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mini 2005-07-14 01:01 PM

四星彩模擬器 (最後Beta v.4 2005-08-12 更新)
 
更新版請往下找 (Beta 4.0)

======================
因為開發時程已經兩個星期了
大部分功能已完成(90%)
所以先發行 v1.0 Beta版

http://www.freepgs.com/uploadall/juli_2005/fourstar.jpg

開發概念:
1.使用背景運算(4個球箱 每個球箱 10 個球)
為了效能考量只顯示其一球箱的實際狀況 (運算中及非運算中都可切換)
(但可以點選左上角四個球箱的一個來選擇觀看※此時為粗體字)

2.使用大量亂數當運算參數,並且考量歷史出球數、上期球號

3.參考混球時間來定位取球框(未完成,因此取樣框目前定位於中間)

4.球箱設計考量球箱內之受風量、滾球其間實際分成 混球及吐球倒數時間

5.球箱設計加入簡單的Z深度考量,也就是 3D設計 (當然視覺上不是3D)
,由 球與球 球與球箱 之碰撞而改變

6.因為程式運算不可能零時差所以加入誤差修正 (目前完成50%)
也因為使用 Timer設計,所以消耗CPU資源量極低

※目前釋出的是測試版及功能未完全完成,所以有兩個灰色按鈕
正式版將視情況決定是否釋出

<介紹及使用>
一開始執行會分析出每個球號的(歷史)開出次數
(可看到 順序 那一欄,由左上到右下依序是 0,1,2,...,9 號球)

[排列]
.根據實際狀況可知4碼順序會與球箱排列而不同,此即為此設計
.將右方的核取框選取後即可使用,可拖曳左方4個球箱或按[排列]來亂數排列

[讀取記錄]
.程式預設下是讀取作者辛苦鍵入的ball.txt歷史紀錄
.使用者可以自行選取讀取哪一個歷史紀錄
(一般情況可能無所用,但印證及實驗時即為方便功能)

[開始]
即為開始運算 滾球->出球

[重置]
將數據重讀、畫面回歸 初始狀態

[離開]
退出程式

[加入]
輸入球號及日期數據(未完成,所以使用者可直接修改ball.txt)

[全自動標準模式]
自動運行 "排列球箱" -> "攪拌球" -> "開始" 之標準程序

[攪拌球]
.模擬球倒入球箱後之動作
.使用者可自行輸入攪拌時間(預設是3.0秒)

"專家設定"
將球箱分成10道風道,可以調整其強度 (不建議修改)

<球箱下方之欄位>
最長的一欄會根據
開始:顯示修正秒數(因應每個人PC及各時間下都不盡相同,精準度到1ms)
混球:計算從 開始 到 混球結束 之時間誤差
吐球:計算從 開始 到 吐球結束 之時間誤差
.以上時間越接近 0 越可靠 (可當成滿意度考量依據之一)

"反應時間"
此參數會影響球速,球速會影響碰撞數及取樣率
(球速可由 "專業調整" 來設定 ※未開放)

"計時"
即顯示歷時 秒數

"混球時間"
模擬豁然率 (與取樣框有關)

"吐球倒數"
即開始取樣時程

<吐球後>
.可點選4個球箱觀看每個球箱的取樣率
(此時排列核取框不可選取)
.會依取樣高低來決定4個球號(每個球箱的第一取樣率球號)

後敘:
此工具不可能達到真實的彩球機模擬
所以奉勸嗜好者不要太認真
因為程式之提供只是個人的程式寫作興趣
(不收費為考量)因此嗜好者請自負成敗之責
本人只提供試用並保有著作發行之權力

或許有人會說真的四星彩彩球機不是長那樣或球的滾動不是那樣
那個人想說的是
真要模擬100%那 所需的運算量 不是個人電腦可比擬的
且本人設計概念與那些(球箱形狀、滾動...)無關

最後想說的是
本來想加入弊端參數 ^^|| (比如某個球比較重一點大一點)
但想想有點無聊所以做罷
所以在此只接受程式Bug之回報 (可能作為正式版發放之依據)
希望大家能喜歡 ^^ ~Thx

<載點>
http://rapidshare.de/files/3042328/FourStar.rar.html

下載方式:
滑鼠捲到最下面可看到 [Free] 按鈕
點入後,同樣滑鼠捲到最下面
可看到粗體字載點
如沒看到
而是 wait 30 seconds 之類
表示多人次下載
被管制流量
其秒數到數歸零後
即會浮出粗體字載點

注意:
如沒有倒數時間又沒載點
表示此時
一次只能一個IP下載 (Max. parallel downloads 1)
要等他人下完才能輪到下一位

囝仔 2005-07-14 03:25 PM

迷你大~~~你怎麼時候也開始迷樂透了啊!!!
想不到為了能為國家拼經濟,特別設計出這個四星彩哦~~~
在下佩服~佩服!!!

peter77tw 2005-07-14 06:01 PM

謝謝大大無私的分享!

囝仔 2005-07-14 11:06 PM

不知道文字修改能不能提出呢??!!
因為有一個字"豪"秒-->應訂正為"毫"秒才對~~
另外按下"加入"按鈕沒有任何反應.<--這個算bug了吧=.="

yu jun 2005-07-14 11:43 PM

感恩 迷你 版大 的熱心分享! :D

mini 2005-07-15 04:06 PM

http://www.freepgs.com/uploadall/juli_2005/fourstar-b2.jpg

更新項目:
.優化部分程式碼 及 相關操作
.試驗性完成 取樣框 的定位 (目前與球之滾動列為往後重點革新項目)
.試驗性開放 專業調整 選項
.滑鼠游標停留在 1~4號球箱 會顯示球箱號碼 &("豪"訂正成"毫")
.增益值曲線 的第一次調整(目前缺乏實際數據,在往後改版下皆可能調整)
(攪拌球時間、混球時間 及 吐球時間 亦然缺乏實際數據)

於圖中可看到誤差控制在十位數毫秒
此即為較佳值(越趨近0越接進真實)

<專業參數>
[球速]
就是球每次的移動量
(需按下 [輸入] 才會應用之)

"取樣框"
可選擇 圓形或方形
[大小]
即其(圓)直徑大小 / (方)邊長大小
(需按下 [輸入] 才會應用之)

[偏移量]
每次符合運算條件下的取樣框移動量
(需按下 [輸入] 才會應用之)

[1到4號球箱核取框]
可選擇參考哪幾個球箱來決定是否運算之
(覺得哪一個球箱較可信任則可只選擇它,四個皆不選取則 取樣框 保持不動)

以上 取樣框 之設定 是為了 混球時期 而設計

載點:
http://www.uploadtemple.com/view.php/1121414444.rar
or
http://s5.ultrashare.net/hosting/fs/d44713edeb02480d/ (按 Download Now)

mini 2005-07-27 02:10 PM

下載:
http://www.qfile.de/dl/116326/FourStar_b3.rar.html
http://www.uploadtemple.com/view.php/1122444754.rar
(載點需於網頁下下載,不適用Flashget等tool下載)

Beta 3.0更新項目:
.滾球(運算)之更新 (& 改良部分程式碼)
.球箱選取之字體標色
.將 "順序" 更名為 "排序"
.試驗性開放 "加入"
.修正攪拌球Bug及預設值時間改成1.0秒
.增加:
..於"排序"欄,滑鼠游標停在對應之標籤(球上方的標籤)上會顯示球號
..一項計數器修正提示(當修正值超出反應時間時,修正值是無作用的)
..排列出所有組合之功能(也就是包牌)

最後同樣針對"專家設定"做了一些調整

未來目標:
.將設定用 xx.ini記錄起來
.逆探索推薦參數
.改進(程式碼)效能
.完成功能"分析"

壓縮包中有三個
ball_試驗3(7月25).txt
之類的數據
大家可用 [讀入] 來讀取
接著就可試驗模擬其下一期的號碼
(因為下一期已經開出了,所以可以拿來試驗研究出自己的方法提高命中率)

==================
個人試驗:
直接按: [全自動標準模式] 10次
按: [重置]->[全自動標準模式] 10次
按: [攪拌球]->[開始] 5次

結果是 方法一、三可以命中 50%
將所有號碼累積結果取前4個最高次數
命中3個號碼 (不蠻大家beta1時自己試用下也是中3個)
很符合機率效應(也就是不可能100%但有50%以上)
反正改良及修正的空間還很大
下一版 beta 4 可能是最後一次 beta 版
(正式版就自己用了 ^^)
當然這個模擬器只是興趣
請大家千萬不要認真
由於試驗中雖曾開出 4個號碼
但順序不對
所以把這個模擬器定位在 對彩上 較適用
希望大家能明白

mini 2005-08-12 06:55 PM

http://www.freepgs.com/uploadall/augustus_2005/fourstar-b4.jpg
下載:
http://www.qfile.de/dl/161777/FourStar.rar.html
(載點需於網頁下下載,不適用Flashget等tool下載)

Beta 4.0更新項目:
.增加針對 ball.txt 的容錯
.修改內部處理 "亂數種子"之錯誤與簡化
.改良[組合]之顯示
.窗體風格改成 XP風格(windows 98等較舊作業系統可能無法顯現出來)
.新增[加入]的條件致能
.對[加入]左方的日期啟動時自動填上今天日期
.改良滾球運算
.增加噴風口之參數及處理(這裡可說是本版的重大改革,使模擬器更接近於現實面)
.可紀錄上次程式視窗位址

[組合]
可以自動列出右邊四個號碼的所有排列方式
並增加了統計分析功能
所有模擬下符合誤差的四星號碼會記錄在文字框裡
(符合誤差: 可以看到1500這裡表示最後的總計誤差小於 1500ms 就會被記錄下來)
按下 [統計] 即可於 "排序" 欄位顯示出個球號出現次數
(球號是以左上到右下0~9依序排列)
再按下 [分析] 即可如圖顯示號碼連貫圖
(從圖可看出 7125 有2成的勝出率,如何看出方法這裡保密)

小龍女 2006-05-20 10:57 AM

正需要說

thx 您囉

mini 2006-05-20 02:50 PM

老文題了~還有人推 :dcft689kj
一直以來都有在改良的說
http://xs300.xs.to/xs300/06206/LottoStar.jpg

但命中率還在設計的說
所以短期內是不會釋出的
否則只是徒增美感的東西罷了

(到時大概只會自己用吧~小小聲)


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