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2004-02-14, 01:58 AM | #1 |
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尾檔名是.....wrl
請問一下這是什麼東西啊!在網路上看到的!不知道要用什麼軟體來看說!好像是有關3d的東西!
這一個網站....有寫VRML 3-D Model 不知道是什麼東西說!拜託大家解答一下吧! http://globalsecurity.org/military/s...f-117-pics.htm |
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2004-02-14, 01:16 PM | #2 (permalink) |
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VRML 的 英 文 全 稱 為Virtual Reality Modeling Language, 即 虛 擬 現 實 建 模 語 言, 它 是 第 二 代WWW 的 標 准 語 言。 今 天, 隨 著 計 算 機 和 多 媒 體 技 術 的 逐 漸 成 熟, 以 及Internet 和 個 人 電 腦 的 日 益 普 及,VRML 正 逐 漸 深 入 我 們 每 個 人 的 生 活。 為 較 好 地 理 解VRML, 我 們 先 介 紹 一 下 虛 擬 現 實 和 第 二 代WWW。
---- 第 二 代WWW ---- 一、 虛 擬 現 實 和VR 系 統 ---- 虛 擬 現 實(Virtual Reality, 簡 稱VR) 誕 生 於90 年 代 初, 目 前 尚 處 在 一 個 研 究、 發 展 的 階 段, 至 今 並 沒 有 一 個 完 整 的、 系 統 的 定 義。 通 常 認 為, 虛 擬 現 實 是 一 項 新 的 技 術, 它 是 以 計 算 機 技 術 為 核 心, 綜 合 使 用 了 各 種 最 新 技 術, 融 合 視、 聽、 觸 覺 為 一 體 的 模 仿 現 實 的 三 維 空 間 再 現 技 術。 通 過 虛 擬 現 實 系 統, 使 用 者 借 助 一 定 的 設 備( 頭 盔 式 顯 示 器、 數 據 手 套 等), 利 用 其 自 然 技 能 與 之 交 互, 達 到 身 臨 其 境 的 體 驗 和 沉 浸 感 受。 ---- 將 虛 擬 現 實 技 術 應 用 於 計 算 機 系 統 中, 就 形 成 我 們 常 說 的VR 系 統, 即 虛 擬 現 實 系 統。VR 系 統 一 般 應 具 備 以 下 的 特 征:(1) 以 計 算 機 系 統 為 中 心 的 一 種 計 算 機 應 用 系 統。(2) 展 現 三 維 多 媒 體 空 間。(3) 對 象 的 交 互 性。(4) 使 用 者 的 訪 問 不 以VR 系 統 作 者 的 設 定 為 轉 移。 ---- 由 以 上 介 紹 可 以 看 出,VR 系 統 是 在 多 媒 體 系 統 基 礎 上 發 展 起 來 的 新 型 計 算 機 應 用 系 統, 是 多 媒 體 系 統 在 三 維 時 空 領 域 的 拓 展, 它 是 多 媒 體 系 統 的 一 個 子 集。 ---- 二、 第 二 代WWW 系 統 ---- 虛 擬 現 實 最 重 要 的 應 用 就 是 第 二 代WWW 系 統1。 ---- 我 們 知 道, 第 一 代WWW 是 基 於HTML 的 超 文 本 系 統, 系 統 的 基 本 組 成 單 元 是Web 頁 面,Web 頁 面 的 所 有 對 象 都 是 二 維 的, 即 使 部 分 對 象 具 有 三 維 的 視 覺 效 果, 如 按 鈕、 劃 線 等。 ---- 第 二 代WWW 則 是 在 第 一 代WWW 基 礎 上 發 展 起 來 的, 它 保 留 了 第 一 代WWW 的 基 本 框 架, 引 入 了 虛 擬 現 實 技 術, 使 得 其 實 質 發 生 了 根 本 性 的 改 變, 第 二 代WWW 是 基 於 虛 擬 現 實 建 模 語 言VRML 的 超 媒 體2VR 系 統。 ---- 在 第 二 代WWW 中, 系 統 的 基 本 組 成 單 元 是Web3D 頁 面, 一 個 或 多 個 相 關 的Web3D 頁 面 組 成 虛 擬 世 界(Virtual World, 也 稱 虛 擬 境 界), 虛 擬 世 界 和 現 實 世 界 一 樣, 建 立 在 一 個 與 時 間 相 關 的x-y-z 三 維 坐 標 系 統 中, 這 個 世 界 的 所 有 組 成 對 象 都 是 三 維 的, 可 以 提 供 一 種 更 加 自 然 的 訪 問 和 人 機 交 互。 概 括 起 來, 第 二 代WWW 的 特 點 是: 分 布 式、 三 維、 交 互 性、 模 擬 現 實 和 多 媒 體 集 成。 ---- 三、 第 二 代WWW 的 框 架 結 構 ---- 第 二 代WWW 框 架 上 沿 用 第 一 代 的Client/Server 模 式。 客 戶 端 是VRML 瀏 覽 器, 它 負 責 管 理 用 戶 端 資 源, 向 服 務 器 發 出 服 務 請 求, 定 位 和 解 釋 獲 取 的VRML 資 源; 服 務 器 則 負 責 管 理 和 維 護 共 享 資 源, 響 應 客 戶 機 的 請 求, 提 供VRML 文 檔 及 圖 像、 音 頻、 視 頻 等 相 關 資 源。 具 體 地 說, 該 框 架 從 結 構 上 可 以 分 為 三 層: ---- (1) 用 戶 接 口 層 即 客 戶 端 的VRML 瀏 覽 器。 ---- (2) 超 媒 體 抽 象 機 由VRML 文 檔 和HTTP 協 議 所 組 成, 它 用 於 處 理 和 解 釋 各 種 用 戶 接 口 層 的 對 象。 第 二 代WWW 保 留 了HTTP 協 議, 也 就 保 留 了 我 們 在 第 一 代WWW 上 做 過 的 所 有 工 作。 ---- (3) 虛 擬 世 界 庫 由Internet 上 所 有VRML 服 務 器 共 同 構 成。 ---- 值 得 一 提 的 是 為 了 解 決 三 維 圖 形 穿 越 網 絡 所 需 要 的 高 帶 寬, 第 二 代WWW 借 助 瀏 覽 器 所 在 客 戶 機 的 圖 形 子 系 統 來 動 態 構 造 虛 擬 世 界, 這 樣, 網 絡 上 傳 輸 的 僅 僅 是 含 有 建 模 信 息 的VRML 文 檔, 傳 輸 的 瓶 頸 解 決 了, 對 客 戶 機 的 系 統 性 能 要 求 卻 大 幅 提 高 ─ ─ 訪 問 第 二 代WWW 的 最 低 配 置 應 該 是:Pentium 100MHz CPU、16MB 內 存 和1MB 顯 示 緩 存 的VGA 顯 卡。 ---- VRML 語 言 ---- 一、 什 麼 是VRML 語 言 ---- 按 照Web3D 協 會 的 定 義,VRML 語 言 是 一 種 用 於 在Internet 上 構 築3D 多 媒 體 和 共 享 虛 擬 世 界 的 開 放 式 語 言 標 准。 它 具 有 以 下4 個 要 點: ---- 1 . 開 放 式 標 准 ---- VRML 的 最 新 國 際 標 准 是ISO/IEC-14772-1:1997。 能 夠 被ISO 接 受 這 一 點 就 足 以 說 明 該 標 准 所 處 的 地 位 和 現 實 意 義, 現 在,ISO 已 把 它 作 為 未 來 標 准 發 展 的 重 要 模 型 加 以 開 發 和 研 究。 ---- 2 . 3D 多 媒 體 ---- 在 成 為 國 際 標 准 以 前,VRML 已 經 是CAD、 動 畫 制 作 以 及3D 建 模 軟 件 等 領 域 數 據 共 享 和 數 據 發 布 的 事 實 上 的 標 准 ─ ─ 這 些 軟 件 有 的 直 接 輸 出VRML 格 式 的 文 檔, 有 的 提 供 實 用 工 具 或 插 件 實 現 這 種 變 換; 在 一 些 最 新 的 多 媒 體 標 准 中, 如:MPEG-4、Java3D 等, 也 都 包 含 或 者 涉 及 到VRML 規 范。 ---- 3 . 共 享 虛 擬 世 界 ---- VRML 先 驅 們 最 早 的 動 機 之 一 就 是 能 夠 在 一 個 虛 擬 空 間 中 工 作 和 交 談, 這 個 空 間 就 是 著 名 的Cyberspace。 通 過VRML 97, 我 們 已 經 可 以 部 分 地 實 現 這 一 構 想。 ---- 4 . 基 於Internet ---- 與 以 往 的3D 應 用 不 同,VRML 規 范 考 慮 的 第 一 件 事 就 是 通 過Internet 共 享3D 實 體 和 場 景。 實 際 上,VRML 規 范 本 身 就 是 通 過Internet 探 討、 研 究 和 發 布 的。 ---- 二、 VRML 的 發 展 ---- VRML 的 前 身 是SGI 公 司Open Inventer 系 統 使 用 的 一 種 文 檔 格 式, 後 經Mark Pesce、Tony Parisi 和Gavin Bell 等 人 的 改 進 和 努 力, 最 終 發 展 成 第 二 代WWW 的 標 准 語 言。 ---- 到 目 前 為 止,VRML 標 准 的 發 展 已 經 歷 了 三 代。 ---- 1 . VRML 1.0 ---- 1994 年10 月 公 布。VRML 1.0 非 常 簡 單, 它 只 定 義 了36 種 節 點 類 型, 涉 及 的 對 象 也 只 有 靜 態 對 象, 而 沒 有 聲 音、 動 畫 等 動 態 對 象。 實 際 上, 由 於VRML 1.0 近 似HTML 的「3D 版 本」, 因 此, 當 時 稱VRML 為 虛 擬 現 實 標 記 語 言(Virsual Reality Markup Language)。 現 在,VRML 1.0 已 基 本 被 淘 汰。 ---- VRML 1.0 的 標 志: 文 檔 的 第 一 行 是「#VRML V1.0 ascii」。 ---- 2 . VRML 2.0 ---- 1996 年8 月 公 布。VRML 2.0 名 義 上 是VRML 1.0 的 修 訂 版, 但 兩 者 從 內 容 到 文 檔 結 構 上 都 很 不 相 同。 在VRML 2.0 中, 節 點 類 型 擴 展 為54 種, 支 持 的 對 象 包 括 動 態 和 靜 態 兩 類。 這 時 的VRML 語 言, 已 經 完 全 脫 離HTML 的 影 響, 被 正 式 命 名 為: 虛 擬 現 實 建 模 語 言(Virsual Reality Modeling Language)。 ---- VRML 2.0 的 標 志: 文 檔 的 第 一 行 是「#VRML V2.0 utf8」。 ---- 3 . VRML 97 ---- VRML 1.0 和VRML 2.0 並 不 是 真 正 的 國 際 標 准。 直 到1997 年12 月,VRML 才 被 國 際 標 准 化 組 織ISO 和 國 際 電 子 工 業 協 會IEC 正 式 接 納 為 國 際 標 准, 國 際 標 准 號ISO/IEC 14772-1:1997, 習 慣 上 稱 為VRML 97。 ---- VRML 97 是 在VRML 2.0 的 基 礎 上, 進 行 了 少 量 功 能 性 調 整 而 形 成 的, 對 用 戶 而 言, 兩 者 完 全 一 樣。 可 以 認 為,VRML 97 是VRML 2.0 的 國 際 正 式 名 稱。 ---- VRML 97 的 標 志 與VRML 2.0 一 樣: 文 檔 的 第 一 行 是「#VRML V2.0 utf8」。 ---- 除 了 以 上3 個 版 本 外, 預 計1999 年 中 期 將 公 布VRML 99, 這 將 是 一 個 嶄 新 的 更 有 建 設 性 的VRML 版 本。 ---- 三、 Web3D 協 會(Web3D Consortium) ---- VRML 標 准 是 由 一 個 稱 為Web3D 協 會 的 組 織 來 管 理 和 發 布 的。 ---- Web3D 協 會 的 前 身 是VRML 協 會, 它 創 建 於1996 年, 是 一 個 非 盈 利 性 的 開 放 式 貿 易 協 會, 主 要 負 責 有 關VRML 標 准 的 研 究、 定 義 和 推 廣 工 作。 ---- 協 會 下 設 工 作 組(WorkingGroup), 工 作 組 按 自 願 原 則 組 成, 分 別 從 事 某 個 技 術 專 題 方 面 的 研 究, 如:Keyboard Input WG、Compressed Binary Format WG、Database WG 等, 目 前 這 樣 的 工 作 組 共 有17 個。 http://www.google.com/search?hl=zh-T...N%7Clang_zh-TW |
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2004-02-14, 03:37 PM | #3 (permalink) |
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了解了!謝謝大大囉!
http://www.86vr.com/plugs/vrml/vrml.htm |
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