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你們認為程式的藝術是什麼
如題
你們認為程式的藝術是什麼 除了把功能做出來之外 我認為是導入設計架構 設計樣式 讓程式變得容易擴充 修改 除錯 讓修改數萬甚至數十萬行的程式碼也可以變的很優雅 應該算是吧 ================== 現今程式碼的 size 動輒幾百萬甚千萬行程碼 如果沒有遵循軟體開發流程 軟體設計架構 要維護 擴充 除錯都 是難上加難 試想你要如何再幾百萬行程式裡面撈出你想改的那一行 並且改了之後不影響其他的程式碼 這時軟體工程就變的相當重要 ================== 各位認為呢 |
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才是王道啊!!! 不然日子一久,要改都要花很大的力氣,還常常會顧東不顧西! 把其它相關的程式碼改錯了 |
八個字
簡化 と 組合、效能 と 拆解 說到寫的讓人看的懂,其實這不是這麼重要 因為一般只要寫好詳細的註解即可 且很少人會去看您的原始碼 簡化 : 事後可以簡化的程式碼,比事後不能再簡化的程式碼還好 因為 表示程式擴充性高 比如 可以在更多的地方插入新的代碼 組合 : 組合是模組的實現,不止提高區段程式碼的利用 更渴提高自己對程式寫作的興致 效能 : 雖然現在的 PC能力越來越快 但這始終是一項不可不重視的要求 這也是進步的原動力之一 拆解 : 拆解 -(成就)> 組合 組合 -(造就)> 模組 模組 -(使之)> 簡化 簡化 -(形成)> 效能 效能 -> 拆解 |
最高的藝術就是沒Bug
就算有Bug 也被當成是一種功能 重點是老闆願意買單 |
最高的藝術是沒有Bug????
那這一行最強囉System.out.println("No Bug!!!"); |
我覺得好用最重要!
寫得再好的程式沒人用就是廢物... 例如 lotus 系列的辦公室軟體 |
我不懂程式...
不過我覺得 相同的功能若是能做到 最佳效能~佔用最少的資源,這是很厲害的! |
我聽過最好的一種比喻,頂尖程式設計師可以分成兩種:
高手:寫出來的程式擴充性高,結構佳,好讀,給人類看的。 鬼才:寫出來的程式充分壓榨系統的效能,設計結構複雜卻又充滿美學,但是程式如天書一般,不是給人看的。 |
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小弟也同意上述的看法,不過是比教偏向『高手』那一方! 尤其是功能越來越多,程式越來越大的時候。 只有你會,那只好全部都靠你,其他人就可以納涼去..... |
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剛開始,他常會以專案團隊的救星的姿態出現,達成;甚或超前編程進度,而成為開發團隊的英雄; 但是;通常到了最後,他就是開發團隊、廠商與業主的困擾。 通常在專案中;我寧可找到能夠依尋專案規範行事的編程師。 要辨視出醬子的人很簡單,您祗要請問他是否能夠遵循「CMMI LX」行事; 然後看到他漸漸地顯露出不屑的表情,您就知道了。:on_14: :on_14: :on_14: :on_14: |
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dddd大還真是洞悉人性 說的一點沒錯 吱吱 可怕 |
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怎麼會出現"編程" .... 真是少見的用法 ...... :on_22: 難道 .......... 您是 ........... 侯捷大師的忠實讀者? :on_44: ps.他在他的網站說過他還蠻喜歡大陸人用的這個詞。 |
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不難發現;「設計」在前;「編程」在後, 所以後來我都使用「編程師」而不用「程式設計師」。 在完成「系統分析」之後,許多發展團隊就直接進入「編程作業」, 可是較有經驗的團隊負責人,會先完成;包含「分工及整合辦法」的「程式規劃」; 以及「硬體需求規劃」。 而「程式規劃」是八到十年以上的專案團隊成員,才能勝任的工作。 在定奪前,老練的專案經理都嘛會把大伙兒都找來一起檢視可行性,一起為此案背書。 到了之後的「編程作業」時,一切動作就都要按照規矩來,否則提出問題;否則滾蛋。 :on_14: :on_14: :on_14: :on_14: 大陸的用字,真是先人用得巧;後繼卻無人落實。:on_36: :on_03: ........................................................ |
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看來大家至少都有涉獵程式語言
所以歡迎大家在此版區踴躍發言 :on_45: |
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你該不會在做專案經理吧:on_61: 鬼才讓我感覺起來...自己一個人做就很厲害了...:on_44: ...不需要我這個永遠的程式新手:on_36: |
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鬼才 .... 適合自由軟體世界啊!!(我覺得啦):on_14: 我還以為d大真的是記者 ... :on_44: |
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兩岸的編程鬼才常都有排他性...:on_14: :on_14: :on_14: :on_14: 沒事就喜歡搞山頭;讓我不爽...:on_12: :on_12: :on_12: :on_12: 這還會讓專心做事的小子變壞...:on_59: :on_59: :on_59: :on_59: 三犯絕不手軟;見一個殺一個...:on_23: :on_23: :on_23: :on_23: 反正兩岸高手如雲;鬼才若何...:on_15: :on_15: :on_15: :on_15: |
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早就升社長啦~~~ 胞胞們不都嘛知道~~~:on_61: :on_03: ............................................................................................. |
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「好用與否」,與「有人在用嗎?」不一定有直接的關係... 這和行銷能力、市場定位、教育訓練、作業方法... 等等項目都有關係... 有時一個軟體敗下陣來;並不一定就是「寫得不好」,可能的原因很多唷... 有時一個軟體所向披靡;並不一定就是「寫得很好」,可能的原因很多唷... 「格X英語」曾經就發展過專用套軟,但敗北的第一個原因是: 「第一線工作人員害怕工作價值下降;移轉到專案軟體上;」 「所以拒絕給予使用者介面正面評價,因此業主不滿意專案團隊的研發能力,及專案價值。」 在那個案例中,如果業主不願正視櫃抬小姐的恐懼,而接受建議,提供適當的教育訓練;或溝通, 甚至換血;那麼後面的動作都是浪費而已,程式發展得再好也是個屁。:on_14: :on_14: :on_14: :on_14: |
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許多人認為,程式本身的易讀性不是很重要,反正在重要的地方會詳加注解。
但事實上,這造成了「大型專案 - 拆解 - 重組」的「不可行性」。 到了專案升級的時候,之前的程式幾乎成為「雞肋」。 是該「全部重寫」;還是「拆解 - 重組」? 這種事情;去問問灑銀子的老板;馬上就有答案了。 那就是為何不少大型專案要求編程師在「定義涵數」時; 必須直接使用「統一的原始英文名稱」的原因。 下一次專案系統升級時,可能已經過了好幾年了, 人事早就異動到不知道誰幹了什麼好事的境地了。 如果一目不能瞭然...:on_22: 很多堪用的東東就祗好放棄了。 如果您是業主,您會有什麼感覺~?:on_36: :on_03:........................................................... |
「這可真是一篇好文~~~ 我真是臭屁的該打屁股~~~!^^;」
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硬體的效能... 本來就是拿來用的... 何況是給「軟體」用? 除了「密集運算」才有使用低階語言搶時間的訴求外; 而這種具有「特異功能」的「專業程式」;許多時候是直接購買專業現貨而達成的。 根本無法交給專案團隊編寫;看看「Excel 97」「增益集」中的「規劃求解」就明白了; 那種專解「單形法」的「線性規劃」軟體,全世界知名的祗有三、五家... 微軟~ 省省吧! 即使是「微軟」的 Office;也祗是一堆市場上買來的C語言/甚或組合語言模組。 比較誇張的說法是:微軟祗是「規劃」並「編寫」出了一個「龐大而嚴謹的使用者介面」... 大多數「微軟」自編的程式都是以「維護管理」為出發點而成局的,所以慢得要死~! 可是這種玩法卻保障了程式維護的「便利性」、「升級性」或「延展性」、「回收再生性」; 但它就絕對不是「最佳效能」;甚或「佔用最少資源」;完全辦不到~!祗會越來越肥大! 但是呢... 基於這種理由的肥大;在另一方面卻能有效的配合「微軟」的市場行銷策略, 使「微軟」的軟體無往不利~~~! 同時... 加惠全球硬體廠商,使得硬體天王的台商有利可圖;也因此促進了 PC 產業的升級... 各位看官;文走至此... 我們還有什麼話好說的~? 我們的外匯就正是靠著「日益肥大且遲緩」的「微軟 - 作業系統」、「微軟 - Office」 以及「日益粗壯的應用軟體」在支撐的... :on_49: :on_49: :on_49: :on_49: 那我們還在抱怨啥呀~~~ 快去勸敗;請全球的胞胞換 OS 和 AP 吧~~~ 呵~ 呵~ 呵~ :on_14: :on_14: :on_14: :on_14: (好啦~ 一口氣唬爛七篇了;該可以去切腹謝罪啦~~~:on_52: :on_52: :on_52: :on_52: ) (唬爛的感覺真好~~~ 已經很久沒這樣... 啦~ 啦~ 啦~ 就是這樣~~~:on_12: :on_12: :on_12: :on_12:) |
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也是值得學習的地方 其實除了real time system, os, 跟一些急需快速回應的程式用低階語言開發之外 高階語言是對程式開發者比較有吸引力的 因為高階語言開發的便利性與快速 可以讓軟體早一步上市 搶得市場先機 市場先機是非常重要的 使用者一旦習慣你的東西之後就被你綁架了 微軟當初也只是去跟別人買買作業系統來改而已 卻有今天這樣的事業版圖 只能說策略很成功 |
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