您以NVIDIA官網的Q&A當參考好了
http://tw.slizone.com/page/slizone_faq.html#s2
底下其中有這2段轉貼一下:
SLI技術支援哪些應用程式?
SLI 適用所有遊戲,包括OpenGL 與Direct3D 類的遊戲應用程式。無論是使用交替畫面著色(AFR)或分割畫面著色(SFR),SLI都能提供優異的3D效能縮放。此外,利用SLI反鋸齒模式,還能提升影像品質。為提供顧客意想不到的遊戲體驗,NVIDIA特別彙整完整的SLI最佳化遊戲檔案清單,並放在網站上方便隨時查閱。若有不在清單上的應用程式,只需遵循幾個步驟指示,便能快速建立SLI遊戲設定檔。有關工作站應用程式支援資訊,也網站上查詢。 (
這就是我上面說自行打開SLI的意思..到UTILITY自己設定)
為何不是每個遊戲都能縮放?
載有GPU的應用程式,在SLI技術的協助下,能明顯提升效能,甚至可達倍增效果。當今最熱門的遊戲和下一代的遊戲,大多數屬於這類應用程式。不過,有些應用程式將因其它非GPU處理能力的因素而受限,尤以舊版應用程式最明顯。
最常見的限制來自CPU bound類型的應用程式。若應用程式變成CPU bound,任何外加的繪圖卡都無法改善效能。這類狀況常見於低螢幕解析度(如1024x786 )且未開啟額外的功能時。打開反鋸齒與非均質過濾、或切換到較高解析度時,通常可讓瓶頸回歸到GPU。
針對CPU bound 類型的應用程式,NVIDIA提供全新的SLI著色模式,稱之為SLI反鋸齒。這項著色模式讓顧客得以使用SLI8x 或 SLI16x 反鋸齒功能,可提升所有遊戲應用程式的視覺品質。