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舊 2007-04-20, 12:36 PM   #1 (permalink)
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作者: MATRIX 查看文章
第一號目標是誰??
我想躲一陣子 坐坐看 舒不舒服...
quasar 目前離線  
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舊 2007-04-21, 01:20 AM   #2 (permalink)
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作者: MATRIX 查看文章
第一號目標是誰??

嗯... 不知道...

dddd 目前離線  
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舊 2007-04-21, 08:40 PM   #3 (permalink)
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水面最會
造成的光跡的大量演算了
建議能減少面積則減

機體的曲線看的出來用了很多face
建議多用幾何物件嵌合設成一個集合體
這樣可減少face的數量
mini 目前離線  
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舊 2007-04-21, 09:54 PM   #4 (permalink)
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作者: mini 查看文章
水面最會
造成的光跡的大量演算了
建議能減少面積則減

機體的曲線看的出來用了很多face
建議多用幾何物件嵌合設成一個集合體
這樣可減少face的數量
終於來了一位真正玩 3D 的大大了~~~

感謝您的指教和點撥...

那個水... 是某人指定要裝上去的... 拿都拿不掉~~~

為了處理「連續性」的問題,真是死了不少腦細胞;用了好幾種辦法嚐試形成單一的
「連續曲面」,大概是個人的工具使用功力不足,暫時尚未解決這個問題...

這張的機體是用「掃出」一體成形的連續曲面;引擎艙是整修另一個「掃出」的結果。

當然可以直接採用「掃出」連接曲面間的的切線,但釀子就失去了「簡潔」的美感;
同時,日後也不便再使用參數直接改變構型了,不知您是否有良策?


不知您常玩的是哪一套呀~?(您說 Face,聽起來像是 3D動畫的工程師唷~~ 呵~ 呵~)
dddd 目前離線  
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舊 2007-04-22, 03:06 PM   #5 (permalink)
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都只是玩好玩而已
不是專家啦~

會說 face 主要是比較傳神
畢竟3D軟體都是英語介面的
雖然買的書都是中文的
但作者寫功能還是會以英文單字來表達

主要是玩3DS Max
其他軟體都只是抓來隨便玩一下而以
覺得玩3D繪圖
除了塑型
貼圖及材質的應用
也是不可不學的
要有質感通常有 紋理底圖 製造不平面
接著再貼材質圖

至於動畫也蠻有趣的
不過玩3D 還真的蠻費時的
所以已很久沒玩了
還停在 3DS Max 4的時代...
mini 目前離線  
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舊 2007-04-22, 03:33 PM   #6 (permalink)
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作者: mini 查看文章
都只是玩好玩而已
不是專家啦~

會說 face 主要是比較傳神
畢竟3D軟體都是英語介面的
雖然買的書都是中文的
但作者寫功能還是會以英文單字來表達

主要是玩3DS Max
其他軟體都只是抓來隨便玩一下而以
覺得玩3D繪圖
除了塑型
貼圖及材質的應用
也是不可不學的
要有質感通常有 紋理底圖 製造不平面
接著再貼材質圖

至於動畫也蠻有趣的
不過玩3D 還真的蠻費時的
所以已很久沒玩了
還停在 3DS Max 4的時代...
是了,難怪大大可以分享出這麼專業的建議。

很多玩家最後都是因為 3D 建模的過程而放棄玩 3D 的,...

「3D 動畫」和「 3D 工程」之間,在「建模」的過程中有些不同,

前者的重點是「塑形」,主要的訴求是產生方便動畫的形體,以快速產生光影的效果;
後者的重點是「實體」,主要的訴求是產生工件實體的三維設計圖,手段以積分為主。

所以這會導致專業術語上的差異。

不過近來,雙方的技術好像有互通的趨勢,像 SW07 就有「草稿 轉 3D」的轉換工具。
真厲害~!

您提到的貼圖、材質;再加上燈光,真的是可以搞死人,沒辦法~ 祗好去找點「光學」
的資料作功課。


dddd 目前離線  
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舊 2007-04-22, 07:29 PM   #7 (permalink)
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真佩服那些做動畫、遊戲的人
以後有機會再來學
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舊 2007-04-22, 11:41 PM   #8 (permalink)
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其實搞那些... 真的蠻花時間的...


五、六年前吧~?一位學弟拿了套 SW 2000 說:「學長,這個玩玩看吧,你會喜歡...」
看他拿來的書,接著第一個模型出爐,就花了五個日夜,心裡真高興... 停手了三個月,
後來再回頭看看,才覺得當時自己畫得有夠爛~

呵~ 呵~ 之後到圖書館裡;把所有描述相關技術的書全翻出來,
才發現自己一開始用的技巧;竟然是高難度的...


那位學弟 - 當時是業界 CAM 頂尖的加工程序撰寫師,被我找來,瞭解一下自己的功力;

結果他說... 學長,業界的繪圖師都同時用好幾套同時轉換操作,因為每套的強項不同;
可是你畫的東西是業界沒有人在畫的;同時也直接用高難度的製圖技巧,結果很特別,
我沒辦法評論;不過,我好像看到商機了...。

他話說完不到半年;竟然人就給我掛掉...。後來停了幾年,因為想到他就難過...


直到後來下到了 04、05、06、07,從06 起,才又繼續... 但好像不像從前那麼來勁了...
dddd 目前離線  
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舊 2007-05-13, 07:44 PM   #9 (permalink)
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Wink 「新增」-「梅塔 - 中通協尋綜商天低滑廈」

新增了一張~~

「梅塔 - 中通協尋天低綜商滑廈」

請各位大大到一樓賞圖囉~~~

dddd 目前離線  
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舊 2007-05-13, 08:00 PM   #10 (permalink)
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作者: dddd 查看文章
新增了一張~~

「梅塔 - 中通協尋天低綜商滑廈」

請各位大大到一樓賞圖囉~~~

DDDD大..
沒事搞那麼大解析度幹麻? 我剛調到1600x1200 差點掛掉..
不過用 Acdsee 放到最大是有看到一點點啦!!
崇拜阿...
給您拍拍手.給您加加油..幫您放煙火..




http://i186.photobucket.com/albums/x75/chenhan2603/-4.jpg

此帖於 2007-05-16 09:58 PM 被 米奇 編輯.
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作者: chenhan2603 查看文章
DDDD大..
沒事搞那麼大解析度幹麻? 我剛調到1600x1200 差點掛掉..
不過用 Acdsee 放到最大是有看到一點點啦!!
崇拜阿...
給您拍拍手.給您加加油..幫您放煙火..
因為猜想多數胞胞的 LCD 應該是 17" ~ 19" 解析度在 1280*1024 的吧~?

所以使用「原始解析度」時,會剛好在螢幕寬度內,所以算成 1200*2400 ...

大概... 剛好吧~?

雖然到太晚了,沒看到;

但還是謝謝您的煙火~~~
dddd 目前離線  
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舊 2007-05-13, 08:38 PM   #12 (permalink)
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作者: dddd 查看文章
因為猜想多數胞胞的 LCD 應該是 17" ~ 19" 解析度在 1280*1024 的吧~?

所以使用「原始解析度」時,會剛好在螢幕寬度內,所以算成 1200*2400 ...

大概... 剛好吧~?

雖然到太晚了,沒看到;

但還是謝謝您的煙火~~~
3D的確不容易...
第一次接觸時也讓我感動的差點迷失掉方向..
心中只想作出一罐可樂瓶.不過以當時的學習環境更是艱難
相關的資料都以原文介紹外..硬體更是高檔消費..
因此後來就沒碰了..
以dddd大的功力如能於史版作個基礎介紹..
應該可加惠後進之士.或許可造就此領域的人才..
崇拜..
..





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此帖於 2007-05-16 09:58 PM 被 米奇 編輯.
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上天下海的股溝號原稿來了....
http://i186.photobucket.com/albums/x75/chenhan2603/107.jpg





弄錯了.
是這張才對..
http://i186.photobucket.com/albums/x75/chenhan2603/107-1.jpg

此帖於 2007-05-28 10:29 PM 被 米奇 編輯.
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dddd大可真是上天下海喔!! ..
聽說下一張是三管火砲沒人推也會自己走的自走戰車圖 ..
只要海陸空三圖完成dddd大即將升級為九品三軍統帥 ...
為虎爛集團增添強大火力..

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