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CDA:CD音軌文件

CD Audio 音樂CD 副檔名CDA

好像沒必要多說了。CDA格式就是唱片採用的格式,又叫"紅

皮書"(Red Book)格式,記錄的是波形流,絕對的純正、HIFI。

音樂CD的回放採樣字元都是16位,現在有些廠家在錄製CD時採用20

位錄音,這樣就產生了些耳朵聽不到但大腦感覺得到的波形,可

謂CD中的精品。YAMAHA前一時期推出的Pro Bit技術也正是把一般

16位唱片通過計算"變"出丟失掉掉的每個比特。

CDA的缺點是無法編輯,文件長度太大。

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如何將MP3轉刻成CDA光碟

音樂的魅力是永恆的,熟悉電腦的人對於MP3一定不會陌生,但MP3播放器昂貴的價格讓人望而卻步。對於所喜愛的MP3歌曲,很多人想把它刻成CD光碟,用隨身聽享受優美的樂曲帶來的震撼。
隨著CDR的普及,其實我們完全可以自己動手製作出一張張自己喜愛的光碟來。很多提供下載MP3的網站,其音樂素材本身音質不是很好,更有許多是音樂FANS自己用軟體壓制的,素材品質難以保證,SO......我們有必要對MP3素材進行調整。
說起音樂,有必要先介紹一下常用音瀕檔的格式:
1) MP3;既指的是MPEG標準中的音瀕部分,也就是MPEG音瀕層。MPEG音瀕檔的壓縮是一種有損壓縮,根據壓縮品質和編碼處理的不同分為3層,分別對應「*.mp1"/「*.mp2」/「*.mp3」這3種音效檔案。MPEG3音瀕編碼具有10:1~12:1的高度壓縮率,同時其音質基本保持不失真。
2) WAV;是微軟公司開發的一種音效檔案格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 檔規範,用於儲存WINDOWS平臺的音瀕資訊資源,被WINDOWS平臺及其套用程式所支援。「*.WAV」格式支援MSADPCM、CCITT A LAW等多種壓縮演算法,支援多種音瀕位元數、採樣頻率和聲道,是目前PC機上廣為流行的音效檔案格式。
要在電腦內處理音瀕,也要通過數、模轉換,這個程序同樣由採樣和量化構成,人耳所能聽到的聲音,最高頻率為20KHZ,因此音瀕的最大帶寬是20KHZ,故而採樣速率需要介於40~50KHZ之間,而且對每個樣本需要更多的量化比特數。音瀕數位化的標準是每個樣本16位元-96dB的信噪比,採用線性脈衝編碼調製PCM,每一量化步長都具有相等的長度,在音樂CD的製作中,正是採用這一格式,也就是44.1K的採樣頻率,速率88K/秒,16位量化,既標準CD格式。
對於音效檔案的編輯,我們在這向大家介紹兩款功能強大的音瀕、音效處理軟體:COOLEDIT2000(PRO)和SOUND FORGE 4.5 可以對聲音素材進行電平調整、頻譜分析、去雜訊、以及淡入逐漸消失效果等等,COOLEDIT2000採用世界上一流的MP3壓縮引擎,測試工作效果優於SOUND FORGE,下面我們就以COOLEDIT2000為例,詳細講解MP3轉CDA的工作程序。大家可以在http://202.99.168.198:8080/mp3/music/rj/cooledit/cedit2000.zip下載這個軟體,安裝簡便,整個安裝程序採取預設方式就可以了。

首先啟動COOLEDIT,按下FILE-OPEN開啟要編輯的音效檔案,在COOLEDIT的工作區就可以看到音效檔案的波形,在最下面的就是電平指示器,如果音效檔案超過0電平,超出限幅器的部分就會被切割,損失聲音的高頻部分,聲音聽起來就會渾濁不清晰,也就是飽和失真,這時候我們就要降低整首曲子的電平,先在工作區雙按音效檔案的波形選項全部檔,在功能表欄的TRANSFORM項中選項AMPLITUDE-AMPLIFY,(如圖一)在CONSTANT AMPLIFICATION中調整百分比就可以提高或降低電平,總的說來以不超過0電平為準。(如圖二)
還有很多的音效檔案沒有空白頭,一開始旋律就起來了,不符合人耳的聽覺習慣,這就需要我們手動式新增一段靜默時間,先用滑鼠點擊檔的最前端,選項功能表欄的GENERATE中的SILENCE,SILENCE TIME對話方塊就是靜默時間,服務機構是秒,一般來說片頭的靜默時間不超過三秒鐘。(如圖三)

頻譜調整:有很多的音效檔案高、低頻分散並不是很合理,比如有的歌曲聽起來低音很重,而高音不豐富,這個時候就需要我們手動調整音效檔案的頻譜分散。首先選全部或其中的一部分需要編輯的檔,在功能表欄的TRANSFORM項中選項FILTERS--QUICK FILTER,(如圖四)勾選LOCK TO THESE SETTINGS ONLY,下面那些滑動調節桿分別對應需要調整的頻段,樂曲的中高音部分主要集中在1.4K到3.6K左右,拉動那些滑桿就可以分別提升或降低。(如圖五)需要音效檔案淡入逐漸消失的時候用COOLEDIT2000來完成也很簡單,COOLEDIT在TRANSFORM項中AMPLITUDE-AMPLIFY--PRESETS中整合了FADE IN 和FADE OUT(淡入逐漸消失)效果,先在開始或結尾部分選合適的音效檔案長度,再選項FADE IN或FADE OUT 就可以了,COOLEDIT會以線性平滑均勻的調整音效檔案的電平。(如圖六)對於音效檔案中的雜音問題,特別是有的網站提供下載的是音樂愛好者自己從CD光碟上轉錄的MP3檔,因為製作的時候這樣、那樣的原因,經常會出現或輕或重的「哢...哢...」以及背景的電噪音,這個時候就可以在音效檔案的波形上看到很整齊的噪音方波,COOLEDIT 支持精確到千分之一秒的編輯精度,我們可以先選項噪音方波大約的位置,再用放大工具,仔細的觀看噪音部位音效檔案的波形,就可以把噪音方波移除了。因為人的聽覺習慣是有掩蔽效應的,如果被移除的部分不是很長,就不會發覺聲音有停頓了,要是較長的一段被刪掉後能聽得出停頓的時候,一般是用其他的段落中摘取相同或近似的部分取代,至於背景的電雜訊,在TRANSFORM項NOISE REDUCTION中先分析背景雜訊,然後降低背景電平就可以了。(如圖七)
OK ,音效檔案現在已經修飾好了,輸出成什麼格式呢?當然是WAV啦,這是標準的CD格式,也是我們所使用的燒錄軟體所支援的格式,雙按調整好的音效檔案,在FILE表單中選SAVE AS......把已經調整好的MP3音效檔案另存為44,1K採樣頻率16比特,STEREO,(雙聲道)的標準CD格式,我們就可以開始燒錄了。
燒錄的程序,也就是把WAV檔轉換成CDA格式的檔,我們推薦大家使用一種簡捷、實用的燒錄軟體,WINONCD 3.8,大家可以在燒刀子的個人網站燒吧(www.shaoba.com)下載這個軟體。我們就已經WINONCD3.8為例,講講光碟燒錄的程序。啟動程式後,第一個是歡迎屏(新增方案)在其中選項一種CD的檔案檔案類型:VIDEO CD、、AUDIO CD、、DATA CD(ISO9660)等等。我們是燒錄音樂CD光碟,當然就選項AUDIO CD了。隨後會進入程式的主界面,主界面基本分為四個區域:
左上角:本地機磁片上的檔列表
右上角:驅動器或檔夾被開啟後的詳細內容
左下角:準備記錄的內容(也就是把上面調整好的音效檔案拖到此處)
右下角:準備記錄的內容的詳細資訊。

用上面的兩個流覽視窗找到硬碟媟Ёあn的WAV檔,然後,拖到左下角那個視窗中去。如果檔格式不合法,就會有一個提示的,這時候你就要看你存檔的格式是否正確無誤。一張CDR光碟標準容量是不超過640M為宜,驗證整張盤的資料量在可允許範圍之內,點「光碟」那個按鈕,會進入燒錄界面。
此時,先放一張空白的CDR到燒錄機堶情C然後進行相關的燒錄設定:
1。關閉此盤,還是允許以後續刻。
2。燒錄模式:僅模擬,模擬成功後寫入,直接寫入。
3。選項與燒錄機相匹配的燒錄速度。(2X,4X,8X......)
4。點「燒錄」按鈕,等......完成後,點對話方塊的「確定」按鈕,燒好的盤會彈出燒錄機的......
最後,結束程式時,會有對話方塊提示,是否要儲存現用的專案檔?可適需要自選決定,如果存檔了,則以後可方便地再次燒錄與此相同的盤。
作者: 趙航


音 樂 格 式



傳統的WAVE

WAVE文件作為最傳統的Windows多媒體音瀕格式,套用非常廣泛,
它使用三個參數來表示聲音:採樣位數、採樣頻率和聲道數。 聲道有單聲道和立體聲之分,
採樣頻率一般有11025Hz(11kHz)、22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz)三種。
WAVE文件所佔容量=(採樣頻率×採樣位數×聲道)×時間/8(1字元=8bit)。

傳統的MOD

MOD是一種類似波表的音樂格式,但它的結構卻類似 MIDI,
使用真實採樣,體積很小,在以前的DOS年代,MOD經常被作為遊戲的背景音樂。
現在的MOD可以包含很多音軌,而且格式眾多,如S3M、NST、669、MTM、XM、IT、XT和RT等。



電腦音樂MIDI

MIDI是Musical Instrument Data Interface的簡稱,
它採用數位方式對樂器所奏出來的聲音進行記錄(每個音符記錄為一個數位),
然後,播放時再對這些記錄通過FM或波表合成.
FM合成是通過多個頻率的聲音混合來模擬樂器的聲音;
波表合成是將樂器的聲音樣本儲存於在音效卡波形表中,播放時從波形表中取出產生聲音。

龍頭老大MP3

MP3可謂是大名鼎鼎,它採用MPEG Audio Layer 3 技術,將聲音用
1︰10 甚至 1︰12 的壓縮率壓縮,採樣率為44kHz、比特率為112kbit/s。
MP3音樂是以數位方式儲存的音樂,如果要播放,就必須有相應的數位解碼播放系統,
一般通過專門的軟體進行MP3數位音樂的解碼,再還原成波形聲音信號播放輸出,
這種軟體就稱為MP3播放器,如Winamp等。



網上霸主RA系列

RA、RAM和RM都是Real公司成熟的網路音瀕格式,採用了「音瀕流」技術,
所以非常適合網路廣播。在製作時可以加入版權、演唱者、製作者、Mail 和歌曲的Title等訊息。
RA可以稱為網際網路上多媒體傳播的霸主,適合於網路上進行既時播放,
是目前在線收聽網路音樂最好的一種格式。

高度壓縮比的VQF

VQF即TwinVQ是由Nippon Telegraph and Telephone同YAMAHA公司
開發的一種音瀕壓縮技術。
VQF的音瀕壓縮率比標準的MPEG音瀕壓縮率高出近一倍,可以達到1︰18左右甚至更高。
而像MP3、RA這些廣為流行的壓縮格式一般只有1︰12左右。但仍然不會影響音質,
當VQF以44kHz-80kbit/s的音瀕採樣率壓縮音樂時,它的音質會優於44kHz-128kbit/s的MP3,
以44kHz-96kbit/s壓縮時,音樂接近44kHz-256kbit/s的MP3。



迷你光碟MD

MD(即MiniDisc)是SONY公司於1992年推出的一種完整的便攜音樂格式,
它所採用的壓縮算法就是ATRAC技術(壓縮比是1︰5)。MD又分為可錄型MD(Recordable,
有磁頭和雷射頭兩個頭)和單放型MD(Pre-recorded,只有雷射頭)。
強大的編輯功能是MD的強項,可以快速選曲、曲目移動、合併、分割、移除和曲名編輯等多項功能,
比CD更具個性化,隨時可以擁有一張屬於自己的MD專輯。
MD的產品包括MD隨身聽、MD床頭音響、MD汽車音響、MD錄音卡座、MD攝像槍和MD驅動器等。

音樂CD

即CD唱片,一張CD可以播放74分鍾左右的聲音文件,Windows系統中原有的了一個CD播放機,
另外多數音效卡所附帶的軟體都提供了CD播放功能,甚至有一些光碟脫離電腦,
只要接通電源就可以作為一個獨立的CD播放機使用。



潛力無限的WMA

微軟在開發自己的網路多媒體服務平台上主推ASF(Audio Steaming format),
這是一個開放支持在各種各樣的網路和傳輸協定上的資料傳輸的標準。
它支持音瀕、視瀕以及其他一系列的多媒體檔案檔案類型。而WMA是Windows Media Audio的縮寫,
相當於只包含音瀕的ASF文件。
WMA文件在80kbps、44kHz的模式下壓縮比可達1︰18,基本上和VQF相同。
而且壓縮速度比MP3提高一倍。所以它應該比VQF更具有競爭力。

免費音樂格式Vorbis

為了防止MP3音樂公司收取的專利費用上升,GMGI的iCast公司的程序員開發了
一種新的免費音樂格式Vorbis,其音質可以與MP3相媲美,甚至優於MP3。
並且將通過網路發佈,可以免費自由下載,不必擔心會涉及侵權問題。
但MP3在網上已經非常流行,微軟的Windows Media技術也開始普及,
Vorbis的前景還是不容樂觀。



其它音瀕格式

AIF/AIFF 蘋果公司開發的一種聲音文件格式,支持MAC平台,支持16位44.1kHz立體聲。

AU SUN的AU壓縮聲音文件格式,只支持8位的聲音,
是互連網上常用到的聲音文件格式,多由SUN工作站新增。

CDA CD音軌文件。

CMF CREATIVE 公司開發的一種類似MIDI的聲音文件。

DSP Digital Signal Processing(數位信號處理)的簡稱。
通過提高信號處理方法,音質會極大地改善,歌曲會更悅耳動聽。

S3U MP3播放文件列表

RMI MIDI樂器序列



有損壓縮

AAC在高比特率下音質僅次於MPC,在高比特率和低比特率下表象都很不錯。就是編碼速度太慢!

MPC低比特率下表現一般,不及Mp3Pro編碼的MP3和OGG,高比特率下音質最好,編碼速度快!

OGG低比特率下音質最好,高比特率同樣也不錯。編碼速度稍慢。

MP3(MP3Pro)在低比特率下音質次於OGG,其他方面同MP3

WMA高低比特率下都一般,不支持VBR,最高192Kbit/s



無損壓縮

FLAC壓縮率在四個中最差,編碼速度不錯,平台支持很好。

PAC稍慢的編碼速度,壓縮率排第三,平台支持良好。

APE編碼速度最快、最好的壓縮率,平台支持一般。

WV編碼速度非常快,壓縮率在四個種排第二,僅支持Windows平台.



MIDI/MOD/WAVE/MP3/RA/CDA/CMF大比較





當今多媒體世界的聲音格式已越來越多,在此,我對七種最為

流行的聲音文件效果作一比較:



WAVE 副檔名-WAV

該格式記錄了聲音的波形,故只要採樣率高、採樣字元長、機

器速度快,利用該格式記錄的聲音文件能夠和原聲基本一致。從理

論上說,採樣率達44KHz(每秒採樣四萬四千次)、採樣字元長度達

16bit的音質已能和一般CD唱片相當。WAVE是可以對資料不進行壓縮

的,這樣只要拾音程序"把好關",製作出來的品質可以達到專業

級的。

WAVE的唯一缺點就是文件太大,畢竟它要把聲音的每個細節都

記錄下來,而且不壓縮。每一秒鍾就有44K 6 (立體聲)=

1441792個bit(註:不是位元組)產生,那麼一張650M的空白光

盤最多也只能容納六七十分鍾的節目。



MOD 副檔名-MOD、ST3、XT、S3M、FAR、669等

該格式及其播放器大約起源於80年代初,原先是作為"軟音效卡"

問世的--利用Modplayer可以通過機器原有的喇叭或通過LPT口自製

"音效卡"直接播放樂曲。MOD只是這類音樂文件的總稱,因為最初的

文件副檔名是MOD,後來逐漸發展產生了ST3、XT、S3M、FAR、669等

增強格式,而其基本原理還是一樣的。

該格式的文件裡不僅存放了樂譜(最初只能支持四個聲道,到

現在已有16或甚至32個聲道的文件及播放器了)而且存放了樂曲使

用到的各種音色樣本。由於製作人創作歌曲時使用的音色樣本同聽

眾回放文件時使用的音色樣本完全相同,故這樣的文件有幾個顯著

優點:1、回放效果明確。相對於MIDI來說,MOD對回放設備的要求

較低,只要CPU處理速度夠快,不丟失掉掉訊息,編曲者是能夠預測回

放的效果的(而MIDI則完全依賴於回放的MIDI音源);2、音色種

類永無止境。由於MOD的音色樣本製作非常簡單,CD唱片、WAVE音

樂、MIDI音樂、MIC麥克風輸入、LINE IN線路輸入等等所有方式產生

的聲音都能採樣為音色樣本(甚至是人聲),故採用MOD音樂可以

很輕鬆地引入民族樂器、專業效果等音色。此外,MOD文件的製作

不需要樂器鍵盤,可以完全利用電腦鍵盤一字一句輸入。它有點

象"八音盒",你只要在空白的紙片上打小孔就可以了(如果這麼

比喻的話,那麼孔的大小、形狀也是有講究的)。

MOD文件相對WAVE來說小得多,一般三四分鍾的樂曲大約300K

左右,然而它也有一些致命弱點,以致於現在MOD已逐漸淘汰,目

前只有MOD迷及一些遊戲程式中尚在使用。1、效果複雜的MOD要求

CPU速度較高,一般至少要奔騰級;2、MOD格式太多,也沒有得到

統一。很多增強格式間還不能簡單地轉換;3、音色效果雖比FM合

成音色庫要好些,但聽過MOD再聽聽CD唱片,一定仍是"自愧不如"。

畢竟其復音數、效果控制、音色編輯等方面遠不如MIDI,即使通過

增強格式可能模仿MIDI的一些效果但由於不相容,因而無法被正確

地回放,作為這一格式來說還是不可能成為廣播級的;4、MOD文件

較長。相對MIDI而言,MOD的軟體基本是MIDI的十倍,佔用了許多寶

貴資源。



MPEG-3 副檔名MP3

近來BBS上經常提及。它和VCD的影音壓縮原理相似,只是壓縮

量更大。記得曾有篇文章介紹過,MPEG1、2是為家庭娛樂業設計的,

象VCD、DVD之類,MPEG3、4則是與可視電話等通訊有關,用在一般民眾

上,壓縮比的確厲害(一張MP3CD可容納10張CD唱片的歌曲),但

其實際音質並不是值得非常興奮的。可能有人要說,MP3能達到44KHz

16bit為何不能和CD音質媲美?其實單從44KHZ這類指標來看並不能

說明實際效果的好壞。就像VCD,我的VCD播放器是在Win95環境下

的,顯示卡設在1024 68 4bit上,全螢幕回放VCD,那麼是否可

以說VCD的畫面素質比高清晰度電視還要高呢?(的的確確的高分

辨率,但節目源卻只有300 00……)顯然只能和錄像帶比比。

MP3的音質也一樣,它的確可以發出高得耳朵都聽不見的聲音,但

"該發的聲音並沒能全部發出來"。

總之,作為網路、可視電話通訊方面,MP3大有用武之地,如

果要它和CD唱片相比,則令人遺憾。由於本質不同,所以它沒法

和MOD、MIDI相提並論,只能這麼說,從HIFI角度講,MP3有損失,

而MOD、MIDI則沒有。



Real Audio 副檔名RA

只要http://www.real.com就能看到REAL AUDIO及REAL VIDEO

的廣告。這家公司出的REAL格式真可謂是網路的靈魂,其強大的壓

縮量和極小的失真度使其在眾多格式中脫穎而出。和MP3相同,它

也是為了解決網路傳輸帶寬資源而設計的,因此它的主要目標是

壓縮比和容錯性,其次才是音質。

Real Audio的壓縮比很大,一首Do you feel the love tonight

約幾百K。3.0和4.0的文件支持28.8、56K甚至更快的網路傳輸,因

而其音質也比以前高得多。4.0的文件以能標榜"Near CD Quality"。

不過從另一角度來說,這永遠也只是"near",因為它是壓縮的,

有損失的。拿它和MP3相比,從HIFI角度來說,可能是MP3更好,不

過RA有那麼高的壓縮比再加上那麼高的聲譽,如果我要在個人主頁

上放音樂,那我一定是選後者的。



Creative Musical Format 副檔名CMF

這是Creative公司的專用音樂格式。它和MIDI差不多,只是

音色、效果上有些特色,專用於FM音效卡。不過其相容性差,"不成

氣候",且效果感覺象音樂門鈴,無法和別的格式搭脈。



CD Audio 音樂CD 副檔名CDA

好像沒必要多說了。CDA格式就是唱片採用的格式,又叫"紅

皮書"(Red Book)格式,記錄的是波形流,絕對的純正、HIFI。

音樂CD的回放採樣字元都是16位,現在有些廠家在錄製CD時採用20

位錄音,這樣就產生了些耳朵聽不到但大腦感覺得到的波形,可

謂CD中的精品。YAMAHA前一時期推出的Pro Bit技術也正是把一般

16位唱片通過計算"變"出丟失掉掉的每個比特。

CDA的缺點是無法編輯,文件長度太大。



MIDI 副檔名MID

好的留在最後,現在講MIDI。我敢說隨便哪個專業錄音棚裡

都能看到MIDI設備的影子。作為音樂工業的資料通訊標準,MIDI

可謂是一種非常專業的語言,它能指揮各音樂設備的運轉,而且

具有統一的標準格式,能夠模仿原始樂器的各種演奏技巧甚至無

法演奏的效果。因此,MIDI實際上是種產業標準,它的科學性、

相容性、複雜程度等各方面當然遠遠超過本文前面介紹的所有標

准(除交響樂CD、Unplug CD外,其他CD往往都是利用MIDI製作出

來的)。

不過最近BBS上討論的MIDI倒不完全是這個意思。由於大多數

玩家接觸MIDI這一名詞都是從音效卡的說明書上看到的,所以很多

人會認為MIDI就是那些像電子琴、玩具、門鈴裡發出的單調聲音。

瞭解波表合成與FM合成區別的玩家也許可以不會"看扁"MIDI,

認為它的聲音(儘管MIDI是種標準,不是聲音)還遠沒有CD唱片

豐富。比起MOD、MP3來說,好像還是單調。

然而事實上,這得怪MIDI對回放設備的依賴性實在太大。MIDI

文件只記錄樂譜、按鍵力度、效果控制、節拍等參數,對於樂器

的音色它也僅用一個數位表示--1表示大鋼琴,127表示槍炮聲,

這樣,到底大鋼琴的音色是否清晰,迴響是否夠勁,這就得看回

放設備的音色了。一般的FM音效卡的音色庫非常單調,它純粹是通

過數學公式來個調頻調幅變出來的,所以自然沒法和原聲樂器比。

那麼關於WAVE的波表合成音效卡則提供了相當真實的音色,它的鋼

琴聲確實就是取自真正的大鋼琴的,由於硬體回放,因而其效果

比MOD要好得多。如果使用專業音源(如YAMAHA的XG音源、EMU、

KORG、ROLAND等音源設備),那麼每回放一次MIDI就相當於一支

龐大的樂隊在你面前現場演奏一回--從這個意義上說,它的

HIFI程度還要高於CD唱片(它是唱片的"來源碼")。

MIDI作為世界通用標準已很成熟,所謂General MIDI就是最

一般的通行標準,此外Roland公司的GS(General Standard)、

YAMAHA公司的XG等標準也成為購買音源時要考慮的項目之一。由

於其標準化,MIDI文件的長度也非常小,一首歌一般就幾十K,復

雜的稍多些,但遠比MOD要小。

為了發揮MIDI短小的長處,避免對回放設備依賴的短處,現

在網路上開始出現了"軟波表"之類的"軟音源"。採用了專業

音源的波表,利用CPU對網路上傳來的短短的MIDI資料進行回放,

其效果能夠被製作者預測,因而在音源硬體設備未向大眾普及的

時代"軟波表"必將成為處於較高地位。

MIDI的另一個"缺點"就是不能記錄人聲等聲音。它只能將

人聲作為一種樂器儲存在音色庫中,要麼都是"啊"音,要麼都

是"哇"音……總之不能令樂器唱歌講話。這並不是MIDI的錯,

因為MIDI只是個音樂標準,不是錄音標準,因而無法取代ra,但

如果都是回放音樂,MIDI必然是"大哥大"。



好了,說了半天,來個小結吧:

如果有專業的音源設備,那麼要聽同一首曲子的HIFI程度依

次是:

原聲樂器演奏>MIDI>CD唱片>MOD>所謂音效卡上的MIDI>CMF

MP3及RA要看它的節目源是採用MIDI、CD還是MOD……了(死循環?)
__________________
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