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舊 2017-09-28, 09:06 PM   #1
魔術王子
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預設 灌水 - 寫好玩玩具程式第三彈

還記得前面兩個好玩有趣寫好玩玩具程式Basic跟HyperToy吧
接下來這個跟前兩個比起來更是有過之而無不及的無聊寫好玩玩具程式PhotoToy
載點https://mega.nz/#!yMYTRZRQ!c4wpSSMgZ...SqQPCyv9WrEEb0
因為是寫好玩的,所以有很多的規則都是隨便訂定,測試的話在資料夾裡面有一個PhotoToy.dat
程式執行後,選擇開啟檔案,然後開啟這個檔,或是在程式裡面加入圖片後,按儲存檔案,就可以儲存成類似格式(FileStream的格式啦)類似相簿的功能,也可以試著加入密碼保護的功能喔
__________________
『唸金母心咒:嗡。金母。悉地。吽。』
持此咒者,可免一切瘟疫,一切瘟神抱頭四散。

魔術就是欣賞神奇的效果
如果魔術的秘密被破解了
那魔術就失去欣賞的價值
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舊 2017-09-28, 10:10 PM   #2 (permalink)
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真羨慕,我都不會寫程式
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舊 2017-09-29, 12:29 AM   #3 (permalink)
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真羨慕,我都不會寫程式
寫了這麼多年的程式,我有一個心得就是寫程式其實並不難,難的是如何構思整個程式的架構
程式只是你透過程式碼把你的構想實現出來,但在實現的過程中,如何讓使用者輕而易舉的使用,才是重點
舉個例來說"關聯性資料庫",就是有一個資料庫裡面有記錄客戶基本資料,然後客戶的購買紀錄
同一個人,基本資料只需輸入一次,而購買紀錄卻可無數次,如果每購買一次,就必須同時記錄基本資料及購買紀錄,那就會浪費資料庫,所以關聯性資料庫就是將基本資料與購買資料分開,然後以號碼串聯起來
如果程式構思不好,那程式很可能寫成遇到新客戶,就必須先去建立客戶資料,才能輸入購買紀錄,多了很多道動作,所以如果設計成基本資料跟購買資料同時輸入,就可讓程式更加人性化
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舊 2017-09-29, 08:53 AM   #4 (permalink)
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那就是邏輯很重要
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舊 2017-09-29, 11:17 AM   #5 (permalink)
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寫程式就是把 現實面 翻譯成 程式邏輯
寫久了思維就會變相反
一下子就會想到 某程式邏輯 可以實現 這個現實面
如此可縮短創作時間

電腦軟體很多東西通常是一知半解
而這情況下最傷腦的就是了解那些 未知的規範(如同叫理科去死背文學)
比如 要寫一些系統的東西
Windows 規定就是這樣運作的
雖然你只能照著規定想辦法寫出程式邏輯
但偏偏就是不弄清楚就覺得這個作品不是自己的
一去了解就會把戰線拉長了
反而拖長寫作的時間

現在人較少用筆書寫
缺少圖解的情況下
就會搞得腦漲漲的
mini 目前線上  
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舊 2017-09-29, 01:16 PM   #6 (permalink)
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基本的程式設計大概就是輸出/輸入,判斷,迴圈,亂數這些指令就夠人玩得不亦樂乎
後來若需要運算功能強的程式語言就加入數學函式,需要用在資料庫的就加入資料存取,排序的函式
需要控制系統面的就加入指標等概念,所以程式語言種類就變得五花八門
接著Windows上市,帶來許許多多效果及功能,因而出現了Windows API指令
如果只是寫個自問自答的程式自娛,是不需用到過於複雜的函式,如果用在商業上需要特殊運算或花俏效果,那就必需達配各種函式
魔術王子 目前離線  
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