記憶體雙通加速使用有兩個條件:
1.主機板一定要支援,以前是靠主機板晶片組,現在是靠 CPU (記憶體控制器移到 CPU 了)。
基本上現在買的 CPU,除非是低價電腦系統用的就不一定了,不然通常一定有雙通道加速。
2.記憶體模組,兩條的廠牌、型號、容量、工作參數需要一致,這點跟硬碟的 RAID 很像。
主要是穩定性還有一些複雜的狀況,最簡單就是一樣的記憶體模組買兩條就好了,那也有廠商
很主動推出雙通道專用的記憶體對的模組。表示這一對經過廠商的測試比一般自行買的比較有
所問的效能或穩定性方面的保證。價格上會貴個幾百元,早期剛發展雙通道時,確實很挑 RAM。
但是現在的系統相容性比以前好很多了。除非有要求很極致的記憶體效能要求 (超頻兼雙通道要
求),不然像迪西一樣,也只是買四條一樣的 RAM 而已,即廠牌、型號、容量、工作參數均一致
就可以了。
簡單的說就是,雙通道一次要兩條或是四條即廠牌、型號、容量、工作參數均一致的記憶體模組。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
啊至於是 AMD 或 Intel 的 CPU ... ,真的就是青菜蘿蔔各有所好了。
在以前所謂的個人用的繪圖電腦 ... MAC,後來因為 Windows 系統與 x86 架構的有很好的進步後 ...
就有著 Intel CPU 繪圖比較好的說法 ...,這種說法主要是當時 AMD 的 CPU 在浮點運算能力上比
Intel 差。但是自 K8 系列問世後,AMD 各方面開始突飛猛進 ...,連以前最大弱點的浮點運算能力
,也已經追上來。甚至還一度在各方面有短暫超前 Intel 的 CPU。如 x64 CPU 架構,這個部份迫使
Intel 不得不效法 AMD。
接著變成新的說法 AMD 的 CPU 的功耗、溫度比 Intel 的高,以同級 K8 系列來說,對比當時 Pentium D
的年代,反而是 Intel 的 CPU 比較耗電、也比較熱。後來 Intel 才出現 Core 才逆轉這一劣勢。
只能說兩個陣營的各種方面常常是,此一時、彼一時。沒有誰的一定就是效能不好或是耗電、過熱等問題。
在以多核心技術來說,AMD 比較簡單,N核心就是 N核心架構,不會令人質疑。Intel 比較麻煩,主要是
i 系列 CPU,使用了 P4 處理器中的
超執行緒 (HT, Hyper-Threading) 的這個技術,這個技術號稱,
可以讓一個核心,多出了約為5~15% 效能。以工作管理員來說,會變成 2個核心,也就是以硬體模擬
的雙核心,但又不是真正的雙核心。因此 Intel 的 i 系列 CPU,就有一種有去的說法『真4核假8核』,
指的就是這種狀況。也讓迪西搞不清楚,Intel 到底有沒有出過真正 8核心的 CPU。
像也有部份的人認為 Intel 在多執行緒整合運算或是多工執行能力的技術比 AMD 好。
買對時期的成熟產品比較重要。而且價位上也會趨近於合理。
迪西對於 AMD FX 也沒有啥效能的不滿 ... 只是買進的時機不好 ... 買貴了。
不過以內建顯示卡來說 (不管是以前的晶片組或是現在的 CPU),Intel 一直處於弱勢。這點跟 CPU 剛好
徹底相反。最主要原因是 AMD 當年與 ATI 合併的結果。
AMD 以市場需求將不同等級的 Radeon 系列顯示卡,給予整合到自家的前的晶片組或是現在的 CPU產品
中。這一個舉動,讓不想花大錢,又想要 CPU、GPU 都兼顧的消費者來說,就某方面是撿了個便宜。
反觀 Intel 的內建顯示,長久以來一直都是只能做 2D 圖形顯示。一但需要 Direct X 3D 或是 OpenGL
的部份,抱歉就必須在購買一張顯示卡 (Geforce 或 Radeon 或 專業繪圖卡)。就算內建顯示升級成 HD
版本,迪西問過一些朋友,只是看 HD 影片比較流暢。變成實質上買到 Intel 這類的 CPU 時還是會在加
購一張顯示卡。
簡單的說,因應內建顯示或是各種常見應用來說 AMD 的 CPU,比己 Intel 會比較有吸引力,因為便宜。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
再來解釋一隻毛小姐說,您一般使用 AutoCAD、PhotoShop,以及迪西朋友用 AutoCAD 認為順暢的
幾個狀況。
1.目前一般市面的 Direct X 顯示卡,除了 Direct X 硬體加速外,另外也具備低階 OpenGL 的圖形加速
指令。這個部份的支援,是因為早期的遊戲部份是使用 OpenGL 的關係。這也導致 Direct X 顯示卡,可
以跑 AutoCAD 很順暢的原因。
2.很多一般跑 AutoCAD 很順的原因是,所畫的圖面複雜度有關,如果是一般機械零件、外殼、室內設計
等等,只要線條沒有多到很離譜的。以現在的電腦 (某個年份起),其實都能輕鬆應對。如果在設計算圖上
對時間有一定高的容忍度的話。就不會在意是否有需要買一張專業繪圖卡了。
3.PhotoShop 的部份,迪西以前有接觸過,大致印像是,不需要專業會繪圖卡的,主要是 PhotoShop
本身並沒有使用 OpenGL 的繪圖指令,只有說明需要很強大的 CPU、夠大的記憶體、容量夠大業夠快
的硬碟,顯示卡只是建議多少顯示記憶體以上的就可以了。因此專業繪圖卡對於 PhotoShop 是沒有加
分作用的。若 PhotoShop 改天使用了 OpenGL 繪圖指令的話,可能就不一樣了。
4.AutoCAD 與其類型的專業繪圖軟體,如 MAMY 相比。這是迪西聽某位朋友說的 ...,根本就是不能比
硬要比的話就是,牙籤比豬腿。也就是說 AutoCAD 對於 OpenGL 的運算要求,顯然不像 MAMY 這樣
的吃重。此外 AutoCAD 在 2007 版也開始支援 Direct X 繪圖指令,也就是說。即便不是專業繪圖卡
AutoCAD 的執行上,也可保有一定的繪圖效能。但是官方網頁還是建議需要一張專業繪圖卡。