2004-04-22, 01:45 PM | #16 (permalink) |
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NVIDIA GeForce 6800 規格
CINEFX 3.0 著色架構 頂點著色(Vertex Shaders) Vertex Shader 3.0支援Microsoft DirectX 9.0 置換式貼圖 頂點頻率流切分(Vertex frequency stream divider) 無長度限制支援之頂點運算程式* 像素著色(Pixel Shaders) 支援DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0 完全支援像素分支運算 支援多重著色目標(Multiple Render Targets, MRTs) 無長度限制支援像素運算程式* 新一代材質引擎 每批次著色運算可使用材質多達16組 支援16位元及32位元浮點運算格式 支援兩組non-power two textures 透明圖層可使用sRGB材質格式 DirectX與S3TC材質壓縮 全部著色管線支援32bpp、64bpp及128bpp著色模式,達到128位元劇院級浮點運算精準度 NVIDIA 高精準度動態範圍(High-Precision Dynamic-Range; HPDR)技術 全部管線完整支援浮點運算能力 浮點運算過濾技術增進動態影像品質 浮點格式的材質數據帶來更優異的清晰度與細膩度 浮點格式的畫面緩衝區混合功能創造出各種細膩的特殊效果,例如動態模糊效果與爆炸效果等 新開發的旋轉格線反鋸齒技術,能消除鋸齒狀的邊緣,達到驚人的邊緣品質 INTELLISAMPLE 3.0 技術 先進的16倍速非等向性過濾 超高速反鋸齒與壓縮效能 支援先進的無損耗壓縮演算法,在更高的解析度與更快的畫面更新速度下壓縮色彩、材質及Z座標軸資料 高速z-clear處理技術 高精準度壓縮技術(High-resolution compression technology; HCT),透過先進壓縮技術在更高的解析度下提高處理效能 ULTRASHADOW II 技術 專為支援含有大量陰影的遊戲所設計,能提高如id Software的「毀滅戰士III」等類似遊戲的執行效能。 先進工程技術 超過2.2億個電晶體 專為16倍速PCI Express設計 支援PCI Express高速互連(High-speed interconnect; HSI)技術,能執行雙向互連協定轉換 完整支援AGP 8X介面,包括高速寫入與邊帶定址(sideband addressing) 支援業界最快的GDDR3記憶體 256位元先進記憶體介面 0.13 微米製程技術 先進溫度管理與監視 40 mm x 40 mm的BGA覆晶封裝 先進影音與顯示功能 專屬的晶片內建影音處理器 MPEG 影片編碼與解碼功能 WMV9 解碼加速功能 先進的可調式解交錯功能 高品質影片縮放與過濾 整合型NTSC/PAL TV 編碼器,不須水平縮放(panning)即可支援1024x768解析度,並支援Macrovision版權保護功能 1920x1080i 的解析度的DVD與HDTV的MPEG-2解碼功能 兩組整合型400 MHz RAMDAC,能在85Hz的畫面更新速度下達到2048x1536的解析度 雙DVO連結埠,可連結外部TMDS發送器與內部TV編碼器 Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR)支援多重影片視窗,每個視窗皆支援完整影片功能與最高品質 VIP 1.1 介面支援影像輸入功能 完整NVIDIA® nView™ 多重螢幕顯示功能 NVIDIA® DIGITAL VIBRANCE CONTROL™ (DVC) 3.0 技術 DVC 色彩控制 DVC 影像銳利度控制 作業系統支援 Windows XP Windows ME Windows 2000 Windows 9X Macintosh OS, including OS X Linux API 支援 完整的DirectX 支援,包括最新版Microsoft DirectX 9.0 完全支援OpenGL,包括OpenGL 1.5版 * 作業系統或API會產生某些限制,但硬體並不會對著色程式的長度產生任何限制 ============================================= 公司產品資訊... |
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