引用:
作者: mini
都只是玩好玩而已
不是專家啦~
會說 face 主要是比較傳神
畢竟3D軟體都是英語介面的
雖然買的書都是中文的
但作者寫功能還是會以英文單字來表達
主要是玩3DS Max
其他軟體都只是抓來隨便玩一下而以
覺得玩3D繪圖
除了塑型
貼圖及材質的應用
也是不可不學的
要有質感通常有 紋理底圖 製造不平面
接著再貼材質圖
至於動畫也蠻有趣的
不過玩3D 還真的蠻費時的
所以已很久沒玩了
還停在 3DS Max 4的時代...
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是了,難怪大大可以分享出這麼專業的建議。
很多玩家最後都是因為 3D 建模的過程而放棄玩 3D 的,...
「3D 動畫」和「 3D 工程」之間,在「建模」的過程中有些不同,
前者的重點是「塑形」,主要的訴求是產生方便動畫的形體,以快速產生光影的效果;
後者的重點是「實體」,主要的訴求是產生工件實體的三維設計圖,手段以積分為主。
所以這會導致專業術語上的差異。
不過近來,雙方的技術好像有互通的趨勢,像 SW07 就有「草稿 轉 3D」的轉換工具。
真厲害~!
您提到的貼圖、材質;再加上燈光,真的是可以搞死人,沒辦法~ 祗好去找點「光學」
的資料作功課。