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舊 2006-05-08, 12:57 AM   #1
psac
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預設 實測!1G記憶體能比512快多少?

實測!1G記憶體能比512快多少?
在K7時代,我們曾經為了當時偉大的nForce2的雙通道去昇級記憶體,而購買兩條記憶體的習慣一直延續到了現在。轉眼nForce2已經漸漸的被市場所淘汰,我們的記憶體也大都昇級到了256MB和512MB。

  隨著記憶體價格的滑落,單條512MB DDR400的現代記憶體已經跌破400元大觀,並暫時穩定在380元左右,很多消費者看到了這樣的信號,彷彿是看到了曙光,紛紛搶購記憶體,我們先不說這樣的動機是否合理,我們想說的只是你昇級記憶體的意義究竟有多大!
http://www.yesky.com/imagesnew/hardware/0408/zuoxd050408014.jpg
首先,我們知道,影響記憶體效能的通常有兩個因素:記憶體帶寬和記憶體延時。記憶體帶寬就好比是一個管道的流量,更高的流量就好比是更多的資料。記憶體延時就好比是這個管道的長度,越短的距離才能保證資料在第一時間流到需要它的地方。這兩點同時影響著系統的效能,而且他們影響系統效能的方式並不相同:
http://www.yesky.com/imagesnew/hardware/0408/zuoxd050408015.jpg
記憶體帶寬,是由記憶體的位寬和記憶體的頻率決定的,就好像是一條馬路的寬度和車流的速度,只有馬路越寬,車速越高才能最大限度的提高效能。我們所熟知的雙通道記憶體設計,就好比是將馬路的寬度進行了擴容,很大程度上提高了系統的效能。記憶體延時,就好像是馬路上紅燈的數量,紅燈越多,車輛就不得不停車起步很多次,耽誤了很多的時間,同樣對效能會產生很大的影響。

  在K7時代,AMD的Athlon系列處理器採用的EV6總線,對於記憶體帶寬的要求並不是太高,因為Athlon XP處理器的EV6總線的工作頻率為133/166Mhz,實際帶寬就是2.1GB/s或者2.7GB/s,帶寬要求不高,使用普通的DDR266或者是DDR333記憶體就已經夠了,雙通道的DDR400在這樣的平台上很難發揮出其帶寬優勢。
http://www.yesky.com/imagesnew/hardware/0408/zuoxd050408016.jpg
為什麼會造成這種情況呢?我們來一算便知:

  首先,我們用前端總線為133MHz的系統為例,一個Athlon XP的總線位寬為64位,再加上採用的是EV6總線,所以處理器需要的帶寬就是:133MHz×2×64bit÷8=2.1GB/s。

  然後我們再來計算一下雙通道DDR266記憶體的帶寬,因為nForce晶片組提供的是兩個獨立的64位記憶體控制器,所以可以等效為128bit的記憶體位寬:133MHz×2×128bit÷8=4.2GB/s。

  我們看到,在傳統的架構中,由於處理器的瓶頸效果,僅僅能夠使用到記憶體帶寬的一半,這也就是為什麼nForce2晶片組在單通道和雙通道情況下差別不大的原因了。然而到了現在很多用戶都已用上了512MB的DDR400記憶體,可眼看著記憶體一天天便宜,又有很多用戶按奈不住衝動想將自己的512MB的DDR記憶體昇級為1G!但從將512MB記憶體昇級到1G究竟會帶來多少好處呢?

主流3D遊戲軟體測試:1G記憶體優勢真的存在

測試平台:
http://www.yesky.com/imagesnew/hardware/0408/zuoxd050408017.jpg
基準測試:

  首先我們來看看一些一般測試吧!為了測試512MB和1G記憶體究竟有何差異,我們選項了比較一般的現代DDR400記憶體做為測試對象,並且將兩次所用記憶體的時序全部選項為AUTO,這樣就不會因為記憶體時序的差異而影響測試的成績了。

http://www.yesky.com/imagesnew/hardware/0408/zuoxd050408019.jpg


我們首先進行了一些一般性的測試,在3D Mark03、05和AquaMark 3中得出的結果大家也看到了,差異並不是很明顯;LAME MP3 Encoder測試的結果是數位越小越好,而測試的結果分別為512MB 4秒59,1G為5秒04,大容量記憶體用的時間反而變長了?

真正考驗!進入遊戲讀取時間卡秒錶測試

  接下了我們進行的則是遊戲方面的測試,在接下來的測試中我們並沒有過多的去關心遊戲的畫格數,我們更為關心的是遊戲的讀取時間。我們都知道如果你的記憶體容量較小,那麼在進入遊戲的時候將會出現大量讀取硬碟資料的現象,而增加了記憶體後這樣的情況就會有所好轉,當然進入遊戲的時間也就會縮短了。
http://www.yesky.com/imagesnew/hardware/0408/zuoxd050408022.jpg
在FarCry的測試中,我們採用讀取第一個場景記時的辦法,雖然手動記時肯定會有所偏差,沒有軟體測試那樣精確,但這種偏差並沒有多少,還是能夠接受的。
http://www.yesky.com/imagesnew/hardware/0408/zuoxd050408023.jpg
Half-Lift 2也是採用讀取第一個場景時開始記時,到進入場景後停止的方法。
http://www.yesky.com/imagesnew/hardw...d050408024.jpg
DOOM3我們則變了一種方式記時:雙按DOOM3的桌面建立捷逕後開始記時,到進入到主表單時停止,而得分上512MB記憶體慢了2秒多。

http://www.yesky.com/imagesnew/hardware/0408/zuoxd050408026.jpg


 UT2003我們採用了記時+得分的方法,這樣不僅能夠看出不同容量之間的效能差異,還能看到時間上的變化。經過測試,1G記憶體不論在得分上還是時間上都取得了一些優勢,但優勢並不那麼明顯。

經過多次的測試發現還是Quake3做為更為人性化,一次測試不僅測出畫格數,連Demo的執行時間也一起計算出來了,省得小編在用秒錶記時了!在這該測試中,1G記憶體在畫格數上領先不少,而時間上幾乎相差無幾,還不到1秒。
http://www.yesky.com/imagesnew/hardware/0408/zuoxd050408030.jpg

另外我們還測試了Windows XP在啟動畫面上所花費的時間,得出的結果也是相差無幾。
http://www.yesky.com/imagesnew/hardware/0408/zuoxd050408031.jpg
最後,國外同行也進行了一次類似的測試。他們在記憶體測試中錄製了一段視瀕,它比任何測試資料都更加生動的體現了記憶體容量對於《魔獸世界》的重要性,所以強烈推薦大家下載觀看。
http://www.yesky.com/imagesnew/hardware/0408/zuoxd050408032.jpg

在視瀕中,畫面被分為了三個部分,最左邊的是256MB記憶體的遊戲畫面,我們可以非常明顯得看到左圖和另外兩個畫面明顯不再一個場景上,而中間最流暢的是1G記憶體,右邊是512MB記憶體的效果。面對256MB記憶體造成的畫面停頓已經令人難以忍受,而且還是在所有效果全關閉的情況下得到的結果,可以想像如果測試256MB記憶體的時候效果設定和其他兩種容量記憶體相同那將是什麼樣的下場啊!

  雖然512MB記憶體能夠跟上1G所顯示畫面,但還是會出現停頓,你能夠允許這樣一款頂級大作有如此的瑕疵嗎?所以如果你是一位真正的玩家,昇級1G記憶體是必要的,也許1G記憶體才是《魔獸世界》的標配!
http://www.yesky.com/imagesnew/hardware/0408/zuoxd050408034.jpg
總結:

  通過上面如此之多的測試資料多少說明了一個問題,記憶體的大小固然重要,但做什麼事情都要有個「度」,如果超過了這個度,它的結果未必想你想像的那麼好,而且還有可能會起到相反的作用,記憶體也是同一道理。

完美的搭配才能產生出完美的效果,完美的效果不一定出自最強的搭配,所以在搭配記憶體時還希望大家量力而行,按需選項。如果你僅僅是為了玩玩遊戲,那麼推薦你使用512MB記憶體就足以了。如果你是一位發燒玩家或是圖形設計人員,也許1G才剛剛夠用。希望借助你敏銳的判斷力在記憶體滑落這一時機找到最合適的你記憶體,用最合理的價格將記憶體用在你的刀刃上!
__________________
http://bbsimg.qianlong.com/upload/01/08/29/68/1082968_1136014649812.gif
psac 目前離線  
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感謝大大的教學,又了解了有關跟記憶體方面的知識~~
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作者: mini
個人玩 game 也不多
但開網頁幾百個 (用Maxthon)
1G 一下就剩下 1/3 free RAM了
能減少虛擬RAM的切換才是 RAM大一點的好處
確實是如此 ...

然後是用習慣 1GB 以上的人來說 ...

在去用 512MB 或 更少的電腦會突然覺得很不習慣 ...
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舊 2006-05-08, 06:21 PM   #5 (permalink)
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哇~~真是詳細!!讓我對記憶體的公用有更一部的了解!!
不過我有看到雜誌上寫說!!
記憶體也不是越大越好!!在WINDOWS的作業系統上最大只能使用到2G
在大上去也不會有任何改變效能!!
裡面寫的一堆還是看不大懂!!
主要是寫說用2進位的編碼來編輯記憶體的位址最在只能給予位址到2G
諸如此類寫一堆!!
是否有哪位大大能解說一下倒抵是在說啥??
jasone0317 目前離線  
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舊 2006-05-08, 11:57 PM   #6 (permalink)
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作者: jasone0317
哇~~真是詳細!!讓我對記憶體的公用有更一部的了解!!
不過我有看到雜誌上寫說!!
記憶體也不是越大越好!!在WINDOWS的作業系統上最大只能使用到2G
在大上去也不會有任何改變效能!!
裡面寫的一堆還是看不大懂!!
主要是寫說用2進位的編碼來編輯記憶體的位址最在只能給予位址到2G
諸如此類寫一堆...

先不討論有無雙通道或相容性問題 ...

就主機板來說記憶體的之抓取大小與晶片組有密切關係,這部份要看主機板手冊的說明。
以 KT880、875 的晶片組來說 可以裝到 4GB,KT133 的晶片組可以裝到 1.5GB。
這就是與晶片組的關係,要詳細看主機板手冊的說明。

再來是作業系統的支援性,以 Windows 9X 來說,雖然可以用 2GB ,但是實際上
卻受到 Windows 9X 的系統快取程式的影響,只能使用 512 MB。微軟自己也證實這問題。

那 WindowsXP 因為是採用 Windows 2000/NT 的技術因而能夠使用到 4 GB 的記憶體。

那倒底一台電腦能用多少記憶體呢 ?

除了硬體本身要能提供之外,作業系統也要能支援才行,不然像 Windows 9x 的來說

雖然 K7 & KT133 的硬體可以用 1.5GB 卻受到 Windows 9x 的限制,實際也只能用

512 MB,雖然有流傳破解的方式,但是我試過是沒效的。

那麼至少,因為 WindowsXP 的關係,最大可以用到 4GB ...

WindowsXP 安裝上的建議是說,需要至少 64 MB 的記憶體但是呢,

經過一段時日的使用上發現,WindowsXP SP2 要用到 512 MB 操作上

才會很順暢,哪麼 1GB ~4GB 呢? 除非 ...

1.有再跑一些繪圖軟體(如︰PhotoShopCS、PRO/E、AutoCAD ...) 的人。
2.玩一些,吃記憶體特重的遊戲(如 魔獸世紀) 的人。
3.想架設一些特定網站的人(有些網路服務的對記憶體需求很大的)。
4.想升級看看或是有錢沒地方花的人。

不然的話...,一般用途是 512 MB 是蠻多人會用的條件之ㄧ。
getter 目前離線  
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我想請問一下.........牛肉要好吃跟豬吃飼料有沒有關係?
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我是史版A大,錢的數量決定電腦的力量

我是給女孩修電腦長大的,經驗豐富技術過硬,就沒有我修不好的電腦
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測一下同時開10個5mb以上的word檔,所使用的時間,一起編輯10個word所跑流暢度

加記憶體只是增加一點點開啟程式的快慢好不好
減少使用虛擬記憶體(硬碟)的存儲時間
跟玩遊戲的效能不能比啦


更何況3D Mark是測顯示卡的,啥時拿來測記憶體了
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寶貝你我的地球
, 請 少開電器,減少溫室氣體排放外,多種植植物,減少列印, 多用背面,丟棄時做垃圾分類。

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我想請問一下.........牛肉要好吃跟豬吃飼料有沒有關係?
哇靠!!A大你這比喻真屌耶
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