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#1 (permalink) | |
長老會員
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![]() 引用:
不支援多核的軟體即使在多核cpu還是有好處的 主要是[匯流排頻寬]變大...降低滿載造成雍塞延遲 不支援多核的軟體在分散運算...所有核心加起來使用率還是100% 雖然沒加速效果但是能分散頻寬負擔 如果是4核心cpu...每核心分擔25%工作....剩餘的能做其他工作不致lag sli也是一樣....工作分擔減低滿載造成延遲 再說nv官網列出的是[認證]過的遊戲 並非所有遊戲不支援 只要把遊戲主程式在他utility[自訂][新增]到sli列表即可...很方便 |
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__________________ 常被電腦玩 |
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#2 (permalink) | |
管理員
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![]() 引用:
在玩某線上遊戲時,不開 CrossFire 畫面流暢,但是一開 CrossFire 畫面變得很 LGA 在多跑一下就直接重新開機了,所以才問 CrossFire & SLI 部份應用程式到底要不要支援 ... 還有以 CPU 多核來說 三、四核心的部份我有調出工作管理員看過了,並未有您說的 每個核心分擔 25% 的狀況,僅只有使用一個核心有CPU 使用圖形,因此 CUP 總使 用率最高只有 25%,這部份我有『股溝』過,有不少人碰過。而雙核新的 CUP ,兩個核心各自有 20~50% 的CPU 使用圖形。 假設以四核心CPU,以每個核心都只有使用 25% 那以總體核心使用率還是 25% 並不是 25%×4=100%,我認為四核心CPU的使用率是 (25%×4)÷4=25% 當四核心的CPU總體為 1時,己每個核心只有分到 0.25,那每個核心在執行 0.25 實際應該是 0.25×0.25=0.0625=6.25%,當每個核心都只有執行 25% 時,也就是 6.25%×4=25% 對於這一個四核心的CPU,他的CPU使用率應該是 25%,不會是 100%。 比較可惜的是,不曉得 GPU 有沒有象 CPU 一樣有工作管理員可以觀察使用率的 ... 此帖於 2010-03-14 11:32 PM 被 getter 編輯. |
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__________________ 在「專業主討論區」中的問題解決後,要記得按一下 ![]() 這是一種禮貌動作。 ![]() 一樣是在「專業主討論區」中發問,不管問題解決與否,都要回應別人的回答文喔。 不然搞 [斷頭文],只看不回應,下次被別人列入黑名單就不要怪人喔。 天線寶寶說再見啦~ ... 天線寶寶說再見啦~ 迪西:「再見~ 再見~」 『 Otaku Culture Party 』 關心您 ... ![]() |
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#3 (permalink) |
管理員
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![]() 在補充一點 CrossFire 用 3DMARK06 來測試好了 ...
這一套軟體有充分支援 CPU、GPU CrossFire & SLI 的多核運算 ... 在開啟 CrossFire & SLI 前,實測的指數為 14435 在開啟 CrossFire & SLI 後,實測的指數為 17545 效能增加 21%,畫面的流暢度感覺不出來有更快 ... 已經很快了 此帖於 2010-03-16 11:01 PM 被 getter 編輯. |
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#5 (permalink) |
長老會員
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![]() 您以NVIDIA官網的Q&A當參考好了
http://tw.slizone.com/page/slizone_faq.html#s2 底下其中有這2段轉貼一下: SLI技術支援哪些應用程式? SLI 適用所有遊戲,包括OpenGL 與Direct3D 類的遊戲應用程式。無論是使用交替畫面著色(AFR)或分割畫面著色(SFR),SLI都能提供優異的3D效能縮放。此外,利用SLI反鋸齒模式,還能提升影像品質。為提供顧客意想不到的遊戲體驗,NVIDIA特別彙整完整的SLI最佳化遊戲檔案清單,並放在網站上方便隨時查閱。若有不在清單上的應用程式,只需遵循幾個步驟指示,便能快速建立SLI遊戲設定檔。有關工作站應用程式支援資訊,也網站上查詢。 (這就是我上面說自行打開SLI的意思..到UTILITY自己設定) 為何不是每個遊戲都能縮放? 載有GPU的應用程式,在SLI技術的協助下,能明顯提升效能,甚至可達倍增效果。當今最熱門的遊戲和下一代的遊戲,大多數屬於這類應用程式。不過,有些應用程式將因其它非GPU處理能力的因素而受限,尤以舊版應用程式最明顯。 最常見的限制來自CPU bound類型的應用程式。若應用程式變成CPU bound,任何外加的繪圖卡都無法改善效能。這類狀況常見於低螢幕解析度(如1024x786 )且未開啟額外的功能時。打開反鋸齒與非均質過濾、或切換到較高解析度時,通常可讓瓶頸回歸到GPU。 針對CPU bound 類型的應用程式,NVIDIA提供全新的SLI著色模式,稱之為SLI反鋸齒。這項著色模式讓顧客得以使用SLI8x 或 SLI16x 反鋸齒功能,可提升所有遊戲應用程式的視覺品質。 |
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