查看單個文章
舊 2006-02-16, 01:12 AM   #4 (permalink)
psac
榮譽會員
 
psac 的頭像
榮譽勳章
UID - 3662
在線等級: 級別:30 | 在線時長:1048小時 | 升級還需:37小時級別:30 | 在線時長:1048小時 | 升級還需:37小時級別:30 | 在線時長:1048小時 | 升級還需:37小時級別:30 | 在線時長:1048小時 | 升級還需:37小時級別:30 | 在線時長:1048小時 | 升級還需:37小時
註冊日期: 2002-12-07
住址: 木柵市立動物園
文章: 17381
現金: 5253 金幣
資產: 33853 金幣
預設

明明白白雙通道DDR

DDR雙通道
1.在商用和做圖才有較大的效能提高

2.雙通道最好是用同一牌子 容量顆粒速度等其他特性一樣的條子辣

3.垃圾記憶體還是免談雙通道辣

4.256*2&512*2 記憶體在512到1G效能提升很不明顯,

除非你玩魔獸世界等大型遊戲或是制大圖案 大量同時列印(A3幅面100也彩圖)1G記憶體才真正起作用


5.875 865pe NF2 系列對雙通道的支持是主機板
而NF4 939 則是CPU內整合雙通道控制器
所以100% 754針 的速龍 閃龍不支持雙通道

6.關以混條上雙通道:有的兩條不同的記憶體也能上的 行的是最低那條記憶體的速度.(DDR333+ DDR400是跑DDR33的辣)
這樣做就沒啥的優勢辣 也可能問題多多


英文:Dual DDR
中文:雙通道DDR
所屬類別:主機板


所謂雙通道DDR,簡單來說,就是晶片組可以在兩個不同的資料通道上分別尋址、讀取資料。這兩個相互獨立工作的記憶體通道是依附於兩個獨立並行工作的,位寬為64-bit的記憶體控制器下,因此使普通的DDR記憶體可以達到128-bit的位寬,如果是DDR333的話,雙通道技術可以使其達到DDR667的效果,記憶體帶寬陡增一倍。

  雙通道DDR有兩個64bit記憶體控制器,雙64bit記憶體體系所提供的帶寬等同於一個128bit記憶體體系所提供的帶寬,但是二者所達到效果卻是不同的。雙通道體系包含了兩個獨立的、具備互補性的智能記憶體控制器,兩個記憶體控制器都能夠在彼此間零等待時間的情況下同時運作。例如,當控制器B準備進行下一次存取記憶體的時候,控制器 A就在讀/寫主記憶體,反之亦然。兩個記憶體控制器的這種互補「天性」可以讓有效等待時間縮減50%,雙通道技術使記憶體的帶寬翻了一翻。

  雙通道DDR的兩個記憶體控制器在功能上是完全一樣的,並且兩個控制器的時序參數都是可以單獨編程設定的。這樣的靈活性可以讓用戶使用三條不同構造、容量、速度的DIMM記憶體條,此時雙通道DDR簡單地調整到最低的密度來實現128bit帶寬,允許不同密度/等待時間特性的DIMM記憶體條可以可靠地共同運作。

  簡而言之,雙通道技術是一種關係到主機板晶片組的技術,與記憶體自身無關,只要廠商在晶片內部整合兩個記憶體控制器,就可以構成雙通道DDR系統。而主機板廠商只需要按照記憶體通道將DIMM分為Channel 1與Channel 2,用戶也需要成雙成對地插入記憶體,就如同RDRAM那樣。如果只插單根記憶體,那麼兩個記憶體控制器中只會工作一個,也就沒有了雙通道的效果。

雙通道記憶體技術其實是一種記憶體控制和管理技術,它依賴於晶片組的記憶體控制器發生作用,在理論上能夠使兩條同等規格記憶體所提供的帶寬增長一倍。它並不是什麼新技術,早就被套用於伺服器和工作站系統中了,只是為了解決桌上型日益窘迫的記憶體帶寬瓶頸問題它才走到了桌上型主機板技術的前台。在幾年前,英特爾公司曾經推出了支持雙通道記憶體傳輸技術的i820晶片組,它與RDRAM記憶體構成了一對黃金搭檔,所發揮出來的卓絕效能使其一時成為市場的最大亮點,但生產成本過高的缺陷卻造成了叫好不叫座的情況,最後被市場所淘汰。由於英特爾已經放棄了對RDRAM的支持,所以目前主流晶片組的雙通道記憶體技術均是指雙通道DDR記憶體技術,主流雙通道記憶體平台英特爾方面是英特爾 865/875系列,而AMD方面則是NVIDIA Nforce2系列。

  雙通道記憶體技術是解決CPU總線帶寬與記憶體帶寬的矛盾的低價、高效能的方案。現在CPU的FSB(前端總線頻率)越來越高,英特爾 Pentium 4比AMD Athlon XP對記憶體帶寬具有高得多的需求。英特爾 Pentium 4處理器與北橋晶片的資料傳輸採用QDR(Quad Data Rate,四次資料傳輸)技術,其FSB是外頻的4倍。英特爾 Pentium 4的FSB分別是400/533/800MHz,總線帶寬分別是3.2GB/sec,4.2GB/sec和6.4GB/sec,而DDR 266/DDR 333/DDR 400所能提供的記憶體帶寬分別是2.1GB/sec,2.7GB/sec和3.2GB/sec。在單通道記憶體模式下,DDR記憶體無法提供CPU所需要的資料帶寬從而成為系統的效能瓶頸。而在雙通道記憶體模式下,雙通道DDR 266/DDR 333/DDR 400所能提供的記憶體帶寬分別是4.2GB/sec,5.4GB/sec和6.4GB/sec,在這裡可以看到,雙通道DDR 400記憶體剛好可以滿足800MHz FSB Pentium 4處理器的帶寬需求。而對AMD Athlon XP平台而言,其處理器與北橋晶片的資料傳輸技術採用DDR(Double Data Rate,雙倍資料傳輸)技術,FSB是外頻的2倍,其對記憶體帶寬的需求遠遠低於英特爾 Pentium 4平台,其FSB分別為266/333/400MHz,總線帶寬分別是2.1GB/sec,2.7GB/sec和3.2GB/sec,使用單通道的DDR 266/DDR 333/DDR 400就能滿足其帶寬需求,所以在AMD K7平台上使用雙通道DDR記憶體技術,可說是收效不多,效能提高並不如英特爾平台那樣明顯,對效能影響最明顯的還是採用整合顯示晶片的整合型主機板。

  NVIDIA推出的nForce晶片組是第一個把DDR記憶體接頭增強為128-bit的晶片組,隨後英特爾在它的E7500伺服器主機板晶片組上也使用了這種雙通道DDR記憶體技術,SiS和VIA也紛紛回應,積極研發這項可使DDR記憶體帶寬成倍增長的技術。但是,由於種種原因,要實現這種雙通道DDR(128 bit的並行記憶體接頭)傳輸對於眾多晶片組廠商來說絕非易事。DDR SDRAM記憶體和RDRAM記憶體完全不同,後者有著高延時的特性並且為串行傳輸方式,這些特性決定了設計一款支持雙通道RDRAM記憶體晶片組的難度和成本都不算太高。但DDR SDRAM記憶體卻有著自身局限性,它本身是低延時特性的,採用的是並行傳輸模式,還有最重要的一點:當DDR SDRAM工作頻率高於400MHz時,其信號波形往往會出現失真問題,這些都為設計一款支持雙通道DDR記憶體系統的晶片組帶來不小的難度,晶片組的製造成本也會相應地提高,這些因素都制約著這項記憶體控制技術的發展。

  普通的單通道記憶體系統具有一個64位的記憶體控制器,而雙通道記憶體系統則有2個64位的記憶體控制器,在雙通道模式下具有128bit的記憶體位寬,從而在理論上把記憶體帶寬提高一倍。雖然雙64位記憶體體系所提供的帶寬等同於一個128位記憶體體系所提供的帶寬,但是二者所達到效果卻是不同的。雙通道體系包含了兩個獨立的、具備互補性的智能記憶體控制器,理論上來說,兩個記憶體控制器都能夠在彼此間零延遲的情況下同時運作。比如說兩個記憶體控制器,一個為A、另一個為B。當控制器B準備進行下一次存取記憶體的時候,控制器A就在讀/寫主記憶體,反之亦然。兩個記憶體控制器的這種互補「天性」可以讓等待時間縮減50%。雙通道DDR的兩個記憶體控制器在功能上是完全一樣的,並且兩個控制器的時序參數都是可以單獨編程設定的。這樣的靈活性可以讓用戶使用二條不同構造、容量、速度的DIMM記憶體條,此時雙通道DDR簡單地調整到最低的記憶體標準來實現128bit帶寬,允許不同密度/等待時間特性的DIMM記憶體條可以可靠地共同運作。

  支持雙通道DDR記憶體技術的桌上型晶片組,英特爾平台方面有英特爾的865P/865G/865GV/865PE/875P以及之後的915/925系列;VIA的PT880,ATI的Radeon 9100 IGP系列,SIS的SIIS 655,SIS 655FX和SIS 655TX;AMD平台方面則有VIA的KT880,NVIDIA的nForce2 Ultra 400,nForce2 IGP,nForce2 SPP及其以後的晶片。
在最新的Athlon 64產品線中,主要的昇級之一就是配備了以前只為FX型號保留的整合128-bit雙通道記憶體控制器了,它終於讓Athlon家族的處理器在記憶體速度上與它們的Intel對手平起平坐了,而在某些情況下甚至能夠表現得比那些自命不凡的Pentium晶片還要好。

  由於解決了眾多可笑的問題,最近我們已經能夠在Athlon 64 4000+上用單通道執行一整套的測試了。因為目前許多工廠製造的PC都是搭配單條256MB或512MB記憶體的,所以我們認為已經是時候對單通道RAM和雙通道組態的效能進行比較了,以回答一個老生常談的問題:第二個通道是否有必要呢?讓我們來看一看吧。

在今天的系統上,雙通道記憶體設定的優勢對一般用戶來說是可以忽略的。

  雖然某些設計來消耗總線帶寬的記憶體專項基準測試展示了雙通道系統的優越性,但利用到它的現實應用程式寥寥無幾,而有些遊戲甚至在單通道設定上表現更好。

  跟圖形和大型我的文件打交道的專業人員顯然能夠用到帶寬上的提升,因為他們要在Photoshop中製作牆壁大小的照片解析度級海報,或是在Maya中對整個城市建模,但大多數用戶將只在少數應用程式中才會看到很小幅度的效能提升。

  幾乎跟多處理器一樣,雙通道設定的優勢被限制在特殊的商業領域,而對一般多媒體和遊戲使用的效能回報實在不能為額外的花費提供正當的理由。

  另一方面,今天的一些尖端遊戲已經走在了硬體的前面,超出了硬體效能的極限,要在將來的六個月到一年內保持最佳效能,組建雙通道記憶體設定是正確的選項。

  這個事實再加上記憶體價格正處在它們短暫得出了名的價格週期中空前的低谷下,我們提出了這個謹慎的建議:如果可能的話,組建一個雙通道設定,因為等到應用程式和遊戲迎頭趕上,需要兩個記憶體通道才能應付的時候,很可能記憶體價格也上去了。

DDR2技術


http://www.slime2.com.tw/forums/show...%C2%F9%B3q%B9D
__________________
http://bbsimg.qianlong.com/upload/01/08/29/68/1082968_1136014649812.gif
psac 目前離線  
送花文章: 3, 收花文章: 1631 篇, 收花: 3205 次