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#1 (permalink) |
版區管理員
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![]() 感覺大家對1945這個魔術很感興趣,所以重新設計,也加入了語音
https://drive.google.com/file/d/12xy...ew?usp=sharing |
__________________ 『唸金母心咒:嗡。金母。悉地。吽。』 持此咒者,可免一切瘟疫,一切瘟神抱頭四散。 魔術就是欣賞神奇的效果 如果魔術的秘密被破解了 那魔術就失去欣賞的價值 |
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#2 (permalink) |
版區管理員
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![]() 第三個魔術,改的不多,重點是將語音也加入執行檔內
https://drive.google.com/file/d/1oPQ...ew?usp=sharing |
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#3 (permalink) | |
管理版主
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![]() 引用:
整個表演是可以正確演譯一次...是沒錯的 |
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#6 (permalink) |
版區管理員
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![]() 有聽過"旗正飄飄"吧
就是程式設計時,邏輯打結的話,就加個變數當旗標 現在我設計程式能不用變數都盡量不用變數,尤其是使用Public類型的變數 而在視覺化設計的工具元件有一個很有趣的現象,就是每個元件都有Tag的屬性 但卻少人用 所以我設計程式通用的數值很少將變數設成Public,而是使用Tag來替代 一開始設計這些程式時,我放了很多的Panel元件來當給使用者的訊息傳遞,所以Panel的Tag屬性就被我拿來當通用變數 因為在測試中,所以想加多少就加多少,後來成功了,要正式設計,覺得Panel元件太多了 就慢慢縮減,問題來了,這程式元件本來就不多,Panel再縮減,就造成這些通用變數沒地方存放 最後就出現很多無法預期的錯誤,再加上找出好方法,求好心切,然後就越設計越爛 https://drive.google.com/file/d/1rB3...ew?usp=sharing 這是重新設計的第一個魔術,就是這個魔術讓我有想要設計成程式的念頭,所以成為第一個設計的程式,不過並不算完成,因為語音只加一點點,但整體上是可以執行的,麻煩大家幫我測試看看有沒有什麼問題,謝謝 |
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#7 (permalink) |
管理版主
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![]() 程式正常
小聲地說: 手癢用截圖軟體拍了一次才知原理 所以這裡做個保證 > 【沒有程式作弊】 P.S.對了那個牌移動能否讓它迅速點 (洗牌時間就做得很流暢) PHP 語法:
=========== .Tag的見解 在視覺化程式語言裡 可以說是個"多型"的變數 (事實上算是個包裝好的class容器 而非變數) 求快速設計 或 短暫應用 時很好用 不過程式碼稍微巨量時就不大會去用到(怕未來會發生使用時被"他人"呼叫更改的不可預期事件 ;或 未來發生多線程牴觸之問題) 一般都是宣告個 "結構",再宣告變數使用這個"結構" (更正統點就是包裝成 class) 當變數(不夠用時)要增加就直接增加 "結構"裡的"成員" 程式就能大而不亂 多型變數在VB裡很常見 最近的JAVA 10才正式使用起 多型變數(是靠編譯器去做未來分析來達成,骨子裡其實並非多型變數) 但C/C++應該是沒有才對? 魔王不提還不知道 原來C/C++也可如此間接使用 "多型變數"的概念 ?? 此帖於 2018-05-28 02:33 PM 被 mini 編輯. |
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