現在的科幻情節比較傾向
改變過去也只是創造了另一個分支世界 (平行世界)
推導如下:
回到過去改變了事情
想用宅黑洞法回來,但實際回到的未來也只改變過去之世界 演變出來的未來
(你沒法回到過來時的那個未來)
因為你離開時未來還是在前進 (並不會因為你的離開而停止或消失)
所以答案是跑出了兩個世界
回到過去是創造了新的世界
所以回到過去如何變有意義
1.如果能取代過去的你 且待在新的世界
改變過去"對你"才是有意義的(但充其量只是創造機會,過個新生活)
2.知曉過去獲得資訊,比如想知道恐龍是否真的滅於...
或
解決現在你的問題
如果是 你有一張紙被撕掉了,想要回去改變這個事實就無法達成(只會創造個紙沒被撕掉的世界線)
如果是 你要破案,問題是你不知道以前案子是怎麼發生的,那可以獲得資訊提供給現在的你達成破案署光
所以分支世界其實也可以融合的
關鍵就是不改變過去 (一出現在過去其實就是個類分支現像)
又要改變又要不產生新世界線那就會發生時空矛盾有兩者毀滅的可能
可以想像把永久磁鐵切一半但卻想保持狀態不讓他排斥
這是無法辦到的
磁鐵越大反作力就越大
(改變的事件越迥異反作力就越大)
壓制不住磁鐵就會快速翻轉相吸相撞,有可能因此碎裂...
你可以告訴過去的你現在的你很幸福所以不要放棄
但你不可以改變過去的你讓他變的比現在的你還幸福,否則這只是把機會讓給另一個你而已...
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作個總結
如果沒法過去再回來 那時間旅行就是半套的
「過去沒這樣東西,把他丟過去沒人發現再回收」
目前來講這才是真的時間旅行
但在細節上還是有些許的矛盾(因為一丟過去就可能是個分支,與發不發現無關)
所以正式則是
丟過去的是資訊結構體如此才能回收,否則丟了過去一般來說沒法回收
此時好像實用性大大受限...
但並非真的絕望(時間旅行)了
還有偷吃步的方法
透過二階段方法
先無視分支理論行事,接著在分支世界想辦法再跳回原線世界
這就涉及平行世界航行與時間無關
此帖於 2017-03-18 05:55 PM 被 mini 編輯.
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