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#10 (permalink) |
長老會員
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![]() 終於來了一位真正玩 3D 的大大了~~~
![]() ![]() ![]() ![]() 感謝您的指教和點撥... ![]() ![]() ![]() ![]() 那個水... 是某人指定要裝上去的... 拿都拿不掉~~~ ![]() 為了處理「連續性」的問題,真是死了不少腦細胞;用了好幾種辦法嚐試形成單一的 「連續曲面」,大概是個人的工具使用功力不足,暫時尚未解決這個問題... 這張的機體是用「掃出」一體成形的連續曲面;引擎艙是整修另一個「掃出」的結果。 當然可以直接採用「掃出」連接曲面間的的切線,但釀子就失去了「簡潔」的美感; 同時,日後也不便再使用參數直接改變構型了,不知您是否有良策? ![]() ![]() ![]() ![]() 不知您常玩的是哪一套呀~?(您說 Face,聽起來像是 3D動畫的工程師唷~~ 呵~ 呵~) ![]() ![]() ![]() ![]() |
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