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舊 2007-04-21, 09:54 PM   #10 (permalink)
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Talking 「感謝分享」

引用:
作者: mini 查看文章
水面最會
造成的光跡的大量演算了
建議能減少面積則減

機體的曲線看的出來用了很多face
建議多用幾何物件嵌合設成一個集合體
這樣可減少face的數量
終於來了一位真正玩 3D 的大大了~~~

感謝您的指教和點撥...

那個水... 是某人指定要裝上去的... 拿都拿不掉~~~

為了處理「連續性」的問題,真是死了不少腦細胞;用了好幾種辦法嚐試形成單一的
「連續曲面」,大概是個人的工具使用功力不足,暫時尚未解決這個問題...

這張的機體是用「掃出」一體成形的連續曲面;引擎艙是整修另一個「掃出」的結果。

當然可以直接採用「掃出」連接曲面間的的切線,但釀子就失去了「簡潔」的美感;
同時,日後也不便再使用參數直接改變構型了,不知您是否有良策?


不知您常玩的是哪一套呀~?(您說 Face,聽起來像是 3D動畫的工程師唷~~ 呵~ 呵~)
dddd 目前離線  
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chenhan2603 (2007-05-13)
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