Vista新顯示架構:必須購買新顯示卡!
在發現WDDM(Windows顯示驅動架構)在任務下分配GPU資源方式需要重新改進後,微軟決定對整個Vista圖形架構進行重新審視。
微軟DirectX開發小組負責人Steve Pronovost在上周的WinHEC上披露,雖然WDDM 1.0展示了GPU應用的一些全新領域,但是下一代GPU硬體以及Windows系統圖形架構性改革不可避免。
Steve表示,WDDM 1.0的問題在於,一旦一個程式使用GPU運算資源,其他程式在此過程中就無法調用GPU資源,在Vista中,如果多個程式同時試圖調用GPU資源,這可能導致螢幕上圖像出現不連續現象。
目前,在Windows XP下的GPU資源共享問題尚不明顯--Windows XP採用GDI 2D圖形系統,日常操作不需要調用3D加速卡,只有3D遊戲和其他圖形軟件才需要GPU資源--很明顯,用戶只會單獨執行這種高圖形需求軟件。
在Windows Vista中,Aero改變了3D加速卡的功用--你開個資料夾,也許都需要GPU來解決問題。
Steve表示,微軟已經進行測試的WDDM 2.0能夠解決GPU多任務處理問題,然而,你需要新一代GPU硬體支持才可以完成--nVIDIA和ATi即將推出的新圖形硬體將滿足這一需求。
也就是說,幾乎目前所有Windows Vista相容Logo的電腦機型都不能「理想」對未來的WDDM 2.0提供支持。
微軟還準備推出WDDM 2.1,進一步改善GPU多任務處理的性能--當然,同樣只支持「未來」GPU。
也許你剛花一個月工資購買的高端顯示卡足夠滿足Windows Vista的系統性能需求,然而,為了「更好」地執行Windows Vista,你需要再買一塊支持WDDM 2.0的「未來」顯示卡。
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