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請問各位都安裝32還是64哪一版?
請問各位都安裝32還是64哪一版?:on_47:
如果電腦硬體夠強現下32/64哪一種較優?:on_47: |
用32或者64位元應該看需求吧?
你以為64比32大就比較強? |
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建議還是用32位元較好,就說XP 64位元系統好了,支援它的軟體,也是後來才漸漸支援,原本都是32位元的軟體,現在Vista也是一樣,目前支援64位元的也蠻少的,所以目前還是以32位元為主較好~~
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為什麼有64BIT?因為我是軟體龍頭世界第一,如果不搞個"技術指標"起不是
給對手看扁? 做生意就是"比",誰先有誰就算"技術領先、市場先鋒"....就像光碟機你搞18X 我弄台20X,你有藍光?我推藍光Combo.... 這世界需要用64bit的環境還是極少數,且支援的軟體也相當匱乏,宣示意義 大於實質意義.....起碼短時間內32bit還是主流 :on_78: |
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不過,使用64bit的作業系統真的要看需求,有些程式需要依靠大量的ram,此時使用64bit就蠻合乎需求。 |
引用:
同意,如果是公司的,也建議裝32bit的就好,畢竟有些老牌公司的系統都比較舊,想說 用新os帥氣,那只會搞死自己罷了:on_61: |
那微軟宣稱用64bit的OS
記憶體越多越好不就沒甚麼用(宣稱大於實質意義) 那32bit的OS還是跟XP一樣嗎 插越多RAM越慢?? |
引用:
高寬度位元產品若不考慮向前向下相容的問題,面世的時間的確是會縮短,但卻不保證可以被市場接受,如果叫好不叫座終究只是曇花一現。 就好比,若索尼推出的PS4遊戲機可以向下相容並讀取執行PS、PS2、PS3的遊戲片,相信比推出只能讀PS4的遊戲機還要受歡迎,但面臨新舊整合的問題,索尼可能得花數倍成本+多幾年的時間才能研發完成,延遲上市會面臨其他產品競爭的壓力、研發經費的膨脹、股東會的抨擊、利潤的下滑、玩家新鮮感的喪失...等因素,不是每件事都可以令大家稱心如意的。 引用:
站在作業系統開發者的立場,無論是微軟公司或Linux社群,位元寬度向上推升是必然的,所以無論如何都會推出64位元的作業系統核心,若都沒有跨出第一步,那麼何時才能實現64位元普及化?換個角度站在使用者立場時整個情況又不太一樣了,使用者要的是穩定、成熟、好用的環境,使用者通常要付費才能取得相關軟硬體,所以使用者可以等待最佳的付費時機,以購買最好品質的結果。 如果沒有特殊需求,個人電腦當下應該還是以32位元環境較為成熟。一般使用者只要順應潮流,等到下回或下下回...換電腦時就能順利使用64位元個人電腦(含又多又好的軟體),那個時候想買32位元的產品恐怕也不容易了。 而廠商的促銷廣告詞,參考就好。 |
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