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舊 2004-09-26, 10:01 PM   #1
SChih
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預設 BIOS內Graphic Aperture Size要如何設定

請問各位大大
BIOS內Graphic Aperture Size的大小要依據那一項來設定
麻煩指教
SChih 目前離線  
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舊 2004-09-27, 07:51 AM   #2 (permalink)
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引用:
作者: SChih
請問各位大大
BIOS內Graphic Aperture Size的大小要依據那一項來設定
麻煩指教
64 or 128MB都可以..
__________________
http://i.imgur.com/PIIFymM.gif

我是史版A大,錢的數量決定電腦的力量

我是給女孩修電腦長大的,經驗豐富技術過硬,就沒有我修不好的電腦
a471 目前離線  
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舊 2004-09-27, 08:53 AM   #3 (permalink)
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作者: a471
64 or 128MB都可以..
對於這兩種設定..
效能、效果有什麼不一樣....
它的設定依據是那一項
謝謝
SChih 目前離線  
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舊 2004-09-27, 09:39 AM   #4 (permalink)
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如果你的VGA記憶體超過64MB再怎麼設對VGA效能沒多大用處
__________________
老了不想像以往只是打嘴泡閒扯蛋
fcya 目前離線  
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舊 2004-09-27, 10:19 AM   #5 (permalink)
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引用:
作者: fcya
如果你的VGA記憶體超過64MB再怎麼設對VGA效能沒多大用處
大大的意思是說
如果我的顯示卡的記憶體大於64MB的話
那麼設64MB或128MB或其他設定值
對於效能上沒有多大的差異...
是這樣的意思嘛
謝謝
SChih 目前離線  
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舊 2004-09-27, 12:04 PM   #6 (permalink)
boatswain
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AGP Aperture Size(MB)(AGP區域內存容量,單位:兆)
選項:4、8、16、32、64、128、256
AGP的其中一個特性是把系統內存分出部分區域作顯示內存,其公式為AGP顯卡內存容量*2+12MB,其中12MB用於虛擬尋址,2倍內存容量用於組成聯合讀寫內存區。這些空間並不是物理內存,如果你要用真正的內存,必須在Direct3D中加入一個「Create non-local surface(創建非局域表面內存)」命令。
Win9x在局域內存(包括磁盤虛擬內存)中創建AGP虛擬內存,並自動為所有程序進行優化,用完之後才會調用顯卡內存和系統內存。雖然增加AGP區域的尺寸並不能直接提高性能,但必須有一定空間才能滿足3D遊戲等大型軟件的需求。因為GART(Graphic Address Remappng Table,圖形地址重繪表)過大會導致系統出錯,建議AGP區域內存容量不要超過64-128MB
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200...0020921104.htm
 
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舊 2004-09-27, 02:06 PM   #7 (permalink)
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作者: SChih
對於這兩種設定..
效能、效果有什麼不一樣....
它的設定依據是那一項
謝謝

這項目已經沒有意義了,因為目前顯示卡"起碼"都內建64-256MB
的視訊記憶體,這項目已經失去原有的意義,所以你設64/128都
可以....如果是TNT2時代那就會有影響..
a471 目前離線  
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舊 2004-09-27, 02:23 PM   #8 (permalink)
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作者: a471
這項目已經沒有意義了,因為目前顯示卡"起碼"都內建64-256MB
的視訊記憶體,這項目已經失去原有的意義,所以你設64/128都
可以....如果是TNT2時代那就會有影響..

原來是這樣..
謝謝大大們的解說
再次感謝

OK~討論結束
SChih 目前離線  
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