引用:
作者: 亞歷山大
使用上我應該還可以解決
我的意思是
遊戲放D槽上
或PHOTOSHOP放D槽
在速度與效能上會比較好一些嗎??
還有一般遊戲都會使用到的DirectX
放在C槽
遊戲放在D槽
能夠正常使用嗎??
本來是想
C槽放作業系統跟一堆驅動程式
D槽放遊戲與吃效能軟體E槽拿來純下載用
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重點是吃效能的軟體、遊戲,是吃哪一方面的效能?硬碟? 記憶體? CPU? 顯示卡?
若是硬碟以外的部份,如記憶體? CPU? 顯示卡? 跟你把軟體放在哪一個分個區,
並無太過直接的關係 ...,也可以說關聯不太起來,反而是要加強記憶體、CPU、
顯示卡才對吧。
這總方式對吃效能一點意義也沒有,唯一有的也只有分類作用而已,
如果是針對硬碟的部份,原因出在於,都是同一個硬碟 ...
不管分割幾個槽,只要是在同一個硬碟上,資料傳輸的速度、資料收尋時間,
並不一定會因為有分割有大幅改善或改善,甚至可能更遭,主因就是一個實體
的硬碟對應的 I/O 介面也只有一個,並不會因為做了硬碟分割的動作而變多、
效能會增加。到是有因為作用分類所帶來的穩定性或是資料安全性的可能。
對於一個分割區來說,檔案累積太多,可能導致效能會下降,因此透過不同的
分割區來管理不同類型的檔案,在某些應用上確實是有意義的。
有的人會像您這樣的想法,其實是一種誤解,若是這樣分割來因應效能,並無
直接的幫助,甚至沒作用,那會像您這樣分割的理由迪西是聽果過另一種,以
後重裝作業系統,不用在重裝遊戲、應用程式,對感覺上很有道理,因為跟作
業系統不同槽(分割區),但這樣的想法也只是對個一些而已。
原因如下:
要看你安裝的軟體、遊戲是哪一種的,安裝後可以用 copy 或移動的方式到其他
台電腦或其他的 Windwos 下執行的,這種的有人稱是免裝的軟體類,迪西把歸
類為非 OS 捆綁型 ..
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解釋:
OS 捆綁型軟體
通指安裝時,會把部份程式的安裝到 Windows 系統資料夾中,或是做一些
Windows 機碼的特殊登錄,當程式被 copy 到別的台電腦或其他的 Windwos
下執行時,該程式會自動檢次執行狀態、安裝紀錄、安裝資料夾、軟體的另外部
件等等,發現不對就拒絕持執行或執行錯誤。
這一類的程式,若要在別台電腦或其他的 Windwos 下執行,就只能重新安裝過才行。
非 OS 捆綁型軟體
通指安裝時,只會安裝到指定的位置,程式在執行時,也不會特別去檢查執行狀態、
安裝紀錄、安裝資料夾、軟體的另外部件等等,即可執行執行,當然當程式被 copy
到別的台電腦或其他的 Windwos 下執行時,通常會很容易可以被正確執行起來。
硬碟軌道位置與分割區位置
就傳統的硬碟傳輸理論中,把硬碟區分成無數的同心圓軌道,這些軌道有著不
同的處理速度,外圈的速度會比內圈的速度快。因此用PartitionMagic 切的分
割區來說,最前面第一個的分割區,通常會是外圈的軌道,比較內圈一點的就
依序後面的幾塊分割區。這個處理的速度差異,以現今的硬碟說可能一般人無
法察覺,只有大量檔案的搬移時才可能會有感覺。尤其是相同的檔案來說,同
硬碟、跟不同硬碟的情形下,更是明顯,以同硬碟要複製一個 4GB 的檔案來
說會比較慢,如果是兩個一樣效能的硬碟做複製一個複製一個 4GB 的檔案來
說會就快很多。
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如此有人要玩硬碟高效能的方式:
1. RAID 模式
這種的方式就端看主機板有無提供該功能或是透過一些介面卡甚至軟體模擬。
(就某些操作模式是串連複數 I/O 通道提昇硬碟效能,原理類似記憶體雙通
道或多通道)
2.多硬碟模式
因為瞭解到硬碟軌道外圈比較快得關係,第一個硬碟的外圈軌道就放置作業系
統,第二個硬碟的外圈軌道就放置虛擬記憶體,如此,確實可以利用複數的
I/O 通道與硬碟外圈軌道來作為提昇系統執行速度的依據。
3.使用軟體增設硬碟的 Cacher RAM
有學過計算機概論的人,大致上會清楚 Cacher 的作用,是用來加速系統執行
的速度,並且減少不必要的 IO 操作,在硬體條件下的 Cacher 通常是固定的
事後也不可能變大,只用透過軟體演算法的機制,在現有的系統記憶上建立
Cacher 區塊,來達到系統加速的目的,如 Super Cache 就是這類的軟體。
4.SSD 與 RAM Disk
有學過計算機概論的人,大致上會清楚, RAM 的速度會比硬碟快非常多,
以記憶媒介來說,Register 是最快的(因為是在 CPU 裡面)>> SRAM > DRAM
> High Flash RAM >= HD > Low Flash RAM => CD/DVD。
RAM Disk,顧名思義就是拿 RAM 當磁碟來用,速度上當然就是快,缺點容量上
小價格高,SSD 就是一種實體的 RAM DISK。目前 RAM DISK 除了硬體的形式
外,也有透過軟體模擬的,當使用了軟體模擬的 RAM DISK,用一些硬碟效能的
測是軟體,測下去的效能很可觀,但受限於系統記憶體的關係,實質上可用的空
間就很有限,因此有的人就拿來設定成虛擬記憶體、系統暫存設定,改善系統的
基礎效能。使用軟體模擬的 RAM DISK,要注一件很可怕的事,關機之後,RAM
會因為斷電而資料消失,因此軟體模擬的 RAM DISK 也不例外,因此關機前資料
要做好確實的存在實體磁碟中,才不會不見。
SSD 全名翻譯叫做固態磁碟,效能上以所使用的材料而異。主要以 Flash RAM
或 DRAM 或 SRAM 為主要材料,其中以 SRAM 的 SSD 價格最高,當然效能也
沒話說,缺點是容量小。因此現今的 SSD 都以 Flash RAM 為主流材料,當然
Flash RAM 本身的效能等級也是差很大,高速 Flash RAM 通常式 SSD 在使用
,低階的 Flash RAM 則拿去做記憶卡之類。有些低價位的 SSD 則是使用稍微低
階一點的 Flash RAM。因為沒有馬達、磁頭這些零組件,因此抗振動能力遠比傳
統硬碟強很多,且較省電。有些 SSD 廠商,甚至宣稱自家的產品可以承受 4 G 的
衝擊力,可以用 百年 ...
SSD 這最近幾年會比較受人注目的原因是,除了效能上比傳統硬碟高很多外,
主要是因為耗能上也比傳統硬碟少很多、也更加的防震,但目前價格不斐。
如果有在養小動物、鼻涕之類的軟體,迪西建議可以找一個獨立硬碟來操作,主要
是這類的軟體會以高頻度對硬碟做 I/O 讀、寫,有的人因此硬碟的壽命、磁區也會
容易受損。有些人會提出使用 RAM DISK 或用可以對大量記憶體操作的小動物、鼻
涕軟體,來減少對硬碟做 I/O 讀、寫的頻度,已達到已達到保護硬碟的目的。