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2005-07-14, 01:01 PM | #1 |
管理版主
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分享 - 四星彩模擬器 (最後Beta v.4 2005-08-12 更新)
更新版請往下找 (Beta 4.0)
====================== 因為開發時程已經兩個星期了 大部分功能已完成(90%) 所以先發行 v1.0 Beta版 開發概念: 1.使用背景運算(4個球箱 每個球箱 10 個球) 為了效能考量只顯示其一球箱的實際狀況 (運算中及非運算中都可切換) (但可以點選左上角四個球箱的一個來選擇觀看※此時為粗體字) 2.使用大量亂數當運算參數,並且考量歷史出球數、上期球號 3.參考混球時間來定位取球框(未完成,因此取樣框目前定位於中間) 4.球箱設計考量球箱內之受風量、滾球其間實際分成 混球及吐球倒數時間 5.球箱設計加入簡單的Z深度考量,也就是 3D設計 (當然視覺上不是3D) ,由 球與球 球與球箱 之碰撞而改變 6.因為程式運算不可能零時差所以加入誤差修正 (目前完成50%) 也因為使用 Timer設計,所以消耗CPU資源量極低 ※目前釋出的是測試版及功能未完全完成,所以有兩個灰色按鈕 正式版將視情況決定是否釋出 <介紹及使用> 一開始執行會分析出每個球號的(歷史)開出次數 (可看到 順序 那一欄,由左上到右下依序是 0,1,2,...,9 號球) [排列] .根據實際狀況可知4碼順序會與球箱排列而不同,此即為此設計 .將右方的核取框選取後即可使用,可拖曳左方4個球箱或按[排列]來亂數排列 [讀取記錄] .程式預設下是讀取作者辛苦鍵入的ball.txt歷史紀錄 .使用者可以自行選取讀取哪一個歷史紀錄 (一般情況可能無所用,但印證及實驗時即為方便功能) [開始] 即為開始運算 滾球->出球 [重置] 將數據重讀、畫面回歸 初始狀態 [離開] 退出程式 [加入] 輸入球號及日期數據(未完成,所以使用者可直接修改ball.txt) [全自動標準模式] 自動運行 "排列球箱" -> "攪拌球" -> "開始" 之標準程序 [攪拌球] .模擬球倒入球箱後之動作 .使用者可自行輸入攪拌時間(預設是3.0秒) "專家設定" 將球箱分成10道風道,可以調整其強度 (不建議修改) <球箱下方之欄位> 最長的一欄會根據 開始:顯示修正秒數(因應每個人PC及各時間下都不盡相同,精準度到1ms) 混球:計算從 開始 到 混球結束 之時間誤差 吐球:計算從 開始 到 吐球結束 之時間誤差 .以上時間越接近 0 越可靠 (可當成滿意度考量依據之一) "反應時間" 此參數會影響球速,球速會影響碰撞數及取樣率 (球速可由 "專業調整" 來設定 ※未開放) "計時" 即顯示歷時 秒數 "混球時間" 模擬豁然率 (與取樣框有關) "吐球倒數" 即開始取樣時程 <吐球後> .可點選4個球箱觀看每個球箱的取樣率 (此時排列核取框不可選取) .會依取樣高低來決定4個球號(每個球箱的第一取樣率球號) 後敘: 此工具不可能達到真實的彩球機模擬 所以奉勸嗜好者不要太認真 因為程式之提供只是個人的程式寫作興趣 (不收費為考量)因此嗜好者請自負成敗之責 本人只提供試用並保有著作發行之權力 或許有人會說真的四星彩彩球機不是長那樣或球的滾動不是那樣 那個人想說的是 真要模擬100%那 所需的運算量 不是個人電腦可比擬的 且本人設計概念與那些(球箱形狀、滾動...)無關 最後想說的是 本來想加入弊端參數 ^^|| (比如某個球比較重一點大一點) 但想想有點無聊所以做罷 所以在此只接受程式Bug之回報 (可能作為正式版發放之依據) 希望大家能喜歡 ^^ ~Thx <載點> http://rapidshare.de/files/3042328/FourStar.rar.html 下載方式: 滑鼠捲到最下面可看到 [Free] 按鈕 點入後,同樣滑鼠捲到最下面 可看到粗體字載點 如沒看到 而是 wait 30 seconds 之類 表示多人次下載 被管制流量 其秒數到數歸零後 即會浮出粗體字載點 注意: 如沒有倒數時間又沒載點 表示此時 一次只能一個IP下載 (Max. parallel downloads 1) 要等他人下完才能輪到下一位 |
送花文章: 2013,
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2005-07-15, 04:06 PM | #6 (permalink) |
管理版主
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更新項目: .優化部分程式碼 及 相關操作 .試驗性完成 取樣框 的定位 (目前與球之滾動列為往後重點革新項目) .試驗性開放 專業調整 選項 .滑鼠游標停留在 1~4號球箱 會顯示球箱號碼 &("豪"訂正成"毫") .增益值曲線 的第一次調整(目前缺乏實際數據,在往後改版下皆可能調整) (攪拌球時間、混球時間 及 吐球時間 亦然缺乏實際數據) 於圖中可看到誤差控制在十位數毫秒 此即為較佳值(越趨近0越接進真實) <專業參數> [球速] 就是球每次的移動量 (需按下 [輸入] 才會應用之) "取樣框" 可選擇 圓形或方形 [大小] 即其(圓)直徑大小 / (方)邊長大小 (需按下 [輸入] 才會應用之) [偏移量] 每次符合運算條件下的取樣框移動量 (需按下 [輸入] 才會應用之) [1到4號球箱核取框] 可選擇參考哪幾個球箱來決定是否運算之 (覺得哪一個球箱較可信任則可只選擇它,四個皆不選取則 取樣框 保持不動) 以上 取樣框 之設定 是為了 混球時期 而設計 載點: http://www.uploadtemple.com/view.php/1121414444.rar or http://s5.ultrashare.net/hosting/fs/d44713edeb02480d/ (按 Download Now) |
送花文章: 2013,
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2005-07-27, 02:10 PM | #7 (permalink) |
管理版主
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下載:
http://www.qfile.de/dl/116326/FourStar_b3.rar.html http://www.uploadtemple.com/view.php/1122444754.rar (載點需於網頁下下載,不適用Flashget等tool下載) Beta 3.0更新項目: .滾球(運算)之更新 (& 改良部分程式碼) .球箱選取之字體標色 .將 "順序" 更名為 "排序" .試驗性開放 "加入" .修正攪拌球Bug及預設值時間改成1.0秒 .增加: ..於"排序"欄,滑鼠游標停在對應之標籤(球上方的標籤)上會顯示球號 ..一項計數器修正提示(當修正值超出反應時間時,修正值是無作用的) ..排列出所有組合之功能(也就是包牌) 最後同樣針對"專家設定"做了一些調整 未來目標: .將設定用 xx.ini記錄起來 .逆探索推薦參數 .改進(程式碼)效能 .完成功能"分析" 壓縮包中有三個 ball_試驗3(7月25).txt 之類的數據 大家可用 [讀入] 來讀取 接著就可試驗模擬其下一期的號碼 (因為下一期已經開出了,所以可以拿來試驗研究出自己的方法提高命中率) ================== 個人試驗: 直接按: [全自動標準模式] 10次 按: [重置]->[全自動標準模式] 10次 按: [攪拌球]->[開始] 5次 結果是 方法一、三可以命中 50% 將所有號碼累積結果取前4個最高次數 命中3個號碼 (不蠻大家beta1時自己試用下也是中3個) 很符合機率效應(也就是不可能100%但有50%以上) 反正改良及修正的空間還很大 下一版 beta 4 可能是最後一次 beta 版 (正式版就自己用了 ^^) 當然這個模擬器只是興趣 請大家千萬不要認真 由於試驗中雖曾開出 4個號碼 但順序不對 所以把這個模擬器定位在 對彩上 較適用 希望大家能明白 |
送花文章: 2013,
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2005-08-12, 06:55 PM | #8 (permalink) |
管理版主
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下載: http://www.qfile.de/dl/161777/FourStar.rar.html (載點需於網頁下下載,不適用Flashget等tool下載) Beta 4.0更新項目: .增加針對 ball.txt 的容錯 .修改內部處理 "亂數種子"之錯誤與簡化 .改良[組合]之顯示 .窗體風格改成 XP風格(windows 98等較舊作業系統可能無法顯現出來) .新增[加入]的條件致能 .對[加入]左方的日期啟動時自動填上今天日期 .改良滾球運算 .增加噴風口之參數及處理(這裡可說是本版的重大改革,使模擬器更接近於現實面) .可紀錄上次程式視窗位址 [組合] 可以自動列出右邊四個號碼的所有排列方式 並增加了統計分析功能 所有模擬下符合誤差的四星號碼會記錄在文字框裡 (符合誤差: 可以看到1500這裡表示最後的總計誤差小於 1500ms 就會被記錄下來) 按下 [統計] 即可於 "排序" 欄位顯示出個球號出現次數 (球號是以左上到右下0~9依序排列) 再按下 [分析] 即可如圖顯示號碼連貫圖 (從圖可看出 7125 有2成的勝出率,如何看出方法這裡保密) |
送花文章: 2013,
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