查看單個文章
舊 2007-04-22, 03:33 PM   #42 (permalink)
dddd
長老會員
榮譽勳章
UID - 42
在線等級: 級別:46 | 在線時長:2389小時 | 升級還需:8小時級別:46 | 在線時長:2389小時 | 升級還需:8小時級別:46 | 在線時長:2389小時 | 升級還需:8小時級別:46 | 在線時長:2389小時 | 升級還需:8小時級別:46 | 在線時長:2389小時 | 升級還需:8小時級別:46 | 在線時長:2389小時 | 升級還需:8小時
註冊日期: 2002-12-06
文章: 8621
精華: 0
現金: 89950 金幣
資產: 16064755 金幣
預設

引用:
作者: mini 查看文章
都只是玩好玩而已
不是專家啦~

會說 face 主要是比較傳神
畢竟3D軟體都是英語介面的
雖然買的書都是中文的
但作者寫功能還是會以英文單字來表達

主要是玩3DS Max
其他軟體都只是抓來隨便玩一下而以
覺得玩3D繪圖
除了塑型
貼圖及材質的應用
也是不可不學的
要有質感通常有 紋理底圖 製造不平面
接著再貼材質圖

至於動畫也蠻有趣的
不過玩3D 還真的蠻費時的
所以已很久沒玩了
還停在 3DS Max 4的時代...
是了,難怪大大可以分享出這麼專業的建議。

很多玩家最後都是因為 3D 建模的過程而放棄玩 3D 的,...

「3D 動畫」和「 3D 工程」之間,在「建模」的過程中有些不同,

前者的重點是「塑形」,主要的訴求是產生方便動畫的形體,以快速產生光影的效果;
後者的重點是「實體」,主要的訴求是產生工件實體的三維設計圖,手段以積分為主。

所以這會導致專業術語上的差異。

不過近來,雙方的技術好像有互通的趨勢,像 SW07 就有「草稿 轉 3D」的轉換工具。
真厲害~!

您提到的貼圖、材質;再加上燈光,真的是可以搞死人,沒辦法~ 祗好去找點「光學」
的資料作功課。


dddd 目前離線  
送花文章: 52967, 收花文章: 7212 篇, 收花: 36844 次
回覆時引用此帖
有 3 位會員向 dddd 送花:
anotherlevel (2007-04-23),chenhan2603 (2007-05-13),zasiza (2007-04-25)
感謝您發表一篇好文章