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舊 2005-12-27, 06:08 PM   #4 (permalink)
psac
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0.如何解決雙聲道的問題?
答:一些文件如.rm和.asf有的時候國語和奧語是混合在一些的,而realplay、windows media play一般都是不能分開聲道的。其實你可以採用如下簡單的方法解決:雙按工作列上的喇叭圖示,然後將Wave Output(聲音輸出)向右(或者左)播到頭即可解決。但這並不是100%全能解決的,一些電影文件是無法解決這個問題的,只能認命了。目前 realfox軟體也可以解決雙聲道問題,但它採用的方法也是和前面所說的一樣,因此也不是100%能解決問題了。

1.rm格式的文件能下載下來嗎?
答:當然了,用Streambox VCR就可以,這個軟體的套裝可以在本站找到,名字是streamboxvcrsuite1.0。

2.能將mpeg文件直接轉換成wmv(wm8)格式的嗎?
答:至今為止還不行,還是要經過avi的中間步驟的.....不過可以讓幾個軟體協同工作來提高工作效率,當然你還是要準備一塊大硬碟的。

3.我用StreamBox下載的ASF文件,播放時快進後退鍵全都失效。


答:有兩個方法來解決:(1)用windows media player6.4來播放,就可以正常移到了;(2)把asf文件用virtualdub轉換成avi文件後便可以在mediaplayer7.0里看了,而且可以選段看,且不會等候,只是7.0佔用資源比較高,建議還是用6.4看。

4.如何把rm文件轉換為mpg文件?
答:現在還沒有比較完美的解決辦法,能湊合用的辦法有兩個:(1)用抓屏軟體,例如hypercam,snagit等等,抓取播放中的 video/audio成為avi文件,這個程序中可以選項codec,所以可以適當的減小avi的大小,之後可以把avi->mpg;(2)用 tira直接轉換rm->avi,不過你也要準備個大硬碟,因為轉化出來的是沒有壓縮的avi。

5.wmv8中在壓縮設定的時候一項叫做two-pass,是做什麼用的?
答:第一次所謂的編碼就是做分析。即對整個被製作的video進行掃瞄,以確定video中哪些鏡頭是相對動態,哪些鏡頭是相對靜態!因為相對靜態的片段需要的碼流速率相對低甚至低很多,這樣他就利用一定的算法把臨近相對動態的片段部分的資料插進來。



插進來的資料和一般資料一同被LOAD進BUFFER,回放的程序中再插回動態的畫面中。這樣就巧妙的利用時間差充分的利用帶寬使得動態效果達到最好!於是所謂的first pass就是分析並判斷video轉換成資料流的「均衡」,然後second pass才是真正利用first pass中分析的結果開始encode!由於需要經過這兩個程序所以two pass encording所需要的時間大約是普通編碼時間的兩倍!r

eal在VBR和two pass技術上的成熟,所以儘管MS最近在MEDIA8中宣稱也利用了以上的兩種技術,但在動態的VIDEO上的表現任遠遠不及REAL。在大動態的鏡頭中體現得更加明顯,MS'VIDEO8容易產生大量馬塞克,而real就處理得很平滑而且動作也更連貫!

6.Streambox VCR應該設定怎樣的代理伺服器?
答:在表單裡面就有的:view->setting->proxy。

7.請問如何用把超過700Mb的asf文件切成小的asf?
答:其實最好在製作asf的時候就把這個計算好(類似於divx的bitrate的計算)。可以用asfindexer(這個軟體在windows media tools4.1里面有)試試。

8.請問rm文件用什麼軟體編輯?
答:你只要裝上了RealProducer8.5plus,就可以編輯了。表單File-Edit RealMediafile...

9.請問怎麼把多個RM文件合成一個完整的文件?用什麼軟體?
答:方法同上,不過在進入Edit RealMediafile裡面之後要用append來追加.......

10.請問微軟媒體播放器播放的影片用掃瞄軟體抓屏,realplay的可以,但WMV等用微軟媒體播放器的為何就不行呢?
答:準確來說,WMV比REALPLAY的螢幕更難捕捉,為了顯示效果,兩個軟體都用了一些很特別的顯示方法來顯示圖形(REALPLAY和一些機器不相容也是因此而來,這方面有系統程式碼的MEDIAPLAY占的便宜實在太大了)。所以用一般的截圖軟體是很難截取到它們播放中的圖形的,就像以前DOS下的 「直接寫屏」技術,比較極端的技術要抓起來麻煩多了,好在HyperSnap-DX Pro等軟體的DirectX支持功能還能有時候發揮點用處,把ASF和WMV的圖給搞定,但REALPLAY就沒辦法了。最近聽說「東方影都」能支持 RM文件播放時候的截圖,我也沒測試過,但我想如果能截就可能不是採用REALPLAY的那些顯示技術了,圖像品質也應該打點折扣了。大家看到我的文章上的截圖了吧,哈哈我是如何截REALPLAY的呢?其實是一個笨辦法,一個不算是辦法的辦法。。。也不好意思獻醜了。

11.請教一下:用下載的ASFCUT時總提示WMVCORE.DLL是怎麼回事?
答:把WINDOWS MEDIA ENCODE7裝上就行了。

12.我用wm7作的.wmv,與asf有什麼區別?
答:兩種文件採用的codec不同,wmv一般是採用window media video/audio 7的,asf採用的一般是Microsoft MPEG4 V(3/2/1?),音瀕部分是windows media audio v2/1。不過現在網上有些地方的asf,wmv採用的codec有些混亂了,所以兩種文件的界限也有些模糊了。

13.我用Real Producer Plus 8.5,把VCD格式轉換成RM。但用Real Player 8,看時,就要我上網下載更新才能看,怎麼辦?
答:請下載最新版本的RealPlayer8...

14.在寬瀕平台下,是rm的效果好還是asf的效果好?asf能做到mpeg4的近似DVD的效果嗎?
答:這個問題當初提出來的時候,爭論了很久,各執一詞,wmv8和rm都有支持者,看來不同的製作方法,不同的人(主觀印象?),結果只能是不同了:(所以我就順便說說自己的看法吧(我考慮的是低碼率,225kbps左右),rm似乎在圖像的柔和度上面下了很大的功夫,wmv8則是一上來就以圖像的清晰度見長(感覺就是製作的時候把quality調到0也比rm強一點,不過似乎有些地方處理起來還是有問題,當初曾經壓縮過一個遊戲的avi,源文件壓縮之後 wmv8里面有很多的色斑,改用rm之後一切正常...

15.我用VirtualDub 1.4D在讀源文件時經常出現MPEG Import Fileter:unexpected end of file在轉換為AVI時經常出現sync error,為什麼?
答:這個是因為你的mpg源文件不是標準的mpg格式,請用超級解霸的mpg格式處理功能進行轉化,出來的mpg就可以正常使用了,也可以用M1-edit(M2-edit?)來處理.....
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