史萊姆論壇

返回   史萊姆論壇 > 專業主討論區 > 硬體疑難使用問題討論區
忘記密碼?
論壇說明

歡迎您來到『史萊姆論壇』 ^___^

您目前正以訪客的身份瀏覽本論壇,訪客所擁有的權限將受到限制,您可以瀏覽本論壇大部份的版區與文章,但您將無法參與任何討論或是使用私人訊息與其他會員交流。若您希望擁有完整的使用權限,請註冊成為我們的一份子,註冊的程序十分簡單、快速,而且最重要的是--註冊是完全免費的!

請點擊這裡:『註冊成為我們的一份子!』

Google 提供的廣告


發文 回覆
 
主題工具 顯示模式
舊 2004-04-21, 11:59 AM  
squall5229 帥哥
長老會員
 
squall5229 的頭像
榮譽勳章

勳章總數
UID - 249630
在線等級: 級別:84 | 在線時長:7438小時 | 升級還需:127小時級別:84 | 在線時長:7438小時 | 升級還需:127小時級別:84 | 在線時長:7438小時 | 升級還需:127小時級別:84 | 在線時長:7438小時 | 升級還需:127小時
註冊日期: 2003-03-20
住址: 狐狸窩
文章: 3234
精華: 0
現金: 53770 金幣
資產: 295850 金幣
預設 NVIDIA發表GeForce6,《Unreal3》引擎神秘現身

 著名的繪圖晶片巨擘NVIDIA,在今日正式發表了該公司最新一代的繪圖晶片GeForce 6系列,先前的研發代號為NV40。這一系列的新繪圖處理器,有GeForce 6800 Ultra與GeForce 6800兩個等級的產品,除了完全支援DirectX 9.0、Shader Model 3.0等技術外,也支援Mpeg1、Mpeg2、Mpeg4、Video9等影像壓縮規格。Nvidia指出,新產品比原先的GeForce FX系列最高檔的繪圖晶片,整體效率要快上兩倍。

標榜16條超純量管線,大幅強化繪圖效能
  新的晶片能夠讓研發業者突破原有極限,以更容易的方式創造3D場景與人物,並且達到即時的著色效率,由於繪圖效率的大幅度提升,遊戲研發業者能夠更願意運用新的3D技術與規格(如DirectX 9.0)去製作更好的遊戲畫面。GeForce 6800 Ultra擁有16條完整的繪圖管線,而GeForce 6800有12條,管線越多,硬體設計得好的話,是能大幅提昇效率的。
  16條超純量管線,以及新的著色技術能讓今年開始的很多新遊戲受惠。而硬體能處理影片壓縮格式,可支援高解析度與高畫質影片以及增強DVD播放效果。和上一代獲獎的GeForce FX架構相比,新處理器的浮點運算著色器(floating-point shader)速度提升了八倍、陰影(shadow)處理效能提高了四倍的,頂點(vertex)處理性能提高了兩倍。

  新的晶片支援32位元著色精準度(32-bit shader precision)、置換式貼圖(displacement mapping)、幾何座標引用(geometry instancing)。此外,這款新GPU的所有管線均支援浮點運算,透過浮點過濾改善動畫畫質。而新開發的旋轉格線反鋸齒(rotated-grid antialiasing)技術能消除鋸齒狀的邊緣,16倍速非等向性過濾(16X anisotropic filtering)讓影像的質地紋理更清晰。


新驅動程式Forceware60釋出
  有新的繪圖晶片,Nvidia的驅動程式當然又更新了,Nvidia官方也釋出了新的驅動程式Forceware60系列,以支援很多特殊的功能與遊戲效果。

與遊戲廠商的結合更緊密,《Unreal3》引擎神秘現身
  今日的發表會場,Nvidia很重視與遊戲廠商的結合,除了請吉恩立和台灣Vivendi公司上台展示遊戲畫面外,Nvidia自己也提供了兩個很棒的展示程式,將新繪圖晶片能夠做到的特效展現給世人。但最特別的還是結束前,神秘地將Epic製作中的《Unreal 3.0》遊戲引擎畫面展示出來,引起不少會場人士的讚嘆。《Unreal 2.0》的引擎已經造就出《魔域幻境2》、《浴血戰場2003》、《浴血戰場2004》等FPS大作,其遊戲畫面算是相當優秀了。但展示的《Unreal 3.0》遊戲引擎畫面卻更驚人,除了不同物件彼此碰撞、互動的逼真效果外,陰影與特殊的材質處理,都充分發揮出新繪圖晶片與這款新遊戲引擎搭配的威力。預計在今年E3展,有關這部份的展示會更明確。
  遊戲業界方面,對於Nvidia的新晶片多半是肯定態度的,連帶著與Nvidia合作遊戲最佳化的廠商也很多,包括《Painkiller》(無間生死獄)、《毀滅戰士3》、《無盡的任務2》、《極地戰嚎》、《魔戒:中土之戰》等新遊戲大作均是。


多家業界繪圖卡、系統廠商相挺
  另外,這款新的GPU獲得採用的夥伴廠商數目也創下該公司歷史新高。玩家最關心的繪圖卡廠商部分,多半預計在4月底準備好,5月初大量生產並販售。會推出GeForce 6系列繪圖卡的廠商有青雲 (Albertron)、新 (AnexTEK)、建 (AOpen)、華碩 (Asus)、承啟 (Chaintech)、耕宇 (Gainward)、技嘉 (Gigabyte)、麗臺 (Leadtek)、微星 (MSI)、同德 (Palit)、寶聯 (Prolink)、旌宇 (Sparkle)、XFX、BFG 、eVGA.com、PNY等等。
  而電腦的OEM與系統製造商有ABS、Acer 、Alienware、CyberPower、Falcon Northwest、Fujitsu Siemens、Gateway、HP、Hypersonic、iBUYPOWER、Medion AG、Mexmal Mayorista、Monarch、NEC、VoodooPC、Velocity Micro等公司的新電腦會採用這款新的繪圖晶片。


和ATI的競爭持續且激烈
  至於另一個繪圖晶片的大廠ATI,日前也剛發表了R420繪圖晶片的資料,目前許多硬體的測試資料中,是Nvidia的新產品較佔上風,至於實際的結果與後續發展為何,我們還會持續追蹤報導的。
  GeForce 6800 Ultra的效能,以3D Mark 2003來說,可達到1萬4千多分,比先前的GeForce FX 5950 Ultra的7千多分多了一倍,GeForce FX 5900 XT則是6千多分。即使是開始了AA等反鋸齒功能,遊戲效能的表現還是在一般現有產品的兩倍,確實是Nvidia近期產品的一大躍進。至於支援最新PCI Express規格的新產品,將會稍晚推出,今年年中Nvidia還要推出搭載512MB DDR3記憶體的新版GeForce 6800 Ultra。

http://news.gamebase.com.tw/News/images/13861-b1.jpg

http://news.gamebase.com.tw/News/images/13861-b2.jpg

http://news.gamebase.com.tw/News/images/13861-b3.jpg

只能說現在顯示卡越出越好 而價格是越來越貴了...=.= 這張卡敗下去的話
等於是半台電腦了的價錢了=.=
__________________
只是個小狐狸~~。(待續.......)
squall5229 目前離線  
送花文章: 914, 收花文章: 780 篇, 收花: 1961 次
回覆時引用此帖
舊 2004-04-22, 01:45 PM   #16 (permalink)
註冊會員
 
tony8847 的頭像
榮譽勳章
UID - 22798
在線等級: 級別:9 | 在線時長:138小時 | 升級還需:2小時級別:9 | 在線時長:138小時 | 升級還需:2小時級別:9 | 在線時長:138小時 | 升級還需:2小時級別:9 | 在線時長:138小時 | 升級還需:2小時
註冊日期: 2003-01-06
VIP期限: 2007-04
住址: 月光
文章: 153
精華: 0
現金: 424 金幣
資產: 424 金幣
預設

NVIDIA GeForce 6800 規格

CINEFX 3.0 著色架構

頂點著色(Vertex Shaders)

Vertex Shader 3.0支援Microsoft DirectX 9.0

置換式貼圖

頂點頻率流切分(Vertex frequency stream divider)

無長度限制支援之頂點運算程式*

像素著色(Pixel Shaders)

支援DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0

完全支援像素分支運算

支援多重著色目標(Multiple Render Targets, MRTs)

無長度限制支援像素運算程式*

新一代材質引擎

每批次著色運算可使用材質多達16組

支援16位元及32位元浮點運算格式

支援兩組non-power two textures

透明圖層可使用sRGB材質格式

DirectX與S3TC材質壓縮

全部著色管線支援32bpp、64bpp及128bpp著色模式,達到128位元劇院級浮點運算精準度

NVIDIA 高精準度動態範圍(High-Precision Dynamic-Range; HPDR)技術

全部管線完整支援浮點運算能力

浮點運算過濾技術增進動態影像品質

浮點格式的材質數據帶來更優異的清晰度與細膩度

浮點格式的畫面緩衝區混合功能創造出各種細膩的特殊效果,例如動態模糊效果與爆炸效果等
新開發的旋轉格線反鋸齒技術,能消除鋸齒狀的邊緣,達到驚人的邊緣品質

INTELLISAMPLE 3.0 技術

先進的16倍速非等向性過濾

超高速反鋸齒與壓縮效能
支援先進的無損耗壓縮演算法,在更高的解析度與更快的畫面更新速度下壓縮色彩、材質及Z座標軸資料
高速z-clear處理技術
高精準度壓縮技術(High-resolution compression technology; HCT),透過先進壓縮技術在更高的解析度下提高處理效能

ULTRASHADOW II 技術

專為支援含有大量陰影的遊戲所設計,能提高如id Software的「毀滅戰士III」等類似遊戲的執行效能。
先進工程技術

超過2.2億個電晶體
專為16倍速PCI Express設計
支援PCI Express高速互連(High-speed interconnect; HSI)技術,能執行雙向互連協定轉換

完整支援AGP 8X介面,包括高速寫入與邊帶定址(sideband addressing)
支援業界最快的GDDR3記憶體
256位元先進記憶體介面
0.13 微米製程技術
先進溫度管理與監視
40 mm x 40 mm的BGA覆晶封裝
先進影音與顯示功能

專屬的晶片內建影音處理器

MPEG 影片編碼與解碼功能

WMV9 解碼加速功能

先進的可調式解交錯功能

高品質影片縮放與過濾

整合型NTSC/PAL TV 編碼器,不須水平縮放(panning)即可支援1024x768解析度,並支援Macrovision版權保護功能
1920x1080i 的解析度的DVD與HDTV的MPEG-2解碼功能
兩組整合型400 MHz RAMDAC,能在85Hz的畫面更新速度下達到2048x1536的解析度
雙DVO連結埠,可連結外部TMDS發送器與內部TV編碼器
Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR)支援多重影片視窗,每個視窗皆支援完整影片功能與最高品質

VIP 1.1 介面支援影像輸入功能

完整NVIDIA® nView™ 多重螢幕顯示功能
NVIDIA® DIGITAL VIBRANCE CONTROL™ (DVC) 3.0 技術

DVC 色彩控制
DVC 影像銳利度控制
作業系統支援

Windows XP
Windows ME
Windows 2000
Windows 9X
Macintosh OS, including OS X
Linux
API 支援

完整的DirectX 支援,包括最新版Microsoft DirectX 9.0

完全支援OpenGL,包括OpenGL 1.5版

* 作業系統或API會產生某些限制,但硬體並不會對著色程式的長度產生任何限制
=============================================
公司產品資訊...
tony8847 目前離線  
送花文章: 1, 收花文章: 2 篇, 收花: 2 次
回覆時引用此帖
發文 回覆



發表規則
不可以發文
不可以回覆主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

論壇啟用 BB 語法
論壇啟用 表情符號
論壇啟用 [IMG] 語法
論壇禁用 HTML 語法
Trackbacks are 禁用
Pingbacks are 禁用
Refbacks are 禁用


所有時間均為台北時間。現在的時間是 01:07 PM


Powered by vBulletin® 版本 3.6.8
版權所有 ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.


SEO by vBSEO 3.6.1