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舊 2018-03-11, 04:33 PM   #1 (permalink)
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預設

原本看似可以用
陣列與陣列的運算函式來縮減傳統運算的效能
比如
http://webcache.googleusercontent.co...&gbv=1&ct=clnk
但實際上硬要使用那些函式
反而所花的準備時間不會帶來多少時間助益
所以
這可以改良的地方已經微乎其微
充其量可以想辦法使用C++內嵌組合語言來改良

如果效能不彰是指
為了保持作業系統不被所寫的軟體弄得卡卡的
可以"分段"執行
也就是把每N筆資料切割(用副程式方式執行)
這樣可以讓所寫的軟體不會陷入長時間假死(無反應)狀態
當然還有很多種方法避免軟體假死
那就要看你所使用的開發軟體(xxx IDE)是哪套
根據開發軟體可使用 分段、多媒體指令集、多執行緒...等方式
但這就...了 (mini不想太深入 C++)
你可以去研究 多執行緒
原則上使用 強制分段 來達到 每隔一段時間就交出執行權給系統
就已經是個不錯選擇了~
mini 目前離線  
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alanniok (2018-03-13)
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舊 2018-04-18, 07:45 PM   #2 (permalink)
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預設 重要!!!發現了很棒的演算法!!!

專題持續進行中,最近翻論文時看到了一個很棒的演算法可以實現我需要的功能,甚至比我想像的還完善,產生的結果不只是Y/N這種二元論,而是0123456這種可以分辨有多像/有多不像。

這個演算法叫做 Minimum Edit Distance Dynamic Programming。

這是我看到的一個步驟說明影片,覺得講得蠻清楚的: https://youtu.be/We3YDTzNXEk
alanniok 目前離線  
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mini (2018-04-19)
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