會暈其實最主要不是耳朵與眼的搭配問題
而是你的眼睛焦點
目前VR技術無法做到 畫面跟著 你的視焦而改變 景深焦點
也就是
眼球忽然想要聚焦的點 與景深不搭(辦不到)
加上畫面搖晃
兩著形成3維空間感錯亂
就會眼痛頭暈
雖然可以靠主動式訓練來解決
但這個行為非常傷眼(會重度近視)
又
隨著不同的遊戲性質 與 不同的人
會有不一樣的第一主因
要克服除了需要聲音的搭配
還須更複雜的投射技術 (多層膜投影+導引式遊戲設計)
所以
覺得目前的 VR還是比較適合場景模式的應用 (就是相機的風景模式)
FPS不適合
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