引用:
作者: ppp0600
我只是在比較32跟128啦
512跟1G不用想也會有差,只是.......... 我用不到
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其實很簡單了以整體去看 ... 同一時期的產品
一張卡好不好看 COCO 就知道了
顯示卡的 VRAM 上述已經講過了 ...
不過我用我的方式解釋一張顯示卡吧:
GPU
跟 CPU 功能類似,主要負責文字、圖形的顯示與顯示演算的處裡,GUP 的等級
好會壞影響到處裡的速度與畫質。
VRAM
可以拿來當 VRAM 的 RAM 種類很多,功能大致與 RAM 一樣,不過是 GPU 專用
的 RAM,用來儲存 GPU 運算過程中的資料,如圖素的顏色、文字,像素資訊、
解析度的資訊等,早期 2D 的顯示卡 VRAM 的大小會直接影響解析度的大小。
雖然顯示的解析度大小要看 GPU 但是當沒有足夠的 VRAM 時,所顯示的解析度、
彩度(8、16、24、32bits 的色彩)就會受到限制。
VRAM-GPU 的 bits 數
這個部份相當於 CPU 與 RAM 之間的通道,在顯示卡則就是 VRAM 與 GPU 之間
的通道,通道越寬,意味著當 GPU 要暫存資料時的資料儲存可以快速儲存,以
64 bits 與 128 bits 的 FX5200 來說 3DMARK03 的指數來說,64 bits 約
350 分 128 bits 約 1216 分,因此這部份很明顯的會直接影響到效能處裡。
介面
從早期 ISA、PCI、AGP 到現今的 PCI-E,主要是負責顯示卡與主機板的資料
溝通與交換,這個介面所能傳輸的頻寬越大,代表當顯示的資料變多時,顯示卡
才有足夠或更快的通道接收資料。
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那如果是文字處裡,也就是 2D 畫面的話最少只要 4MB 的 VRAM 就能滿足,
而 16 MB 以上的通常是為了 3D 畫面。而 2D 畫面下的程式、遊戲要能流暢,
主要是看電腦整體性(不含顯示卡的部份)的效能。
而 3D 畫面下的程式、遊戲要能流暢,就比較講究 CPU 與顯示卡、主機板的
效能,光顯示卡好、CPU 爛用的一樣很痛苦的。
而 3D 遊戲也是有分的,direct ?,這會影響到能不能玩。