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#1 (permalink) | |
長老會員
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![]() 引用:
![]() 很多玩家最後都是因為 3D 建模的過程而放棄玩 3D 的,... ![]() 「3D 動畫」和「 3D 工程」之間,在「建模」的過程中有些不同, 前者的重點是「塑形」,主要的訴求是產生方便動畫的形體,以快速產生光影的效果; 後者的重點是「實體」,主要的訴求是產生工件實體的三維設計圖,手段以積分為主。 所以這會導致專業術語上的差異。 不過近來,雙方的技術好像有互通的趨勢,像 SW07 就有「草稿 轉 3D」的轉換工具。 真厲害~! 您提到的貼圖、材質;再加上燈光,真的是可以搞死人,沒辦法~ 祗好去找點「光學」 的資料作功課。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#3 (permalink) |
長老會員
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![]() 其實搞那些... 真的蠻花時間的...
五、六年前吧~?一位學弟拿了套 SW 2000 說:「學長,這個玩玩看吧,你會喜歡...」 看他拿來的書,接著第一個模型出爐,就花了五個日夜,心裡真高興... 停手了三個月, 後來再回頭看看,才覺得當時自己畫得有夠爛~ 呵~ 呵~ 之後到圖書館裡;把所有描述相關技術的書全翻出來, 才發現自己一開始用的技巧;竟然是高難度的... 那位學弟 - 當時是業界 CAM 頂尖的加工程序撰寫師,被我找來,瞭解一下自己的功力; 結果他說... 學長,業界的繪圖師都同時用好幾套同時轉換操作,因為每套的強項不同; 可是你畫的東西是業界沒有人在畫的;同時也直接用高難度的製圖技巧,結果很特別, 我沒辦法評論;不過,我好像看到商機了...。 他話說完不到半年;竟然人就給我掛掉...。後來停了幾年,因為想到他就難過... 直到後來下到了 04、05、06、07,從06 起,才又繼續... 但好像不像從前那麼來勁了... |
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