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#1 |
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長老會員
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開這個版面希望以小弟的程式設計經驗和大家互相學習,也請大家不吝賜教
[猜數字]遊戲是請猜的人輸入一組四位數的數字,若猜對數字和位置就以"A"表示,若數字對,位置不對則以"B"表(小弟小時候很喜歡玩) 以下是小弟表單的排列: 語法:
object Form1: TForm1
Left = 192
Top = 107
BorderStyle = bsDialog
Caption = '猜數字'
ClientHeight = 163
ClientWidth = 233
Color = clBtnFace
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'MS Sans Serif'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
object SpeedButton1: TSpeedButton
Left = 16
Top = 56
Width = 73
Height = 25
Caption = '我猜'
Flat = True
OnClick = SpeedButton1Click
end
object SpeedButton2: TSpeedButton
Left = 16
Top = 88
Width = 73
Height = 25
Caption = '重來'
Flat = True
OnClick = SpeedButton2Click
end
object SpeedButton3: TSpeedButton
Left = 16
Top = 128
Width = 73
Height = 25
Caption = '離開'
Flat = True
OnClick = SpeedButton3Click
end
object Edit1: TEdit
Left = 8
Top = 8
Width = 89
Height = 40
Font.Charset = ANSI_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -27
Font.Name = 'Fixedsys'
Font.Style = []
MaxLength = 4
ParentFont = False
TabOrder = 0
OnChange = Edit1Change
end
object ListBox1: TListBox
Left = 104
Top = 8
Width = 121
Height = 145
ItemHeight = 13
TabOrder = 1
end
end
請在上面第6行TForm1 *Form1; 加一段程式碼String num="5431"; 在設計初,若程式有些是屬於亂數控制的值,您可以先將他設成固定值,這樣除錯會比較方便 再來就是當使用者資料輸入完後按下[我猜]按鈕時的程式碼 語法:
void __fastcall TForm1::SpeedButton1Click(TObject *Sender)
{
int an=0,bn=0;
for(int i=1;i<=4;i++){
if(Edit1->Text.SubString(i,1)==num.SubString(i,1)) an++; //位置與數字均正確的數量
for(int j=1;j<=4;j++)
if(Edit1->Text.SubString(i,1)==num.SubString(j,1)) bn++; //只有數字正確的數量
}
ListBox1->Items->Add(Edit1->Text+" => "+IntToStr(an)+"A"+IntToStr(bn)+"B"); //將結果顯示在ListBox1裡
if(an==4) ListBox1->Items->Add("猜對了..."); /若是數字位置全對的數目有4組,表示猜對了
Edit1->Text="";
}
主要原因是if(Edit1->Text.SubString(i,1)==num.SubString(j,1)) bn++;多加了一次... 應該改成if(Edit1->Text.SubString(i,1)==num.SubString(j,1)) if(i!=j)bn++;(判對若位置不同才相加) 不過對於輸入我們也不允許使用者輸入重複的數字,所以我們必須追加限制 當然加在TEdit的OnChange事件 語法:
void __fastcall TForm1::Edit1Change(TObject *Sender)
{
for(int i=1;i<Edit1->Text.Length();i++)
if(Edit1->Text.SubString(Edit1->Text.Length(),1)==Edit1->Text.SubString(i,1)){
Edit1->Text=Edit1->Text.Delete(Edit1->Text.Length(),1);
Edit1->SelStart=Edit1->Text.Length();
}
}
再來剩下[重來]與[關閉]的按鈕 目前是這樣設計的 [重來]按鈕 語法:
void __fastcall TForm1::SpeedButton2Click(TObject *Sender)
{
ListBox1->Clear();
}
語法:
void __fastcall TForm1::SpeedButton3Click(TObject *Sender)
{
Close();
}
<未完待續> |
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__________________ 地獄變現記 [人身得來不易,願大家能尊重生命--勿傷胎命][好淫者請好自為之吧--割鳥] 南泉禪師道: 「道不屬知,不屬不知。知是妄覺,不知是無記。若真達不疑之道,猶如太虛,廓然蕩豁,豈可強是非邪?」 德山宣鑒禪師: 「如果明白無事,則勿妄求,妄求而得,亦非得也。汝但無事於心,無心於事,則虛而靈,空而妙。若毛端許,言之本末者,皆為自欺。何故?毫氂繫念,三塗業因。瞥爾情生,萬劫羈鎖。聖名凡號,盡是虛聲。殊相劣形,皆是幻色。汝欲求之,得無累乎?」 |
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#4 (permalink) |
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長老會員
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再來輸入判斷既然已經完成
當然就是亂數部分啦 首先將第6行的 String num="5431"; 改成 String num; 接著亂數產生時機應該在表單的OnCreat事件 語法:
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
int s;
randomize();
num=random(10);
while(1){
s=random(10);
for(int i=1;i<=num.Length();i++){
if(IntToStr(s)==num.SubString(i,1)) {s=0; break;}
}
if(s!=0) num=num+IntToStr(s);
if(num.Length()==4) break;
}
ShowMessage(num);
}
while{...}是為了防止出現重複數字 好了,大家玩玩看吧!!! 然而大家或許會發現仍有些問題,譬如當您猜對後依然可以繼續猜 這時我們必須修改[我猜(SpeedButton1)]的OnClick事件,如下 語法:
void __fastcall TForm1::SpeedButton1Click(TObject *Sender)
{
int an=0,bn=0;
for(int i=1;i<=4;i++){
if(Edit1->Text.SubString(i,1)==num.SubString(i,1)) an++;
for(int j=1;j<=4;j++)
if(Edit1->Text.SubString(i,1)==num.SubString(j,1)) if(i!=j)bn++;
}
ListBox1->Items->Add(Edit1->Text+" => "+IntToStr(an)+"A"+IntToStr(bn)+"B");
if(an==4) {
ListBox1->Items->Add("猜對了...");
SpeedButton1->Enabled=false;
Edit1->Enabled=false;
}
Edit1->Text="";
}
語法:
void __fastcall TForm1::SpeedButton2Click(TObject *Sender)
{
ListBox1->Clear();
num="";
FormCreate(Sender);
SpeedButton1->Enabled=true;
Edit1->Enabled=true;
Edit1->SetFocus();
}
下個禮拜再與大家討論利用Socket物件設計可和好友網路對戰吧 < |
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#5 (permalink) |
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長老會員
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剛剛想到還可以在加入一個功能,就是當使用者按下Enter時等於按下[我猜]
這是利用Edit1的OnKeyPress事件,如下: 語法:
void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &Key)
{
if((Key==13)&&(Edit1->Text.Length()==4))SpeedButton1Click(Sender);
}
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