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舊 2007-01-04, 05:33 PM   #1
snoopy
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預設 討論 - 你們認為程式的藝術是什麼

如題

你們認為程式的藝術是什麼

除了把功能做出來之外

我認為是導入設計架構 設計樣式

讓程式變得容易擴充 修改 除錯

讓修改數萬甚至數十萬行的程式碼也可以變的很優雅

應該算是吧

==================

現今程式碼的 size 動輒幾百萬甚千萬行程碼
如果沒有遵循軟體開發流程 軟體設計架構
要維護 擴充 除錯都 是難上加難
試想你要如何再幾百萬行程式裡面撈出你想改的那一行
並且改了之後不影響其他的程式碼
這時軟體工程就變的相當重要

==================

各位認為呢

此帖於 2007-01-04 05:46 PM 被 snoopy 編輯.
snoopy 目前離線  
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舊 2007-01-04, 06:28 PM   #2 (permalink)
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預設

引用:
作者: snoopy
如題
你們認為程式的藝術是什麼
除了把功能做出來之外
我認為是導入設計架構 設計樣式
讓程式變得容易擴充 修改 除錯
讓修改數萬甚至數十萬行的程式碼也可以變的很優雅
應該算是吧
==================
要維護 擴充 除錯都 是難上加難
==================
各位認為呢
劣者也深表認同,讓自己/別人 花最少的時間/力氣/頭腦來維護 擴充 除錯
才是王道啊!!!

不然日子一久,要改都要花很大的力氣,還常常會顧東不顧西!
把其它相關的程式碼改錯了
__________________
一切有為法 如夢幻泡影
如露亦如電 應作如是觀
劍痞憶秋年 目前離線  
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舊 2007-01-04, 09:26 PM   #3 (permalink)
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八個字
簡化 と 組合、效能 と 拆解

說到寫的讓人看的懂,其實這不是這麼重要
因為一般只要寫好詳細的註解即可
且很少人會去看您的原始碼


簡化 :
事後可以簡化的程式碼,比事後不能再簡化的程式碼還好
因為 表示程式擴充性高
比如 可以在更多的地方插入新的代碼

組合 :
組合是模組的實現,不止提高區段程式碼的利用
更渴提高自己對程式寫作的興致

效能 :
雖然現在的 PC能力越來越快
但這始終是一項不可不重視的要求
這也是進步的原動力之一

拆解 :
拆解 -(成就)> 組合
組合 -(造就)> 模組
模組 -(使之)> 簡化
簡化 -(形成)> 效能
效能 -> 拆解
mini 目前線上  
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舊 2007-01-04, 11:51 PM   #4 (permalink)
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最高的藝術就是沒Bug
就算有Bug 也被當成是一種功能

重點是老闆願意買單
eric19790402 目前離線  
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舊 2007-02-02, 07:33 PM   #5 (permalink)
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最高的藝術是沒有Bug????
那這一行最強囉System.out.println("No Bug!!!");
magicchiu 目前離線  
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舊 2007-02-02, 10:00 PM   #6 (permalink)
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我覺得好用最重要!
寫得再好的程式沒人用就是廢物...
例如 lotus 系列的辦公室軟體
rainnylin 目前離線  
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舊 2007-02-02, 11:37 PM   #7 (permalink)
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我不懂程式...

不過我覺得

相同的功能若是能做到 最佳效能~佔用最少的資源,這是很厲害的!
__________________
大千海水尚可量 十方虛空猶可涉 諸眾生心尚可同 世尊功德不可盡
諸佛世尊有 百四十 不共佛法

以彼彼諸名 詮彼彼諸法 此中無有彼 是諸法法性
odysee | Buddha-img | 如何得觀音菩薩感應
non 目前離線  
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舊 2007-02-03, 01:39 AM   #8 (permalink)
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我聽過最好的一種比喻,頂尖程式設計師可以分成兩種:

高手:寫出來的程式擴充性高,結構佳,好讀,給人類看的。

鬼才:寫出來的程式充分壓榨系統的效能,設計結構複雜卻又充滿美學,但是程式如天書一般,不是給人看的。
__________________
少年啊 胸懷大志吧 不為錢財 不為私慾 不為了用名聲填補內心的空虛
最初描繪的夢想 你還記得嗎

人為什麼而活呢 為了走完這條人生之路 胸懷大志吧
zasiza 目前離線  
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舊 2007-02-03, 01:57 AM   #9 (permalink)
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作者: zasiza
我聽過最好的一種比喻,頂尖程式設計師可以分成兩種:

高手:寫出來的程式擴充性高,結構佳,好讀,給人類看的。

鬼才:寫出來的程式充分壓榨系統的效能,設計結構複雜卻又充滿美學,但是程式如天書一般,不是給人看的。

小弟也同意上述的看法,不過是比教偏向『高手』那一方!
尤其是功能越來越多,程式越來越大的時候。
只有你會,那只好全部都靠你,其他人就可以納涼去.....
bblin2 目前離線  
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作者: zasiza
我聽過最好的一種比喻,頂尖程式設計師可以分成兩種:

高手:寫出來的程式擴充性高,結構佳,好讀,給人類看的。

鬼才:寫出來的程式充分壓榨系統的效能,設計結構複雜卻又充滿美學,但是程式如天書一般,不是給人看的。
有趣的比喻
snoopy 目前離線  
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作者: zasiza
我聽過最好的一種比喻,頂尖程式設計師可以分成兩種:

高手:寫出來的程式擴充性高,結構佳,好讀,給人類看的。

鬼才:寫出來的程式充分壓榨系統的效能,設計結構複雜卻又充滿美學,但是程式如天書一般,不是給人看的。
都不是我能達到的境界 ...
__________________
在「專業主討論區」中的問題解決後,要記得按一下 http://forum.slime.com.tw/images/stamps/is_solved.gif 按鈕喔,
這是一種禮貌動作。

一樣是在「專業主討論區」中發問,不管問題解決與否,都要回應別人的回答文喔。
不然搞 [斷頭文],只看不回應,下次被別人列入黑名單就不要怪人喔。

天線寶寶說再見啦~ ... 天線寶寶說再見啦~

迪西:「再見~ 再見~」

Otaku Culture Party 關心您 ...
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作者: zasiza
我聽過最好的一種比喻,頂尖程式設計師可以分成兩種:

高手:寫出來的程式擴充性高,結構佳,好讀,給人類看的。

鬼才:寫出來的程式充分壓榨系統的效能,設計結構複雜卻又充滿美學,但是程式如天書一般,不是給人看的
小心這種人。

剛開始,他常會以專案團隊的救星的姿態出現,達成;甚或超前編程進度,而成為開發團隊的英雄;

但是;通常到了最後,他就是開發團隊、廠商與業主的困擾。

通常在專案中;我寧可找到能夠依尋專案規範行事的編程師。

要辨視出醬子的人很簡單,您祗要請問他是否能夠遵循「CMMI LX」行事;

然後看到他漸漸地顯露出不屑的表情,您就知道了。
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作者: dddd
小心這種人。

剛開始,他常會以專案團隊的救星的姿態出現,達成;甚或超前編程進度,而成為開發團隊的英雄;

但是;通常到了最後,他就是開發團隊、廠商與業主的困擾。

通常在專案中;我寧可找到能夠依尋專案規範行事的編程師。

要辨視出醬子的人很簡單,您祗要請問他是否能夠遵循「CMMI LX」行事;

然後看到他漸漸地顯露出不屑的表情,您就知道了。
cmmi -> 想必 dddd 師傅也是高人

dddd大還真是洞悉人性 說的一點沒錯

吱吱 可怕
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作者: dddd
小心這種人。

剛開始,他常會以專案團隊的救星的姿態出現,達成;甚或超前編程進度,而成為開發團隊的英雄;

但是;通常到了最後,他就是開發團隊、廠商與業主的困擾。

通常在專案中;我寧可找到能夠依尋專案規範行事的編程師。

要辨視出醬子的人很簡單,您祗要請問他是否能夠遵循「CMMI LX」行事;

然後看到他漸漸地顯露出不屑的表情,您就知道了。
所以我討厭鬼才...
__________________
http://images.gamebase.com.tw/mybase/32/05/281/happy_card_000002776.jpg
愛的時候,可以不公平;不愛了、分開了,總該公平了吧

重情重義重粉味 愛台愛鄉愛查某
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作者: dddd
小心這種人。

剛開始,他常會以專案團隊的救星的姿態出現,達成;甚或超前編程進度,而成為開發團隊的英雄;

但是;通常到了最後,他就是開發團隊、廠商與業主的困擾。

通常在專案中;我寧可找到能夠依尋專案規範行事的編程師。

要辨視出醬子的人很簡單,您祗要請問他是否能夠遵循「CMMI LX」行事;

然後看到他漸漸地顯露出不屑的表情,您就知道了。

怎麼會出現"編程" .... 真是少見的用法 ......


難道 .......... 您是 ........... 侯捷大師的忠實讀者?

ps.他在他的網站說過他還蠻喜歡大陸人用的這個詞。
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