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舊 2018-12-19, 10:50 AM   #1 (permalink)
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看到王子的那些經典排列例子
加上自己的經驗~ 忽然了解到
原來很多的基礎教學都是事出有因的...
以前在學還以為只是為了激發你
用最精簡的"邏輯" "實現"之
但實際接觸到一些應用時才知
原來這與圖像運算有關
可能很多人就算用上了 也不知原來以前的教學訓練就告訴你

這要解釋的通俗點有點難
所以這裡拿以前國中的 sin cos tan三角函數來解釋
很多人學了三角函數覺得一生都不會用到,不知這在學甚麼?
mini是直到設計一個球碰撞(樂透球模擬器)
才知原來要定位與碰撞角會用到
XY座標與 三角函數 是相輔相成的 (如果用兩個二維面 就能運算 3D座標)
那前面的
*
**
***
則是與 記憶體陣列或精簡掃描 存取有關
雖然關聯沒有"XY座標與 三角函數"這麼緊密
但也都是【有果才有因】的出題典故 (先有陣列才想出*狀塔教學)

三角函數、拍π 與 微積分 都是 "有果才有因"
反算出來的 需求物
數學式子幾乎都是人類 反算出來的東西
先有結果再訂出如何有個固定的 因 得到 果

不過講這麼多
這都屬於感性層面,實際碰到時就不是這麼讓人著迷 (會燒腦)
如果會讓人著迷或許你就擁有天才的腦迴路了吧~
(天才會對這感興趣,也難怪人際情感會比較弱,老天是公平的)
mini 目前離線  
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魔術王子 (2018-12-19)
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