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舊 2006-06-10, 12:26 AM   #1
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預設 我為什麼要選專業圖形工作站而不是高端PC??

我為什麼要選專業圖形工作站而不是高端PC??

你們的三個疑問
而不是高端PC?」相信這是很多做圖形設計經常遇到問題。仔細看看下面的三個提問和回答,或許能幫助您
疑問一:「價格>價值」
為什麼圖形工作站要比高端PC的價格昂貴?由於圖形工作站在生產開發、技術支持等方面需要投入比高端PC更多的資金,而在銷量上遠小於消費市場的高端PC,因此專業工作站較之高端PC成本更高。


由於IA架構產品的同質化趨勢,用戶在廠商影響下,把性價比作為選擇PC的標準,繼而認為性能價格比也是選購工作站的標準,這就進入一個誤區。



工作站是一種面向特定領域的專門的電腦系統,主要應用於模擬仿真及可視化計算,設計和檢視虛擬模型以及機械設計分析等方面,所以工作站對於用戶的真正價值在於能夠很好的定的完成特計劃任務,如果撇開用戶的特定應用而只去看性能價格比,結果只能是買來不適用的產品,造成投資的浪費而不是節省。


疑問二:「高端PC>相容穩定性+售後維護」
工作站是一種面向特定領域的專用電腦。這要求工作站具有高性能及高穩定性,這個穩定性當然包括了售後服務維修。工作站和高端PC在應用軟件的相容性方面有重大的區別。


專業工作站在圖形加速卡的驅動程式針對OpenGL的所有函數進行優化,同時其有針對各個不同的應用程式的專門的解決辦法,例如在驅動裡提供主要軟件的優化設置選項。廠家投入大量的人力物力作軟件的性能比較和軟件的相容性測試,定期對最新軟件作相容測試,並就出現的問題給出解決建議。



工作站的經銷商都經過專業培訓具有高水平前期方案設計和技術保障隊伍,在選型時能提供適合用戶的配置方案,使投資最大程度的轉化為生產力。而且執行過程中發生的問題可以給予準確和及時的解答。


同時,眾多圖形工作站的經銷商和各個專業軟件提供商始終保持著緊密的聯繫,可以相互協助解決用戶碰到的問題。


而高端PC則在這些方面幾乎沒有任何力量投入,因此用戶在專業軟件方面出現問題只能嘗試尋找下游顯示卡廠商的驅動更新程式,而沒有任何更積極主動的解決辦法。
疑問三:「遊戲3D顯示卡=專業3D顯示卡」
專業顯示卡與遊戲顯示卡在圖形處理器硬體設計方面側重不同。一般來說,遊戲顯示卡雖然都能很好地支持各種OpenGL和Direct3D遊戲,但是,它們更多地專注於遊戲中需要的那些功能。



為節約成本,對於在遊戲中很少用到的功能,如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態剖切(3Dwindows Clipping)等功能一般不會在硬體上支持,而專業顯示卡則不然。


遊戲總是在全螢幕下展現完全渲染好的場景,專業應用軟件更多的時間是在顯示模型正在創建和編輯狀態中的情形,因此顯示卡線框模式、陰影模式下的性能也是至關重要的,各種專業軟件所涉及到的功能都應該在硬體上得到支持。


另外,從性能上來說,遊戲執行需要足夠快的速度,而且遊戲的場景往往不太複雜,因此,遊戲的性能瓶頸大多出現在像素或者紋理處理速度上;專業應用中,像高階場景渲染、CAD/CAM、影視用三維動畫等領域往往會涉及大規模的模型和多光源場景,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。



專業顯示卡與遊戲顯示卡在驅動程式上有本質區別。對於遊戲顯示卡來說,在驅動程式只需對遊戲中常用的部分OpenGL函數提供支持,而專業顯示卡由於面向範圍廣泛的專業應用軟件,因此它必須能對所有OpenGL函數都予以支持。


正是這些原因,在遊戲中性能很好的遊戲顯示卡在執行專業軟件時經常會出現性能劇烈下降的現象。同時,專業顯示卡在硬體和驅動程式方面均經過十分嚴格的測試,可以最大程度降低在執行時出現的不穩定的情況;而遊戲顯示卡則將主要精力放在快速執行遊戲方面,在穩定性方面沒有過多的要求。


此外,專業顯示卡和遊戲顯示卡在應用軟件的相容性方面有重大的區別。

首先,由於專業顯示卡的驅動程式針對OpenGL的所有函數進行優化,同時其有針對各個不同的應用程式的專門的解決辦法,如在驅動程式裡提供各種主要軟件的優化設置選項,提供專門的驅動程式(如ELSA專業顯示卡附帶的增值驅動Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。而遊戲顯示卡在這方面沒有採取任何措施,因此採用遊戲顯示卡來執行專業軟件時經常會出現各種奇怪的相容性問題。


如遊戲顯示卡執行Autodesk Inventor時候出現了顯示錯亂,交談視窗顯示不出來。部分遊戲顯示卡執行 Alias軟件表表菜單無法正常顯示,許多遊戲顯示卡執行SolidWorks打開多個 3D視窗時,性能突然下降以至於死機。



(該資料來至公司培訓資料)我不希望看見的人能明白其中的技術參數。最少能理解其中的概念。
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