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舊 2007-01-04, 05:33 PM  
snoopy
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預設 討論 - 你們認為程式的藝術是什麼

如題

你們認為程式的藝術是什麼

除了把功能做出來之外

我認為是導入設計架構 設計樣式

讓程式變得容易擴充 修改 除錯

讓修改數萬甚至數十萬行的程式碼也可以變的很優雅

應該算是吧

==================

現今程式碼的 size 動輒幾百萬甚千萬行程碼
如果沒有遵循軟體開發流程 軟體設計架構
要維護 擴充 除錯都 是難上加難
試想你要如何再幾百萬行程式裡面撈出你想改的那一行
並且改了之後不影響其他的程式碼
這時軟體工程就變的相當重要

==================

各位認為呢

此帖於 2007-01-04 05:46 PM 被 snoopy 編輯.
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舊 2007-02-06, 04:37 AM   #31 (permalink)
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Talking 「這可真是一篇好文~~~ 我真是臭屁的該打屁股~~~!^^;」

引用:
作者: non
我不懂程式...

不過我覺得

相同的功能若是能做到 最佳效能~佔用最少的資源,這是很厲害的!
其實... 從軟體發展的觀點來看...

硬體的效能... 本來就是拿來用的...

何況是給「軟體」用?

除了「密集運算」才有使用低階語言搶時間的訴求外;
而這種具有「特異功能」的「專業程式」;許多時候是直接購買專業現貨而達成的。

根本無法交給專案團隊編寫;看看「Excel 97」「增益集」中的「規劃求解」就明白了;
那種專解「單形法」的「線性規劃」軟體,全世界知名的祗有三、五家... 微軟~ 省省吧!
即使是「微軟」的 Office;也祗是一堆市場上買來的C語言/甚或組合語言模組。
比較誇張的說法是:微軟祗是「規劃」並「編寫」出了一個「龐大而嚴謹的使用者介面」...

大多數「微軟」自編的程式都是以「維護管理」為出發點而成局的,所以慢得要死~!

可是這種玩法卻保障了程式維護的「便利性」、「升級性」或「延展性」、「回收再生性」;
但它就絕對不是「最佳效能」;甚或「佔用最少資源」;完全辦不到~!祗會越來越肥大!

但是呢... 基於這種理由的肥大;在另一方面卻能有效的配合「微軟」的市場行銷策略,
使「微軟」的軟體無往不利~~~!

同時... 加惠全球硬體廠商,使得硬體天王的台商有利可圖;也因此促進了 PC 產業的升級...

各位看官;文走至此... 我們還有什麼話好說的~?
我們的外匯就正是靠著「日益肥大且遲緩」的「微軟 - 作業系統」、「微軟 - Office」
以及「日益粗壯的應用軟體」在支撐的...



那我們還在抱怨啥呀~~~ 快去勸敗;請全球的胞胞換 OS 和 AP 吧~~~ 呵~ 呵~ 呵~

(好啦~ 一口氣唬爛七篇了;該可以去切腹謝罪啦~~~ )

(唬爛的感覺真好~~~ 已經很久沒這樣... 啦~ 啦~ 啦~ 就是這樣~~~ )
dddd 目前離線  
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舊 2007-02-15, 04:45 PM   #32 (permalink)
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引用:
作者: dddd
各位看官;文走至此... 我們還有什麼話好說的~?
我們的外匯就正是靠著「日益肥大且遲緩」的「微軟 - 作業系統」、「微軟 - ...
我覺得這是微軟厲害的地方
也是值得學習的地方

其實除了real time system, os, 跟一些急需快速回應的程式用低階語言開發之外
高階語言是對程式開發者比較有吸引力的
因為高階語言開發的便利性與快速
可以讓軟體早一步上市
搶得市場先機
市場先機是非常重要的
使用者一旦習慣你的東西之後就被你綁架了

微軟當初也只是去跟別人買買作業系統來改而已
卻有今天這樣的事業版圖
只能說策略很成功
snoopy 目前離線  
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