再來補充一些應用面思維
前面提到
下一條指令 無須在意 上一條指令 之狀況時
那哪些應用可符合呢?
比如
即時遊戲 畫面外的處理
背景畫面與前景畫面
真實環境模擬
...
舉個實例
比如 要做一Virsual 動畫 其需要做大量的運算
而運算之數據是由 變數 來提供
畫面之改變是參考 變數
當不想因為 處理畫面 而拖累 運算
此時可將 處理畫面 與 運算 分成兩個執行序
我們將 處理畫面 宣告一個 執行序涵式
運算 是主程式執行序
所以成就 運算 為主
處理 參考 主程式變數
之結構
以上希望大家還聽的懂說 ^^
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