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再來補充一些應用面思維
前面提到 下一條指令 無須在意 上一條指令 之狀況時 那哪些應用可符合呢? 比如 即時遊戲 畫面外的處理 背景畫面與前景畫面 真實環境模擬 ... 舉個實例 比如 要做一Virsual 動畫 其需要做大量的運算 而運算之數據是由 變數 來提供 畫面之改變是參考 變數 當不想因為 處理畫面 而拖累 運算 此時可將 處理畫面 與 運算 分成兩個執行序 我們將 處理畫面 宣告一個 執行序涵式 運算 是主程式執行序 所以成就 運算 為主 處理 參考 主程式變數 之結構 以上希望大家還聽的懂說 ^^ |
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