其實3D作畫所需的記憶體會比2D來的少
(因為3D主要是記錄點的座標,2D則是面的記錄)
3D作畫軟體一般來說在作畫過程
使用的是 OpenGL成像引擎 (OpenGL比M$的 DirectX在3D上效能快,且開發的人多樣)
而目前 OpenGL已發展到 ver 4.x
所以
買顯示卡時可以看看是否有支援 OpenGL 4的說
至於著色階段那就以 CPU為主
不過
現在的GPU內建的 著色處理器(shaders)越做越多
(shader充滿專門處理複雜的數學運算指令集)
所以以後 GPU取代CPU 是趨勢
當你依靠顯示卡時
顯示卡的RAM會比 主機板的RAM 來的重要
所以
買顯示卡時買擁有大容量GDRAM(繪圖記憶體)的樣式也可好好考量
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