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![]() 更新版請往下找 (Beta 4.0)
====================== 因為開發時程已經兩個星期了 大部分功能已完成(90%) 所以先發行 v1.0 Beta版 ![]() 開發概念: 1.使用背景運算(4個球箱 每個球箱 10 個球) 為了效能考量只顯示其一球箱的實際狀況 (運算中及非運算中都可切換) (但可以點選左上角四個球箱的一個來選擇觀看※此時為粗體字) 2.使用大量亂數當運算參數,並且考量歷史出球數、上期球號 3.參考混球時間來定位取球框(未完成,因此取樣框目前定位於中間) 4.球箱設計考量球箱內之受風量、滾球其間實際分成 混球及吐球倒數時間 5.球箱設計加入簡單的Z深度考量,也就是 3D設計 (當然視覺上不是3D) ,由 球與球 球與球箱 之碰撞而改變 6.因為程式運算不可能零時差所以加入誤差修正 (目前完成50%) 也因為使用 Timer設計,所以消耗CPU資源量極低 ※目前釋出的是測試版及功能未完全完成,所以有兩個灰色按鈕 正式版將視情況決定是否釋出 <介紹及使用> 一開始執行會分析出每個球號的(歷史)開出次數 (可看到 順序 那一欄,由左上到右下依序是 0,1,2,...,9 號球) [排列] .根據實際狀況可知4碼順序會與球箱排列而不同,此即為此設計 .將右方的核取框選取後即可使用,可拖曳左方4個球箱或按[排列]來亂數排列 [讀取記錄] .程式預設下是讀取作者辛苦鍵入的ball.txt歷史紀錄 .使用者可以自行選取讀取哪一個歷史紀錄 (一般情況可能無所用,但印證及實驗時即為方便功能) [開始] 即為開始運算 滾球->出球 [重置] 將數據重讀、畫面回歸 初始狀態 [離開] 退出程式 [加入] 輸入球號及日期數據(未完成,所以使用者可直接修改ball.txt) [全自動標準模式] 自動運行 "排列球箱" -> "攪拌球" -> "開始" 之標準程序 [攪拌球] .模擬球倒入球箱後之動作 .使用者可自行輸入攪拌時間(預設是3.0秒) "專家設定" 將球箱分成10道風道,可以調整其強度 (不建議修改) <球箱下方之欄位> 最長的一欄會根據 開始:顯示修正秒數(因應每個人PC及各時間下都不盡相同,精準度到1ms) 混球:計算從 開始 到 混球結束 之時間誤差 吐球:計算從 開始 到 吐球結束 之時間誤差 .以上時間越接近 0 越可靠 (可當成滿意度考量依據之一) "反應時間" 此參數會影響球速,球速會影響碰撞數及取樣率 (球速可由 "專業調整" 來設定 ※未開放) "計時" 即顯示歷時 秒數 "混球時間" 模擬豁然率 (與取樣框有關) "吐球倒數" 即開始取樣時程 <吐球後> .可點選4個球箱觀看每個球箱的取樣率 (此時排列核取框不可選取) .會依取樣高低來決定4個球號(每個球箱的第一取樣率球號) 後敘: 此工具不可能達到真實的彩球機模擬 所以奉勸嗜好者不要太認真 因為程式之提供只是個人的程式寫作興趣 (不收費為考量)因此嗜好者請自負成敗之責 本人只提供試用並保有著作發行之權力 或許有人會說真的四星彩彩球機不是長那樣或球的滾動不是那樣 那個人想說的是 真要模擬100%那 所需的運算量 不是個人電腦可比擬的 且本人設計概念與那些(球箱形狀、滾動...)無關 最後想說的是 本來想加入弊端參數 ^^|| (比如某個球比較重一點大一點) 但想想有點無聊所以做罷 所以在此只接受程式Bug之回報 (可能作為正式版發放之依據) 希望大家能喜歡 ^^ ~Thx <載點> http://rapidshare.de/files/3042328/FourStar.rar.html 下載方式: 滑鼠捲到最下面可看到 [Free] 按鈕 點入後,同樣滑鼠捲到最下面 可看到粗體字載點 如沒看到 而是 wait 30 seconds 之類 表示多人次下載 被管制流量 其秒數到數歸零後 即會浮出粗體字載點 注意: 如沒有倒數時間又沒載點 表示此時 一次只能一個IP下載 (Max. parallel downloads 1) 要等他人下完才能輪到下一位 |
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