引用:
作者: Gary520
如果非也,何需64位元? 大費周章
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位元寬度的演進是必然的,從8位元→16位元→32位元→64位元...,只不過不是所有的軟硬體產品、基礎環境都可以說變就變,昨天還是低寬度位元,今天馬上就變成高寬度位元。改變需要時間,改變的過程中新舊並存就會有相容性的問題。
高寬度位元產品若不考慮向前向下相容的問題,面世的時間的確是會縮短,但卻不保證可以被市場接受,如果叫好不叫座終究只是曇花一現。
就好比,若索尼推出的PS4遊戲機可以向下相容並讀取執行PS、PS2、PS3的遊戲片,相信比推出只能讀PS4的遊戲機還要受歡迎,但面臨新舊整合的問題,索尼可能得花數倍成本+多幾年的時間才能研發完成,延遲上市會面臨其他產品競爭的壓力、研發經費的膨脹、股東會的抨擊、利潤的下滑、玩家新鮮感的喪失...等因素,不是每件事都可以令大家稱心如意的。
引用:
作者: mahosi
那微軟宣稱用64bit的OS
記憶體越多越好不就沒甚麼用(宣稱大於實質意義)
那32bit的OS還是跟XP一樣嗎
插越多RAM越慢??
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因為作業系統內記憶體管理的部份,牽涉到「定址」的問題,超過32bit定址上限,作業系統就無法掌握並運用該記憶體空間,這也是為何插4GB的記憶體在XP作業系統上僅顯示3.xGB的原因。
站在作業系統開發者的立場,無論是微軟公司或Linux社群,位元寬度向上推升是必然的,所以無論如何都會推出64位元的作業系統核心,若都沒有跨出第一步,那麼何時才能實現64位元普及化?換個角度站在使用者立場時整個情況又不太一樣了,使用者要的是穩定、成熟、好用的環境,使用者通常要付費才能取得相關軟硬體,所以使用者可以等待最佳的付費時機,以購買最好品質的結果。
如果沒有特殊需求,個人電腦當下應該還是以32位元環境較為成熟。一般使用者只要順應潮流,等到下回或下下回...換電腦時就能順利使用64位元個人電腦(含又多又好的軟體),那個時候想買32位元的產品恐怕也不容易了。
而廠商的促銷廣告詞,參考就好。