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舊 2006-05-14, 10:20 AM   #4 (permalink)
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微軟:Vista DirectX10的優勢

Direct 10遊戲效能將大幅提升,硬體也將隨之改變,除了顯示卡設定更為簡單外,安全功能也更加嚴密。軟體開發工具SDK將獲得獨立硬體廠商定時更新,開發商可以利用各種微軟/第三方發怖的DirectX10相關程序。開發商可以根據需求精簡開發程序,例如當一張顯示卡支持DirectX 10時,開發商能夠決定那些特性是需要的,那些不需要,對於遊戲玩家來說,這種精簡將提高遊戲執行的穩定性。

微軟DirectX10將全力發揮GPU能力,在專業範疇內提供最高素質表現,Shader Model 4.0則能夠應付所有等級的遊戲設計,精確控制32位顏色深度,支持統一像素著色,為遊戲開髮帶來更多彈性選項。

在改進的編排系統和記憶體管理中,開發者可以製作更高素質的串流影像,通過幾何著色器位遊戲道具和角色加入不同效果,角色表情動作可製作得更為逼真,在遊戲分工開發程序中,開發商可以加入更多細節內容,而不需從起點重新處理。

DirectX 10另一優勢便是能夠配合Xbox/Xbox 360的應用程式介面,例如XACT跨平台音效製作工具和Xinput跨平台遊戲控制器,前者可以在不同級數的音源輸出硬體商保持平衡,提供一致的音效處理器,後者則能位開發者節省大量遊戲控制器開發成本和時間,讓遊戲跨平台開發更為方便,同時互補XBox/Windows的遊戲數量。

DirectX 10還簡化了一些遊戲開發必要工具和程序介面,例如DirectPlay、DirectInput以及DirectMusic等,亦能有效縮短遊戲開發週期。
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