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舊 2020-05-10, 07:17 AM   #1
魔術王子
版區管理員
 
魔術王子 的頭像
榮譽勳章
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在線等級: 級別:42 | 在線時長:1996小時 | 升級還需:25小時級別:42 | 在線時長:1996小時 | 升級還需:25小時
註冊日期: 2004-01-13
住址: 魔術學園
文章: 3000
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現金: 15016 金幣
資產: 2678646 金幣
預設 灌水 - 科技的進步,實現不少人夢想

第一次看到黏土卡通,覺得畫的人好厲害,畫得栩栩如生
後來看到模型卡通,更是驚訝不已,直到看到有人透過3D軟體製作模型,就以為這些卡通是以3D軟體製作,對他們耐心感到佩服
直到這兩天認識了一個新技術"停格動畫",這時才明白這些動畫都是真實的模型拍攝的,即使如此,要拍攝如此逼真的動畫,所耗的時間及耐性,也足讓人佩服
即使成年了,依舊收藏許多玩具,代表這些收藏者有許多的想像
總算現在科技的進步,讓每個人都有能力擁有手機
讓他們可以利用收藏的玩具,製作相當有趣的動畫
__________________
『唸金母心咒:嗡。金母。悉地。吽。』
持此咒者,可免一切瘟疫,一切瘟神抱頭四散。

魔術就是欣賞神奇的效果
如果魔術的秘密被破解了
那魔術就失去欣賞的價值
魔術王子 目前離線  
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舊 2020-05-10, 04:00 PM   #2 (permalink)
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mini 的頭像
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精華: 0
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資產: 3024322 金幣
預設

黏土動畫一格一格拍攝之外
還要用繪圖軟體修掉支架(比如騰空時會到)
並且參與黏土朔型的人不多
所以常常是比用畫的還累人(分工的人數少當然比較累人)
一些業餘的拍攝短短十幾分鐘就用掉幾個月的時間也是常有的
雖然成本較低但耗時(成本不高是它的特點?)
所以世界一年的產量常常只有這麼一兩部不到

與電腦3D/2.5D 或手工動畫相比
就是質感比較真實,所以常常是屈就於故事
才採用黏土動畫做拍攝選擇
像那些大量運鏡的動作類型 或 華麗場景 動畫就不大可能採用黏土動畫

如果哪天有微型機器人骨架的發明 (不用人再去做一一細微朔型)
或許產量會變多吧?
mini 目前線上  
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魔術王子 (2020-05-11)
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