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舊 2003-07-12, 09:06 AM   #1
哈弟
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Question 驢子and騾子

請問一下驢子就是eDonkey而騾子就是e-mule是不是阿?
兩個都是下載軟體哪一個比較好阿?
Flash又是什麼?跟Flash Get有關嗎
 
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舊 2003-07-12, 10:48 AM   #2 (permalink)
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fbi1985 的頭像
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驢子和騾子都是P2P軟體.....
而Flash Get是續傳軟體
__________________
||當 別 人無 法 改 變 時,||
http://myweb.hinet.net/home6/fbi1985/baseball01.bmp
||就 先 試 著 改 變 自 己。||
fbi1985 目前離線  
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舊 2003-07-12, 02:35 PM   #3 (permalink)
pardai
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你可以去兩個軟體的網站看看吧,看喜歡哪套。
其實大同小異的。

Flash 和 Flash Get 無關
 
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舊 2003-07-12, 08:04 PM   #4 (permalink)
mpp2002
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eDonkey搜尋檔案較聰明
e-mule聽說下載較快~
 
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舊 2003-07-13, 07:27 AM   #5 (permalink)
哈弟
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原來Flash跟Flash Get 無關

那再請問一下Flash是什麼?
 
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舊 2003-07-13, 10:22 AM   #6 (permalink)
hilary6814
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flash是可用來製造簡單動畫的軟體,許多網路動畫都是用flash作的。
 
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舊 2003-07-13, 11:02 AM   #7 (permalink)
哈弟
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原文由 hilary6814 所發表
flash是可用來製造簡單動畫的軟體,許多網路動畫都是用flash作的。
謝謝你的告知^_^
再請問一下驢子(eDonkey)騾子(e-mule)
哪一個比較多人用
 
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舊 2003-07-13, 11:55 AM   #8 (permalink)
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fbi1985 的頭像
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我用EMULE~~~
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舊 2003-07-16, 05:08 PM   #9 (permalink)
哈弟
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原文由 fbi1985 所發表
我用EMULE~~~
那你有沒有用Flash Get阿
用emule是不是就不需要用Flash Get
 
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舊 2003-07-16, 05:19 PM   #10 (permalink)
SUGO-ZIP
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不是這樣ㄉㄌ
Flash Get是下載軟體
emule是p2p的
兩個不一樣
 
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舊 2003-07-16, 05:54 PM   #11 (permalink)
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沒錯~~~
Flash Get和emule是不同類型的軟體~~~
fbi1985 目前離線  
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舊 2003-07-16, 07:38 PM   #12 (permalink)
lovemonkey
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那emule跟BT哪一個比較快呢??
 
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舊 2003-07-16, 09:12 PM   #13 (permalink)
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請問什麼叫p2p?做什麼用?怎樣用?
leelkk 目前離線  
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舊 2003-07-17, 07:43 AM   #14 (permalink)
哈弟
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原文由 leelkk 所發表
請問什麼叫p2p?做什麼用?怎樣用?
我也想要知道p2p是什麼?做什麼?怎樣用?

ps:是不是可以上傳檔案到史萊姆阿
 
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舊 2003-07-17, 08:48 AM   #15 (permalink)
櫻桃小恩子
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1、什么是p2p(轉貼)
P2P是一种技术,但更多的是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想。


(1)p2p的概念
P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。

即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。当然但是过去的5年里,互联网的发展至少从表面上远离了P2P,互联网上绝大部分的节点也不能和其他节点直接地交流。Napster正是唤醒了深藏在互联网背后的对等联网。Napster的文件共享功能在局域网中共享目录也是再平常不过的事情。但是Napster的成功促使人们认识到把这种“对等联网”拓展到整个互联网范围的可能性。当然,在许多人的眼中,Napster并不是纯粹的P2P,它仍然需要一个处于中心协调机制。

事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正 是为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。
瞼t外一个可以归入P2P是拍卖网站譬如eBay,人们在总结eBay的模式的时候用了C2C,是不是和P2P有一点类似?eBay就是一个将人们联系的和交易物品的社区,用户可以方便的搜索其他用户叫卖的商品。eBay提供了一些使得交易得以顺利进行的服务,但是交易是直接在用户之间进行的。如果将“交易”的概念推广,C2C就是P2P的一个特例,这里人们互相交换的是商品。
 
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