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魔術王子 2020-05-10 07:17 AM

科技的進步,實現不少人夢想
 
第一次看到黏土卡通,覺得畫的人好厲害,畫得栩栩如生
後來看到模型卡通,更是驚訝不已,直到看到有人透過3D軟體製作模型,就以為這些卡通是以3D軟體製作,對他們耐心感到佩服
直到這兩天認識了一個新技術"停格動畫",這時才明白這些動畫都是真實的模型拍攝的,即使如此,要拍攝如此逼真的動畫,所耗的時間及耐性,也足讓人佩服
即使成年了,依舊收藏許多玩具,代表這些收藏者有許多的想像
總算現在科技的進步,讓每個人都有能力擁有手機
讓他們可以利用收藏的玩具,製作相當有趣的動畫:on_02:

mini 2020-05-10 04:00 PM

黏土動畫一格一格拍攝之外
還要用繪圖軟體修掉支架(比如騰空時會到)
並且參與黏土朔型的人不多
所以常常是比用畫的還累人(分工的人數少當然比較累人)
一些業餘的拍攝短短十幾分鐘就用掉幾個月的時間也是常有的
雖然成本較低但耗時(成本不高是它的特點?)
所以世界一年的產量常常只有這麼一兩部不到

與電腦3D/2.5D 或手工動畫相比
就是質感比較真實,所以常常是屈就於故事
才採用黏土動畫做拍攝選擇
像那些大量運鏡的動作類型 或 華麗場景 動畫就不大可能採用黏土動畫

如果哪天有微型機器人骨架的發明 (不用人再去做一一細微朔型)
或許產量會變多吧?


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