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「算圖中...」-「唬爛七絕 - 遨遊四海 - 趴得很低圖」
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2007-04-21, 09:54 PM
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dddd
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引用:
作者:
mini
水面最會
造成的光跡的大量演算了
建議能減少面積則減
機體的曲線看的出來用了很多face
建議多用幾何物件嵌合設成一個集合體
這樣可減少face的數量
終於來了一位真正玩 3D 的大大了~~~
感謝您的指教和點撥...
那個水... 是某人指定要裝上去的... 拿都拿不掉~~~
為了處理「連續性」的問題,真是死了不少腦細胞;用了好幾種辦法嚐試形成單一的
「連續曲面」,大概是個人的工具使用功力不足,暫時尚未解決這個問題...
這張的機體是用「掃出」一體成形的連續曲面;引擎艙是整修另一個「掃出」的結果。
當然可以直接採用「掃出」連接曲面間的的切線,但釀子就失去了「簡潔」的美感;
同時,日後也不便再使用參數直接改變構型了,不知您是否有良策?
不知您常玩的是哪一套呀~?
(您說 Face,聽起來像是 3D動畫的工程師唷~~ 呵~ 呵~)
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dddd
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chenhan2603
(2007-05-13)
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