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#12 (permalink) | |
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長老會員
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引用:
很多玩家最後都是因為 3D 建模的過程而放棄玩 3D 的,... 「3D 動畫」和「 3D 工程」之間,在「建模」的過程中有些不同, 前者的重點是「塑形」,主要的訴求是產生方便動畫的形體,以快速產生光影的效果; 後者的重點是「實體」,主要的訴求是產生工件實體的三維設計圖,手段以積分為主。 所以這會導致專業術語上的差異。 不過近來,雙方的技術好像有互通的趨勢,像 SW07 就有「草稿 轉 3D」的轉換工具。 真厲害~! 您提到的貼圖、材質;再加上燈光,真的是可以搞死人,沒辦法~ 祗好去找點「光學」 的資料作功課。 ![]() |
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