查看單個文章
舊 2008-08-31, 02:02 AM   #14 (permalink)
getter
管理員
 
getter 的頭像
榮譽勳章
UID - 6433
在線等級: 級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時
註冊日期: 2002-12-08
住址: 天線星球
文章: 8157
精華: 0
現金: 19955 金幣
資產: 765391 金幣
預設

引用:
作者: ppp0600 查看文章
我只是在比較32跟128啦
512跟1G不用想也會有差,只是.......... 我用不到
其實很簡單了以整體去看 ... 同一時期的產品

一張卡好不好看 COCO 就知道了

顯示卡的 VRAM 上述已經講過了 ...

不過我用我的方式解釋一張顯示卡吧:

GPU
跟 CPU 功能類似,主要負責文字、圖形的顯示與顯示演算的處裡,GUP 的等級
好會壞影響到處裡的速度與畫質。

VRAM
可以拿來當 VRAM 的 RAM 種類很多,功能大致與 RAM 一樣,不過是 GPU 專用
的 RAM,用來儲存 GPU 運算過程中的資料,如圖素的顏色、文字,像素資訊、
解析度的資訊等,早期 2D 的顯示卡 VRAM 的大小會直接影響解析度的大小。
雖然顯示的解析度大小要看 GPU 但是當沒有足夠的 VRAM 時,所顯示的解析度、
彩度(8、16、24、32bits 的色彩)就會受到限制。

VRAM-GPU 的 bits 數
這個部份相當於 CPU 與 RAM 之間的通道,在顯示卡則就是 VRAM 與 GPU 之間
的通道,通道越寬,意味著當 GPU 要暫存資料時的資料儲存可以快速儲存,以
64 bits 與 128 bits 的 FX5200 來說 3DMARK03 的指數來說,64 bits 約
350 分 128 bits 約 1216 分,因此這部份很明顯的會直接影響到效能處裡。

介面
從早期 ISA、PCI、AGP 到現今的 PCI-E,主要是負責顯示卡與主機板的資料
溝通與交換,這個介面所能傳輸的頻寬越大,代表當顯示的資料變多時,顯示卡
才有足夠或更快的通道接收資料。

--------------------------------------------------------------

那如果是文字處裡,也就是 2D 畫面的話最少只要 4MB 的 VRAM 就能滿足,
而 16 MB 以上的通常是為了 3D 畫面。而 2D 畫面下的程式、遊戲要能流暢,
主要是看電腦整體性(不含顯示卡的部份)的效能。
而 3D 畫面下的程式、遊戲要能流暢,就比較講究 CPU 與顯示卡、主機板的
效能,光顯示卡好、CPU 爛用的一樣很痛苦的。

而 3D 遊戲也是有分的,direct ?,這會影響到能不能玩。

此帖於 2008-08-31 04:19 PM 被 getter 編輯.
__________________
在「專業主討論區」中的問題解決後,要記得按一下 http://forum.slime.com.tw/images/stamps/is_solved.gif 按鈕喔,
這是一種禮貌動作。

一樣是在「專業主討論區」中發問,不管問題解決與否,都要回應別人的回答文喔。
不然搞 [斷頭文],只看不回應,下次被別人列入黑名單就不要怪人喔。

天線寶寶說再見啦~ ... 天線寶寶說再見啦~

迪西:「再見~ 再見~」

Otaku Culture Party 關心您 ...
getter 目前離線  
送花文章: 37855, 收花文章: 6441 篇, 收花: 26052 次
回覆時引用此帖
有 2 位會員向 getter 送花:
ppp0600 (2008-08-31),rezard (2008-09-01)
感謝您發表一篇好文章