|
論壇說明 |
歡迎您來到『史萊姆論壇』 ^___^ 您目前正以訪客的身份瀏覽本論壇,訪客所擁有的權限將受到限制,您可以瀏覽本論壇大部份的版區與文章,但您將無法參與任何討論或是使用私人訊息與其他會員交流。若您希望擁有完整的使用權限,請註冊成為我們的一份子,註冊的程序十分簡單、快速,而且最重要的是--註冊是完全免費的! 請點擊這裡:『註冊成為我們的一份子!』 |
|
主題工具 | 顯示模式 |
2009-08-27, 01:45 PM | #1 |
長老會員
|
轉貼 - 不良網絡遊戲是精神毒品
「被鳥啄過的特別甜。」陶宏開隨手從栽種在自家屋頂花園的果樹上摘下一個桃子,遞給了身旁的小毅,同時不忘加上一句,「你要在現實中尋找快樂。」小毅來自河北,每天在網絡上閒逛,到高中的時候終於連學也上不下去了。輟學半年後,他主動給陶宏開寫信請求幫助。這次他和媽媽特意來到陶宏開的家裡。從2004年無意中挽救一個網絡成癮的少女開始,陶宏開便被稱為「中國戒網癮第一人」。這些年不斷有陷入絕望的父母帶著網絡成癮的孩子登門,將其視為最後的希望。
而近日,一次關於《魔獸世界》停服、玩家討要消費者權益事件的電話採訪讓陶宏開陷入了網民的人肉搜索和號稱「500萬玩家」的炮轟中。 遭遇群體性的網絡暴力 最初的導火索是電視台的電話採訪。7月16日,陶宏開剛剛從北京回到武漢,接到中央電視台經濟半小時欄目的電話,要求電話採訪對於《魔獸世界》遊戲停服、玩家討要消費權的看法。 「當時,我根本不瞭解魔獸。」在電視台工作人員的解釋下陶宏開才大概明白。他當時在電話裡說:「我們看是什麼樣的消費權,毒品呢?搖頭丸呢?如果消費對廣大青少年成長不利、對社會的和諧構建有害的話,我們要堅決反對。」 次日,陶宏開前往江西,那裡有好幾場演講等著他。在路上他接到電視台工作人員電話,告訴他晚上9時35分節目會播出。因為在路上,陶宏開無法收看電視,也沒有把這件事放在心上,他把手機調成了靜音。 18日凌晨3點半左右,到達江西新余後,他掏出手機一看,發現有很多未接來電,手機都被打得快沒電了。這時,一家網站的編輯打來電話,告訴他500萬魔獸玩家對他在電視上發表的言論很「憤慨」,要求他道歉。 明白了事情原由的陶宏開擔心年邁的母親受到騷擾,立即給家裡打電話,告訴他們不要害怕,沒想到電話已經打不進去了。 「陶宏開我要殺了你」、「我殺了你全家」等電話如潮水般湧進來。還有人在電話裡騙他家裡人:「陶宏開在北京出車禍了。」家裡不堪其擾,只好把電話拔了。陶宏開在幾個網站開設的博客的點擊量也一路飆升。 陶宏開回來後把家裡電話線重新接上,以「你發火我不發火,你不理性我理性」的原則接聽電話。根據他粗略統計,來電中56%是惡性咒罵和侮辱,37%是暴力恐嚇和威脅,有3%的是這頭剛說了聲「喂,你好!」就立即掛掉,只有4%態度比較理性。而他博客裡反對的留言或評論佔到98%左右。 也有通過電話溝通改變了態度的玩家。南昌一個20多歲的年輕人和陶宏開通話後感嘆說:「陶教授你不是壞人啊。」他還說要在網上發個帖子,替陶宏開解釋一下。 「通過這個事件我更認識到不良的網絡文化會把我們的孩子變成什麼樣子,讓我確信不良的網絡遊戲就是精神毒品。我不相信他們在玩遊戲前會有這麼暴力,我不相信中國有這麼多暴力的孩子。」陶宏開一連用了兩個「不相信」。「網絡遊戲把活生生的孩子變成虛擬世界的玩家,再把他們變成現實中的暴力分子。現實世界的不道德會反映到虛擬世界,虛擬世界又進一步放大、擴大,習慣了『殺個人算什麼』,最後演化為現實中的暴力。」 「那些謾罵、恐嚇,我不會刪,就那麼曬著。」陶宏開說。 「永遠打不完的遊戲」很害人 對於《魔獸世界》的玩家來說,沒有玩過這款遊戲的陶宏開「白天不懂夜的黑」,根本並不瞭解遊戲對他們的意義。 《魔獸世界》玩家「詠恆曉帥」寫道:「本人22歲,玩魔獸不知不覺已經有4年的時間了,白天上班,我努力地工作著,熱愛我的工作;晚上回家只為了玩遊戲,讓自己找到一塊屬於自己的天地,跟朋友們去享受魔獸世界帶來的愉快時光。」 在 「詠恆曉帥」看來:「玩魔獸老少皆宜,需要學習很多東西,直接提升現實能力,整合出一個團隊精神和團結意識。熬了幾天,開荒成功,會為自己與『戰友』的努力喝彩,在外面與人聊天很樂意談論魔獸,甚至偶然路過的陌生人也會很有興致,突然加入討論……希望能和朋友們一起再在艾澤拉斯大陸上,一起歡呼,一起悲傷,一起用身心再次感受這個美麗的世界。」 面對玩家們提出的這些遊戲的好處,陶宏開卻認為「最吸引人的恰恰是隱藏最深的毒素。放鬆,快樂、團隊精神恰恰是最深的毒素,牢牢粘住青少年」。 「誰打遊戲放鬆了?」陶宏開說,在電腦前不眠不休地玩上幾個小時,誰能真正放鬆? 陶宏開總結了《魔獸世界》等類似網絡遊戲的「三宗罪」:無限性,遊戲永遠打不完;團夥性,比如打怪,一個人是打不贏的,一定要達到相當的人數一起打才行;主動性,電視、小說其結果受眾無法改變,遊戲可不一樣,「簡直可以為所欲為」。這就像煤氣,無色無味,聞多了就中毒了。 「其中最厲害的是團夥性」。為了等齊人數,有的玩家要等幾個小時。其中若有人累了或有事要離開,常常會遭到其他玩家的反對:「好不容易等齊人,你不能走。」「這是團隊精神嗎?越是在網絡遊戲裡構成團夥就越是在現實中脫離團隊,比如朋友、家人、同學等。」 「現在全世界都來中國研究網癮。」一位外國學者對陶宏開說,網吧看起來很像以前的鴉片館,黑乎乎的。而在陶宏開看來,網吧比鴉片館更厲害,鴉片館是以成人為主,網吧則是以孩子為主,「大人吸鴉片,只要孩子健康,我們的民族還有希望。如果孩子都上網成癮了,我們的民族還怎麼會有希望?」 「一個企業的產品給社會造成這麼大的傷害,歷史是要審判的。」陶宏開意味深長地說。 三次測評沒有發現一款網絡遊戲是真正健康的陶宏開參加過三次網絡遊戲測評,遺憾的是沒有發現一款真正健康的遊戲。 陶宏開認為,遊戲分為三種:寓教於樂、豐富知識,使玩的人更有上進心、更積極,和家人的關係更好、學習更好的健康遊戲;消磨時間、放鬆身心的休閒遊戲;以及內容涉及色情、暴力等有害遊戲。 陶宏開介紹說,近年來,網絡成癮現象開始向兩頭延伸,情況越來越惡化了。2004年、2005年他剛接觸網絡成癮的時候,主要以中學生為主;2007年以後大學生越來越多了。根據統計,大學生退學,80%是因為網癮,其中90%是因為網絡遊戲而成癮。 陶宏開還開始接觸到迷上電腦遊戲的幼兒,其中最小的只有1歲7個月,用一個手指頭可以玩遊戲,大人一抱開就哭,一玩電腦遊戲就高興。 他建議為青少年提供多種形式的現實娛樂,不要讓網絡遊戲成為孩子的主要娛樂形式。 7 月30日,《魔獸世界》服務器重新啟動。8月3日,陶宏開在博客裡寫道:「《魔獸世界》開服了,大量玩家迫不及待地又投入那與妖魔鬼怪廝殺的鏖戰之中,對我侮辱謾罵和威脅恐嚇的電話、短信和博客帖子明顯減少了。但是,我的心情卻更沉重了——又有幾百萬青少年(十二至三十五歲)沉迷於那瘋狂的人妖拚搏『娛樂』,這對他們的身心健康,對他們父母的期望,對和諧社會的構建,到底是利大於弊還是弊大於利呢?」 |
__________________ Sexy Womans from your town |
|
送花文章: 2496,
|
2009-08-29, 11:00 AM | #2 (permalink) |
長老會員
|
這篇真的是寫的很好
不過呢, 隨著 [網路遊戲] 的職業化, 比賽化... (卡丁車比賽, SF online的比賽等等 ) 很多公司開始效仿韓國, 準備一個職業遊戲競賽團隊 ( 華義Spider, 橘子熊, 戲谷光速, 等等..... ) 造成{遊戲}本身再也不是要讓人放鬆了, 唉~~~~ 現在還有一個名詞叫做【專業電玩選手】 職業選手有薪水領(當然, 得被企業顧用), 非職業選手沒薪水領.. (打電玩的人, 有多少人可以領到薪水呢.....) |
__________________ 姜太公釣魚~ 願者上鉤 |
|
送花文章: 4036,
|
2009-08-29, 02:39 PM | #4 (permalink) |
列管會員
|
我覺得那些人會不會太離譜了= =
雖說我也常被說沉迷於遊戲 但我覺得那些人的行為真是誇張 其實玩的人跟發明的人都有錯 玩的人太沉迷於此 發明該款遊戲人的只為了利益 改善方法 1.把現有的遊戲都封鎖 ,並請各國國科會邀請各方面的專家 製作真正的遊戲(和為真正的遊戲,我也還在找答案) 2.加速科技發展,制照出真正的虛擬實境,類似科幻小說,以精神方面進入遊戲 而且遊戲內容不在是傳統的打打殺殺,加入模擬市民方面的生活遊戲,這樣不知可以以玩遊戲 還可以加長你的讀書時間,早上用身體看書,晚上用精神讀書 (關於第二項,有興趣者可看"2分之1王子") |
送花文章: 13876,
|