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舊 2007-04-22, 03:33 PM   #1 (permalink)
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作者: mini 查看文章
都只是玩好玩而已
不是專家啦~

會說 face 主要是比較傳神
畢竟3D軟體都是英語介面的
雖然買的書都是中文的
但作者寫功能還是會以英文單字來表達

主要是玩3DS Max
其他軟體都只是抓來隨便玩一下而以
覺得玩3D繪圖
除了塑型
貼圖及材質的應用
也是不可不學的
要有質感通常有 紋理底圖 製造不平面
接著再貼材質圖

至於動畫也蠻有趣的
不過玩3D 還真的蠻費時的
所以已很久沒玩了
還停在 3DS Max 4的時代...
是了,難怪大大可以分享出這麼專業的建議。

很多玩家最後都是因為 3D 建模的過程而放棄玩 3D 的,...

「3D 動畫」和「 3D 工程」之間,在「建模」的過程中有些不同,

前者的重點是「塑形」,主要的訴求是產生方便動畫的形體,以快速產生光影的效果;
後者的重點是「實體」,主要的訴求是產生工件實體的三維設計圖,手段以積分為主。

所以這會導致專業術語上的差異。

不過近來,雙方的技術好像有互通的趨勢,像 SW07 就有「草稿 轉 3D」的轉換工具。
真厲害~!

您提到的貼圖、材質;再加上燈光,真的是可以搞死人,沒辦法~ 祗好去找點「光學」
的資料作功課。


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舊 2007-04-22, 07:29 PM   #2 (permalink)
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真佩服那些做動畫、遊戲的人
以後有機會再來學
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舊 2007-04-22, 11:41 PM   #3 (permalink)
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其實搞那些... 真的蠻花時間的...


五、六年前吧~?一位學弟拿了套 SW 2000 說:「學長,這個玩玩看吧,你會喜歡...」
看他拿來的書,接著第一個模型出爐,就花了五個日夜,心裡真高興... 停手了三個月,
後來再回頭看看,才覺得當時自己畫得有夠爛~

呵~ 呵~ 之後到圖書館裡;把所有描述相關技術的書全翻出來,
才發現自己一開始用的技巧;竟然是高難度的...


那位學弟 - 當時是業界 CAM 頂尖的加工程序撰寫師,被我找來,瞭解一下自己的功力;

結果他說... 學長,業界的繪圖師都同時用好幾套同時轉換操作,因為每套的強項不同;
可是你畫的東西是業界沒有人在畫的;同時也直接用高難度的製圖技巧,結果很特別,
我沒辦法評論;不過,我好像看到商機了...。

他話說完不到半年;竟然人就給我掛掉...。後來停了幾年,因為想到他就難過...


直到後來下到了 04、05、06、07,從06 起,才又繼續... 但好像不像從前那麼來勁了...
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