或許有人會問 reinterpret_cast<型態>變數 是作什麼的
答案是...
相當於 (型態)變數
是一種強迫轉換型態的執行期 指令
為何不直接用 (型態)變數 呢?
因為 _cast 是一種 強迫轉換型態 的慣用字眼
程式一寫大了要搜尋時就比較方便
所以可以用
void *buf= (void*)usememaddress;
int *vptr= (int*)VarMemAddress;
替換之
void *buf= reinterpret_cast<void*>(usememaddress);
int *vptr= reinterpret_cast<int*>(VarMemAddress);
至於 Q1~Q3 答案,會根據不同的編譯器
有不同答案
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首先是 Dev-C++
A1: 運行一次答案是肯定的 "可不經由宣告變數而使用該記憶體位址"
也就是直接使用 資料節區的記憶體資源
A2: 是不變的
接著
A3: 則會被改變,個人這裡運行的結果是 2009095316
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接著是 VC++
A1: 也是肯定的
A2: 則是會改變,個人這裡運行的結果是 1245056
至於在 "清除並且釋放記憶體" 這一段的 delete 是違法的
可直接 new 一個位址,但卻不能用 delete位址 直接釋放
A3: 也是 被改變,個人這裡運行的結果是 4198844
所以VC++無論是離開函式還是進入函式,其原本的內容都會被更改
那解開了後到底有什麼用呢?
簡單講就是
養成 變數宣告之同時賦予初值的習慣
還有一些特殊使用需求
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