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2010-03-13, 01:27 AM | #1 |
管理員
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疑問 - CrossFire & SLI
-------------------- 閱讀本主題的最佳解答 -------------------- CrossFire & SLI 在運作上 ... 是不是也要有軟體上的支援 如遊戲軟體或繪圖軟體等等的支援 ,不然還是只有單顯示卡的作用 迪西『股溝』老半天 ... 有人說要支援...,有人說不用支援 ... 那到底是要還是不要 ... 16 號有打電話去問製造商,得到的答案是『軟體要支援』,就算不支援的軟體, 有可能得到效能上的改善 ... 我忘了問,『有可能』倒底是有還是沒有?『改善』又有多少效能增加? 此帖於 2010-03-16 11:07 PM 被 getter 編輯. |
__________________ 在「專業主討論區」中的問題解決後,要記得按一下 按鈕喔, 這是一種禮貌動作。 一樣是在「專業主討論區」中發問,不管問題解決與否,都要回應別人的回答文喔。 不然搞 [斷頭文],只看不回應,下次被別人列入黑名單就不要怪人喔。 天線寶寶說再見啦~ ... 天線寶寶說再見啦~ 迪西:「再見~ 再見~」 『 Otaku Culture Party 』 關心您 ... |
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2010-03-13, 06:48 AM | #2 (permalink) | |
長老會員
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引用:
軟體若不支援,如何分配工作給第二張?透過新版驅動或許可以"強制",但效果不見得好 那就跟一般軟體程式是否支援多核心CPU運算一樣 編程上若無處理,都是單核心在運算 除非,作業系統的智能可以提升(意思就是說不管程式怎麼寫,平行運算的工作全由作業系統像微軟視窗這種幫忙使用者分配並管控工作,這就厲害啦,因為如果原軟體作者使用自己的多核演算法事先已分配好平行工作的話,這個聰明的作業系統還要能拆解原來分工並組合回自己OS的多核演算法,不然工作怎麼管理呢?...) 或許n年後可以實現,這時您就會從微軟口中得知:這次的Windows 99 視窗作業系統具備智慧多核心處理技術,效能是以往的x倍...這類廣告辭 |
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__________________ 的歷流光小,飄颻弱翅輕。恐畏無人識,獨自暗中明。 [IMG][/IMG] |
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a471 (2010-03-14),getter (2010-03-13),grc45 (2010-03-13),KL-iris (2010-03-14),october_pc (2010-03-13)
感謝您發表一篇好文章 |
2010-03-13, 07:42 PM | #3 (permalink) |
長老會員
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nvidia是[號稱]多數遊戲都能上SLI
其實CrossFire也可以 把多顯示卡當作多核心cpu看就是了 遊戲有無支援效能都有提升 2家驅動程式都一直在改進....遊戲沒直接支援只是稍差而已 nvidia比較強的地方是打算把多數屬於[運算]功能都搬到顯卡來做 SLI也是他相關計畫之一...越多卡越快 只是2家在完整支援上都著墨在vista以上作業系統 因為能完整發揮的平台在directx 10以上 我會喜歡nvidia的原因有幾項: 1.中文網站說明完整...ati(amd)很混....技術說明都轉英文網頁 2.nvidia驅動程式一貫都自家開發+找民間測試網站測式...改版很快 3.顯示卡完整發揮利用價值甚至超越cpu...不論物理加速.cuda.sli 依你能搭配的主機板多重選擇 4.不用裝framework就能完整安裝驅動程式...(常重裝作業系統的人知道用ati這痛苦) ati還是守著獨立顯示卡功能...格局太小 曾經客戶買高階ati繪圖級專業卡(接近3萬)....一開繪圖軟體就當機 買繪圖卡不能用繪圖軟體....... 搞了5~6個月在找問題......後來也只是驅動程式在這5~6個月後改版 更新過就正常了 買一片幾萬元的卡要等5~6個月才能用......無辜拖累一堆人被罵ˋˊ nv的網站介紹很齊全去看看吧 說不定以後雲端運算會是nv天下(intel都在擔心GPU取代CPU了) |
__________________ 常被電腦玩 |
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2010-03-13, 11:52 PM | #4 (permalink) |
長老會員
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sli 來說nvidia driver 會支援很多的遊戲及繪圖軟體.
目前來說遊戲廠商及軟體廠商有些己經支援多gpu了. 所以可以先查詢需要用的軟體是否有支援. |
__________________ 請善用Google 當遇到問題時請先思考問題出在那裡??? 支持版主-------嚴禁灌水. |
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有 5 位會員向 ronbaby 送花:
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a471 (2010-03-14),getter (2010-03-14),KL-iris (2010-03-14),october_pc (2010-03-14),rezard (2010-03-14)
感謝您發表一篇好文章 |
2010-03-14, 06:06 PM | #6 (permalink) | |
長老會員
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引用:
不支援多核的軟體即使在多核cpu還是有好處的 主要是[匯流排頻寬]變大...降低滿載造成雍塞延遲 不支援多核的軟體在分散運算...所有核心加起來使用率還是100% 雖然沒加速效果但是能分散頻寬負擔 如果是4核心cpu...每核心分擔25%工作....剩餘的能做其他工作不致lag sli也是一樣....工作分擔減低滿載造成延遲 再說nv官網列出的是[認證]過的遊戲 並非所有遊戲不支援 只要把遊戲主程式在他utility[自訂][新增]到sli列表即可...很方便 |
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2010-03-14, 11:18 PM | #7 (permalink) | |
管理員
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引用:
在玩某線上遊戲時,不開 CrossFire 畫面流暢,但是一開 CrossFire 畫面變得很 LGA 在多跑一下就直接重新開機了,所以才問 CrossFire & SLI 部份應用程式到底要不要支援 ... 還有以 CPU 多核來說 三、四核心的部份我有調出工作管理員看過了,並未有您說的 每個核心分擔 25% 的狀況,僅只有使用一個核心有CPU 使用圖形,因此 CUP 總使 用率最高只有 25%,這部份我有『股溝』過,有不少人碰過。而雙核新的 CUP ,兩個核心各自有 20~50% 的CPU 使用圖形。 假設以四核心CPU,以每個核心都只有使用 25% 那以總體核心使用率還是 25% 並不是 25%×4=100%,我認為四核心CPU的使用率是 (25%×4)÷4=25% 當四核心的CPU總體為 1時,己每個核心只有分到 0.25,那每個核心在執行 0.25 實際應該是 0.25×0.25=0.0625=6.25%,當每個核心都只有執行 25% 時,也就是 6.25%×4=25% 對於這一個四核心的CPU,他的CPU使用率應該是 25%,不會是 100%。 比較可惜的是,不曉得 GPU 有沒有象 CPU 一樣有工作管理員可以觀察使用率的 ... 此帖於 2010-03-14 11:32 PM 被 getter 編輯. |
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有 3 位會員向 getter 送花:
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2010-03-15, 02:50 AM | #8 (permalink) |
管理員
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多打了一位數
在補充一點 CrossFire 用 3DMARK06 來測試好了 ...
這一套軟體有充分支援 CPU、GPU CrossFire & SLI 的多核運算 ... 在開啟 CrossFire & SLI 前,實測的指數為 14435 在開啟 CrossFire & SLI 後,實測的指數為 17545 效能增加 21%,畫面的流暢度感覺不出來有更快 ... 已經很快了 此帖於 2010-03-16 11:01 PM 被 getter 編輯. |
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2010-03-17, 06:55 PM | #10 (permalink) |
長老會員
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您以NVIDIA官網的Q&A當參考好了
http://tw.slizone.com/page/slizone_faq.html#s2 底下其中有這2段轉貼一下: SLI技術支援哪些應用程式? SLI 適用所有遊戲,包括OpenGL 與Direct3D 類的遊戲應用程式。無論是使用交替畫面著色(AFR)或分割畫面著色(SFR),SLI都能提供優異的3D效能縮放。此外,利用SLI反鋸齒模式,還能提升影像品質。為提供顧客意想不到的遊戲體驗,NVIDIA特別彙整完整的SLI最佳化遊戲檔案清單,並放在網站上方便隨時查閱。若有不在清單上的應用程式,只需遵循幾個步驟指示,便能快速建立SLI遊戲設定檔。有關工作站應用程式支援資訊,也網站上查詢。 (這就是我上面說自行打開SLI的意思..到UTILITY自己設定) 為何不是每個遊戲都能縮放? 載有GPU的應用程式,在SLI技術的協助下,能明顯提升效能,甚至可達倍增效果。當今最熱門的遊戲和下一代的遊戲,大多數屬於這類應用程式。不過,有些應用程式將因其它非GPU處理能力的因素而受限,尤以舊版應用程式最明顯。 最常見的限制來自CPU bound類型的應用程式。若應用程式變成CPU bound,任何外加的繪圖卡都無法改善效能。這類狀況常見於低螢幕解析度(如1024x786 )且未開啟額外的功能時。打開反鋸齒與非均質過濾、或切換到較高解析度時,通常可讓瓶頸回歸到GPU。 針對CPU bound 類型的應用程式,NVIDIA提供全新的SLI著色模式,稱之為SLI反鋸齒。這項著色模式讓顧客得以使用SLI8x 或 SLI16x 反鋸齒功能,可提升所有遊戲應用程式的視覺品質。 |
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