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舊 2010-03-14, 06:06 PM   #1 (permalink)
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作者: getter 查看文章
綜合上述客位的回答 ...

迪西隱約看到答案了『大致上需要軟體支援』 ...

之前迪西也有股溝到 ... SLI 遊戲支援列表 ... 結果只有列出一小部份...

也就是說『要軟體支援』就是了
我會提到把sli當多核cpu來看的意思您可能沒理解
不支援多核的軟體即使在多核cpu還是有好處的
主要是[匯流排頻寬]變大...降低滿載造成雍塞延遲
不支援多核的軟體在分散運算...所有核心加起來使用率還是100%
雖然沒加速效果但是能分散頻寬負擔
如果是4核心cpu...每核心分擔25%工作....剩餘的能做其他工作不致lag
sli也是一樣....工作分擔減低滿載造成延遲
再說nv官網列出的是[認證]過的遊戲
並非所有遊戲不支援
只要把遊戲主程式在他utility[自訂][新增]到sli列表即可...很方便
__________________
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舊 2010-03-14, 11:18 PM   #2 (permalink)
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作者: october_pc 查看文章
我會提到把sli當多核cpu來看的意思您可能沒理解
不支援多核的軟體即使在多核cpu還是有好處的
主要是[匯流排頻寬]變大...降低滿載造成雍塞延遲
不支援多核的軟體在分散運算...所有核心加起來使用率還是100%雖然沒加速效果但是能分散頻寬負擔
如果是4核心cpu...每核心分擔25%工作....剩餘的能做其他工作不致lag
sli也是一樣....工作分擔減低滿載造成延遲
再說nv官網列出的是[認證]過的遊戲
並非所有遊戲不支援
只要把遊戲主程式在他utility[自訂][新增]到sli列表即可...很方便
實際上我最近碰到一台跑 ati CrossFire 的電腦 ATI HD5750

在玩某線上遊戲時,不開 CrossFire 畫面流暢,但是一開 CrossFire 畫面變得很 LGA

在多跑一下就直接重新開機了,所以才問 CrossFire & SLI 部份應用程式到底要不要支援 ...

還有以 CPU 多核來說 三、四核心的部份我有調出工作管理員看過了,並未有您說的
每個核心分擔 25% 的狀況,僅只有使用一個核心有CPU 使用圖形,因此 CUP 總使
用率最高只有 25%,這部份我有『股溝』過,有不少人碰過。而雙核新的 CUP
,兩個核心各自有 20~50% 的CPU 使用圖形。

假設以四核心CPU,以每個核心都只有使用 25% 那以總體核心使用率還是 25% 並不是
25%×4=100%,我認為四核心CPU的使用率是 (25%×4)÷4=25%

當四核心的CPU總體為 1時,己每個核心只有分到 0.25,那每個核心在執行 0.25 實際應該是
0.25×0.25=0.0625=6.25%,當每個核心都只有執行 25% 時,也就是 6.25%×4=25%
對於這一個四核心的CPU,他的CPU使用率應該是 25%,不會是 100%。



比較可惜的是,不曉得 GPU 有沒有象 CPU 一樣有工作管理員可以觀察使用率的 ...

此帖於 2010-03-14 11:32 PM 被 getter 編輯.
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一樣是在「專業主討論區」中發問,不管問題解決與否,都要回應別人的回答文喔。
不然搞 [斷頭文],只看不回應,下次被別人列入黑名單就不要怪人喔。

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迪西:「再見~ 再見~」

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舊 2010-03-15, 02:50 AM   #3 (permalink)
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在補充一點 CrossFire 用 3DMARK06 來測試好了 ...

這一套軟體有充分支援 CPU、GPU CrossFire & SLI 的多核運算 ...

在開啟 CrossFire & SLI 前,實測的指數為 14435
在開啟 CrossFire & SLI 後,實測的指數為 17545

效能增加 21%,畫面的流暢度感覺不出來有更快 ... 已經很快了

此帖於 2010-03-16 11:01 PM 被 getter 編輯.
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16 號有打電話去問製造商,得到的答案是『軟體要支援』,就算不支援的軟體,
有可能得到效能上的改善 ...


我忘了問,『有可能』倒底是有還是沒有?『改善』又有多少效能增加?
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您以NVIDIA官網的Q&A當參考好了
http://tw.slizone.com/page/slizone_faq.html#s2

底下其中有這2段轉貼一下:

SLI技術支援哪些應用程式?
SLI 適用所有遊戲,包括OpenGL 與Direct3D 類的遊戲應用程式。無論是使用交替畫面著色(AFR)或分割畫面著色(SFR),SLI都能提供優異的3D效能縮放。此外,利用SLI反鋸齒模式,還能提升影像品質。為提供顧客意想不到的遊戲體驗,NVIDIA特別彙整完整的SLI最佳化遊戲檔案清單,並放在網站上方便隨時查閱。若有不在清單上的應用程式,只需遵循幾個步驟指示,便能快速建立SLI遊戲設定檔。有關工作站應用程式支援資訊,也網站上查詢。 (這就是我上面說自行打開SLI的意思..到UTILITY自己設定)

為何不是每個遊戲都能縮放?
載有GPU的應用程式,在SLI技術的協助下,能明顯提升效能,甚至可達倍增效果。當今最熱門的遊戲和下一代的遊戲,大多數屬於這類應用程式。不過,有些應用程式將因其它非GPU處理能力的因素而受限,尤以舊版應用程式最明顯。

最常見的限制來自CPU bound類型的應用程式。若應用程式變成CPU bound,任何外加的繪圖卡都無法改善效能。這類狀況常見於低螢幕解析度(如1024x786 )且未開啟額外的功能時。打開反鋸齒與非均質過濾、或切換到較高解析度時,通常可讓瓶頸回歸到GPU。

針對CPU bound 類型的應用程式,NVIDIA提供全新的SLI著色模式,稱之為SLI反鋸齒。這項著色模式讓顧客得以使用SLI8x 或 SLI16x 反鋸齒功能,可提升所有遊戲應用程式的視覺品質。
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果不出期所然 ... 雙顯卡還是要 N 社的技術較好 ...
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