引用:
作者: october_pc
我會提到把sli當多核cpu來看的意思您可能沒理解
不支援多核的軟體即使在多核cpu還是有好處的
主要是[匯流排頻寬]變大...降低滿載造成雍塞延遲
不支援多核的軟體在分散運算...所有核心加起來使用率還是100%雖然沒加速效果但是能分散頻寬負擔
如果是4核心cpu...每核心分擔25%工作....剩餘的能做其他工作不致lag
sli也是一樣....工作分擔減低滿載造成延遲
再說nv官網列出的是[認證]過的遊戲
並非所有遊戲不支援
只要把遊戲主程式在他utility[自訂][新增]到sli列表即可...很方便
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實際上我最近碰到一台跑 ati CrossFire 的電腦 ATI HD5750
在玩某線上遊戲時,不開 CrossFire 畫面流暢,但是一開 CrossFire 畫面變得很 LGA
在多跑一下就直接重新開機了,所以才問 CrossFire & SLI 部份應用程式到底要不要支援 ...
還有以 CPU 多核來說 三、四核心的部份我有調出工作管理員看過了,並未有您說的
每個核心分擔 25% 的狀況,僅只有使用一個核心有CPU 使用圖形,因此 CUP 總使
用率最高只有 25%,這部份我有『股溝』過,有不少人碰過。而雙核新的 CUP
,兩個核心各自有 20~50% 的CPU 使用圖形。
假設以四核心CPU,以每個核心都只有使用 25% 那以總體核心使用率還是 25% 並不是
25%×4=100%,我認為四核心CPU的使用率是 (25%×4)÷4=25%
當四核心的CPU總體為 1時,己每個核心只有分到 0.25,那每個核心在執行 0.25 實際應該是
0.25×0.25=0.0625=6.25%,當每個核心都只有執行 25% 時,也就是 6.25%×4=25%
對於這一個四核心的CPU,他的CPU使用率應該是 25%,不會是 100%。
比較可惜的是,不曉得 GPU 有沒有象 CPU 一樣有工作管理員可以觀察使用率的 ...