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xj/6 2014-08-04 10:03 AM

引用:

作者: getter (文章 2332642)
迪西認為那是絕對是唬爛,如果連 CPU 使用的數目都給他不小心設定到,會讓整
個系統少用部份核心,自然會影響效能。

如果勾那個有用,系統安裝時就會自動勾了。因此有些所謂的優化,有時是一時美麗
的誤會、謊言。

迪西從沒勾過那東西,應該也很多人沒勾過那東西。


萬一您有換一個 CPU,從 2 核升級到 4 核時,把這個勾勾給忘了時。一時不查
說不定認為是電腦哪裡壞了,當直到有人提醒才發現糗了 ...


迪西之前發文有解決一個提問?就是 明明是雙核心,裝置管理員看得到,但是
工作管理員看不到。原因就出在這裡。


會影響開機速度的原因很多,比方說 ...
1.不小心限制到 CPU 核心數目的使用。建議核心全部使用。
2. CPU 的規格。性能不好的 CPU,核心多未必有明顯加速。
3.記憶體不夠多(包涵開機完成後的未用記憶體)。以現在的電腦來說,建議最少 4GB。
4.硬碟效能。某些硬碟的效能會因應市場有價位、效能上的區隔。
5.零組件故障、老化、裂化的問題。
6.電腦病毒。
7.使用了會讓電腦變慢的軟體。
8.系統相關的設定,如「虛擬記憶體、%temp%、Cache」設定之類。
9.作業系統種類。
10.開機時自動執行的程式數量,越多越慢。

目前以迪西已知最直接、明顯的是(假設零組件都是正常的),以 CPU 的規格、記憶體、
硬碟效能,這三項最直接。

軟體方面則是以:作業系統種類、電腦病毒、使用了會讓電腦變慢的軟體、開機時自動
執行的程式數量,以最直接的影響。

---------------------------------------------

CPU 規格來說,現在很多人會注意,幾核心? CPU 快取多少? 核心架構?
但是有一項是很基本的效能指標,就是 CPU 的時脈 (GHz)。 這個會很老實
的反應效能。

已經驗來說,程式有分為多核心程式、單核心程式。其中以單核心程式 (有不少
軟體、遊戲都還是在單核心程式的模式)。因此多核心 CPU 的最這類程式來說,
並不會有效能上的助益。要快一點,提高時脈,簡單的說就是超頻。
但是超頻本身對電腦穩定使用往往有不良影響,於其用「超頻」還不如直接買一
個高時脈的 CPU 來的好。即便是多核心的條件,這個「高時脈」的效益也仍然存
在。
大要多高呢?以迪西過去的經驗,一般有些為了節能、改以多核心來平衡效能的
電腦,都會以低時脈的 CPU 為主,通常是 1.4 ~ 2.0 Ghz 間,老實說效能上。
真的當用習慣 2.8 ~ 3.0 Ghz 的 CPU 的人來說,真的是很慢。

如此,不管是 N 核心的 CPU,建議是最低限度的 CPU 時脈的為 2.8 Ghz。求
整數就是 3.0 Ghz 起跳。因此迪西用的 AMD 8 核心 CPU 就是 3 Ghz 起跳。

CPU 效能規格不好時,開機可能會花上個 60~200 秒可能更久。


記憶體,這部份當記憶體沒有足夠多時,不只影響到開機速度、連一般使用都會吐血。
因此過測試,建議為最少 4GB。以記憶體只以 1.5~2GB 來說,對於某些作業系統來說
象 Win7 這種頗會吃記憶體的作業系統,用起來會很辛苦。因此建議最少 4GB。

記憶體嚴重不足時,開機可能會花上個 60~300 秒或更久。


硬碟效能。當前兩項都已經滿足效能條件時。會更進一步的體驗到那個效能的零組件。
以迪西的電腦來說,使用 SATA-1 的硬碟,傳輸效能約 40~65 MB/s。以 Win7 開機
約要 180~240 秒。自從改成 SSD 後 (傳輸效能約 300~500MB/s),開機只要 60 秒
內,精確點約 40 秒 看到桌面。如果是剛剛安裝好的 Win7 (其他的東西未安裝),約 30 秒。
在這個時間裡頭,其中 20 秒是固定的,為 BIOS 的 POS 時間。


基本上開機時間有兩種計算方式:
1.從按下電源開關,開始計算,到出現作業系統的某的環節停止即時,如出現 作業系統 Logo 或是看到桌面。

這個計時方式對某些主機,並不公平,主要是因為主機板的 BIOS 的 POS 自我運作的時間,每一種型號
主機板都不一樣。此外有些還有安裝控制卡的電腦來說,這個階段的時間會更久。除非是很偷懶的計時,
一般是不建議做這種測試。


2.從主機板 BIOS 上面,出現系統載入文字 (Load START Windows ....) 之類的開始計時,到出現作業系統
的某的環節停止即時,如出現 作業系統 Logo 或是看到桌面。

這個計時方式就是夠扣除掉上述,BIOS 的 POS 時間差,在某些計時比較上,迪西認為會比較客觀。

謝謝您解決了我的疑問,我之前還以為越多核心速度會越快,這樣看來我的觀念需要修正了,
勾那個真的沒用,我有試過有勾和沒勾,開機的速度居然都一樣,真的像您講的一樣,
迪西認為那是絕對是唬爛,這句話講的好貼切喔,:em03:

getter 2014-08-04 12:46 PM

引用:

作者: xj/6 (文章 2332689)
謝謝您解決了我的疑問,我之前還以為越多核心速度會越快,這樣看來我的觀念需要修正了,
勾那個真的沒用,我有試過有勾和沒勾,開機的速度居然都一樣,真的像您講的一樣,
迪西認為那是絕對是唬爛,這句話講的好貼切喔,:em03:

這也算是對的啦 ... 只能說看是那種情況之下 ...

至於那個 msconfig 的畫面,那個限制 CPU 使用的機能,只是單純的設定
要限制多少的 CPU 核心數目而已。

多核心 CPU,在系統設定「不限制」跟「最大值」的 CPU 核心數目使用上,
對於開機而言是沒有意義可言。

就算有限制,指定如使用核心數目。僅單核心、雙核心運作上,對開機的影響,
要不就是沒有作用,或是有影響但不明顯。主要還是整體的電腦性能,唯一會有
較大程度影響的,是在開機之後的電腦運算跟操作上的使用。如:原本4 或 8核
心,限制成 1~2 核心。除了某種目的外,普通情形下是不會有人會這樣做的。

--------------------------------------------------------------------------

以下是以接近現實的方式做比喻:

CPU 基礎規格 (時脈、快取、指令級、核心架構):當作是個人的能力值。

單核心:當作是一個人。
多核心:當作是一群人。

單核心 CPU:個人工作室、一人公司。
多核心 CPU:工作團隊、線上遊戲的組團。

單核心作業系統:只能給一個人使用的 SOP。有時也可以當是身兼數職的狀況。
多核心作業系統:給一群人使用的 SOP,允許單人作業以及多人共同作業狀況。
也可以說是有組長、領班的一群人。

單核心程式:
基本程式設計架構。狀態上只能給一個人作業,無法允許多人共同作業狀況。
以單核心程式執行時,看到多核心 CPU,也只能是其中一人(核心)工作。其
他人(核心)將會閒置。

多核心程式:
因應多核心作業的設計架構。狀態上可以是一人作業,也可以多人作業。甚至剛開始時
可能是一人或少數人作業下,視情況可以追加人手增加作業效率。

--------------------------------------------------------------------------

以上的敘述大致如此,多核心運作條件:

1.電腦的硬體要有這種功能。不管是 CPU、GPU。
2.作業系統要有這種功能。作業系統看得到並且可以使用這個多核心。
3.跑的程式要有這種功能。程式本身看得到並且可以使用這個多核心。

也就是「三角關係」,沒有這個關係,多核心運作的就沒有鳥用。

當單核心程式執行時,不知道多核心? 因此就只會找一個核心工作。
多核心程式執行時,因為看得懂多核心,因此就只會找最少一個或多個核心工作。

作業系統,也就是 SOP 本身,基本上 Windows NT 架構,從 Win2000 開始
到現在的 Win8 未來的 Win9 都算是多核心作業系統。

但是其作業效能,除了硬體外。作業系統的管理配置,SOP 範本的好壞也影響到
電腦的性能表現。

如當這個 SOP 範本不好時,就會發生以下事情:


1.錯不再 CPU,是作業系統的問題。
當一個單核心程式執行時,A 員工接手工作。當執行很多單核心程式執行時,A 員工
還是持續接手工作,不管之前的工作如何,會不斷地接手。其他的員工就會沒事做。
或者是做一點點的工作。如此一來工作效率就會變差。

錯不再 CPU 是 SOP (作業系統)或是組長分配工作的問題。也就是工作沒分配好,操死
A 員工,爽到別人。

即使如此在,多核心程式執行時,也還是相當有機會搞到 A 員工,讓 A 員工疲於奔命、
操到猝死。


2.CPU 的能力不好時,即使是作業系統分配的再好,也很辛苦。
當單核心程式執行時,A 員工接手工作,就會無暇做出其他應對。有些工作場合是工具、
跟資源是共用的。當 A 員工的工作搞不定時,B 員工的工作恰巧需要用到跟 A 員工一樣
的共用工具、跟資源時,B 員工也就動不了,也只好等 A 員工放下共用工具、跟資源時,
才有機會運作。

就算執行的是多核心程式,也會有如單核心程式的狀況,不過某些多核心程式,在共用
的工具、資源分配得宜的狀況下。執行起來確實會比單核心程式快上許多。


3.多核心的後期協同作業機能。
這個機能會受限條件也是「三角關係」,某些多核心作業系統、多核心程式寫的夠好時,
當 A 員工忙到快死了,C 員工的工作做完時,就會去幫 A 員工。相對的寫的不好或是太
標準時。C 員工的工作做完就跑去「納涼了」。在整體的工作效率上可能就會不好。

就目前來說,這個多核的後期協同作業機能來說,最大的限制條件式在 CPU 本身。往往是
架構上設計使然。雖然可以透過作業系統、多核心程式的設計上改善。但是以效能角度上,
還是不及 CPU 本身有這種機能的強。

----------------------------------------------------------------------------

綜合上述三種狀況,也就直接或間接的造就了「多核心不見得比較快」的狀況 ...

以 CPU 時脈 3 Ghz 起跳,最主要針對,傳統單核心設計的程式。不過對於多核心程式
來說亦有助益。

多核心的話,最主要可以改善,多程式執行、也就是開啟多視窗與多個工作間的流暢度。

但是這也是有個大前提「三角關係」要互相搭配得宜的狀況下,才會有用處。


在以前 XP/Vista 時代,很多人買多核心,想說玩遊戲、跑某些大型專案程式想說可以
快一點,但其結果不如預期,反而還更慢。原因也是如上述。

1.遊戲、跑某些大型專案程式,還是單核心執行的狀況。不會因為電腦換成多核心就會
因此改變。
2.作業系統對於資源、工作分配的能力問題。
3.CPU 的規格問題。

當時某些 4 核心最高時脈只有到 2.4Ghz,但是雙核心則是 2.8~ 3.2 Ghz,這就算了。
更糟的是在 4 核心上面。作業系統,如 XP 就可能在資源、工作分配的能力問題,導致
發生操死 A 員工的狀況。

因此當時很多裝 4 核心的沒比較快狀況就成了災情。

Win7/8/9 在資源、工作分配的能力問題,迪西認為應該會比較好。可以藉由觀察「工作管理員」
上面的 CPU 圖形瞭解狀況。如果忙碌的曲線都是集中在同一個 CPU 圖形上面。就是不好的
狀況。

xj/6 2014-08-04 05:45 PM

引用:

作者: getter (文章 2332695)
這也算是對的啦 ... 只能說看是那種情況之下 ...

至於那個 msconfig 的畫面,那個限制 CPU 使用的機能,只是單純的設定
要限制多少的 CPU 核心數目而已。

多核心 CPU,在系統設定「不限制」跟「最大值」的 CPU 核心數目使用上,
對於開機而言是沒有意義可言。

就算有限制,指定如使用核心數目。僅單核心、雙核心運作上,對開機的影響,
要不就是沒有作用,或是有影響但不明顯。主要還是整體的電腦性能,唯一會有
較大程度影響的,是在開機之後的電腦運算跟操作上的使用。如:原本4 或 8核
心,限制成 1~2 核心。除了某種目的外,普通情形下是不會有人會這樣做的。

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以下是以接近現實的方式做比喻:

CPU 基礎規格 (時脈、快取、指令級、核心架構):當作是個人的能力值。

單核心:當作是一個人。
多核心:當作是一群人。

單核心 CPU:個人工作室、一人公司。
多核心 CPU:工作團隊、線上遊戲的組團。

單核心作業系統:只能給一個人使用的 SOP。有時也可以當是身兼數職的狀況。
多核心作業系統:給一群人使用的 SOP,允許單人作業以及多人共同作業狀況。
也可以說是有組長、領班的一群人。

單核心程式:
基本程式設計架構。狀態上只能給一個人作業,無法允許多人共同作業狀況。
以單核心程式執行時,看到多核心 CPU,也只能是其中一人(核心)工作。其
他人(核心)將會閒置。

多核心程式:
因應多核心作業的設計架構。狀態上可以是一人作業,也可以多人作業。甚至剛開始時
可能是一人或少數人作業下,視情況可以追加人手增加作業效率。

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以上的敘述大致如此,多核心運作條件:

1.電腦的硬體要有這種功能。不管是 CPU、GPU。
2.作業系統要有這種功能。作業系統看得到並且可以使用這個多核心。
3.跑的程式要有這種功能。程式本身看得到並且可以使用這個多核心。

也就是「三角關係」,沒有這個關係,多核心運作的就沒有鳥用。

當單核心程式執行時,不知道多核心? 因此就只會找一個核心工作。
多核心程式執行時,因為看得懂多核心,因此就只會找最少一個或多個核心工作。

作業系統,也就是 SOP 本身,基本上 Windows NT 架構,從 Win2000 開始
到現在的 Win8 未來的 Win9 都算是多核心作業系統。

但是其作業效能,除了硬體外。作業系統的管理配置,SOP 範本的好壞也影響到
電腦的性能表現。

如當這個 SOP 範本不好時,就會發生以下事情:


1.錯不再 CPU,是作業系統的問題。
當一個單核心程式執行時,A 員工接手工作。當執行很多單核心程式執行時,A 員工
還是持續接手工作,不管之前的工作如何,會不斷地接手。其他的員工就會沒事做。
或者是做一點點的工作。如此一來工作效率就會變差。

錯不再 CPU 是 SOP (作業系統)或是組長分配工作的問題。也就是工作沒分配好,操死
A 員工,爽到別人。

即使如此在,多核心程式執行時,也還是相當有機會搞到 A 員工,讓 A 員工疲於奔命、
操到猝死。


2.CPU 的能力不好時,即使是作業系統分配的再好,也很辛苦。
當單核心程式執行時,A 員工接手工作,就會無暇做出其他應對。有些工作場合是工具、
跟資源是共用的。當 A 員工的工作搞不定時,B 員工的工作恰巧需要用到跟 A 員工一樣
的共用工具、跟資源時,B 員工也就動不了,也只好等 A 員工放下共用工具、跟資源時,
才有機會運作。

就算執行的是多核心程式,也會有如單核心程式的狀況,不過某些多核心程式,在共用
的工具、資源分配得宜的狀況下。執行起來確實會比單核心程式快上許多。


3.多核心的後期協同作業機能。
這個機能會受限條件也是「三角關係」,某些多核心作業系統、多核心程式寫的夠好時,
當 A 員工忙到快死了,C 員工的工作做完時,就會去幫 A 員工。相對的寫的不好或是太
標準時。C 員工的工作做完就跑去「納涼了」。在整體的工作效率上可能就會不好。

就目前來說,這個多核的後期協同作業機能來說,最大的限制條件式在 CPU 本身。往往是
架構上設計使然。雖然可以透過作業系統、多核心程式的設計上改善。但是以效能角度上,
還是不及 CPU 本身有這種機能的強。

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綜合上述三種狀況,也就直接或間接的造就了「多核心不見得比較快」的狀況 ...

以 CPU 時脈 3 Ghz 起跳,最主要針對,傳統單核心設計的程式。不過對於多核心程式
來說亦有助益。

多核心的話,最主要可以改善,多程式執行、也就是開啟多視窗與多個工作間的流暢度。

但是這也是有個大前提「三角關係」要互相搭配得宜的狀況下,才會有用處。


在以前 XP/Vista 時代,很多人買多核心,想說玩遊戲、跑某些大型專案程式想說可以
快一點,但其結果不如預期,反而還更慢。原因也是如上述。

1.遊戲、跑某些大型專案程式,還是單核心執行的狀況。不會因為電腦換成多核心就會
因此改變。
2.作業系統對於資源、工作分配的能力問題。
3.CPU 的規格問題。

當時某些 4 核心最高時脈只有到 2.4Ghz,但是雙核心則是 2.8~ 3.2 Ghz,這就算了。
更糟的是在 4 核心上面。作業系統,如 XP 就可能在資源、工作分配的能力問題,導致
發生操死 A 員工的狀況。

因此當時很多裝 4 核心的沒比較快狀況就成了災情。

Win7/8/9 在資源、工作分配的能力問題,迪西認為應該會比較好。可以藉由觀察「工作管理員」
上面的 CPU 圖形瞭解狀況。如果忙碌的曲線都是集中在同一個 CPU 圖形上面。就是不好的
狀況。

謝謝您寫了一篇好文章,您所敘述的,比我買的那本書還清楚,讓我學到了不少知識,
感謝您:on_66:


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