四、消息循環
系統會將針對這個程序的消息依次放到程序的「消息貯列」中,由程序自己依次取出消息,在分發到對應的視窗中去。因此,建立視窗後,將進入一個循環。
在循環中,取出消息、派發消息,循環往復,直到取得的消息是結束消息。
循環結束後,程序即結束。
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
//一、消息處理函數
//參數:視窗關鍵句,消息,消息參數,消息參數
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//處理感興趣的消息
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
//當用戶關閉視窗,視窗銷毀,程序需結束,發結束消息,以結束消息循環
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
//其他消息交給由系統提供的預設處理函數
return :
efWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
//二、應用程式主函數
//參數:實例關鍵句、前一個實例的關鍵句、指令行參數、視窗顯示方式
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
//1.註冊視窗類
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ; //視窗類名稱
//設定"視窗類"結構
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //關聯消息處理函數
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ; //實例關鍵句
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; //圖示
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; //游標
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); //畫刷
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName; //類名稱
//註冊
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Fail!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
//建立視窗
HWND hwnd ;
hwnd = CreateWindow (szAppName, //視窗類名稱
TEXT ("The Hello Program"), //視窗標題
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //視窗風格
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance, //實例關鍵句
NULL);
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
//消息循環
MSG msg ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //從消息貯列中取消息
{
TranslateMessage (&msg) ; //轉換消息
DispatchMessage (&msg) ; //派發消息
}
return msg.wParam ;
}