迪西沒有記錯的話
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在所有程式語言中,資料傳遞有兩種,一種是『傳值呼叫』、一種是『傳址呼叫』
傳值呼叫
僅僅只有結果(變數的內容傳遞),當 A Function 被 B Function 呼叫時,由
B Function 以『傳值呼叫』、傳遞結果給 A Function,這樣 A Function 結
束,其輸出是不會改變 B Function 內的變數內容,若 B Function 要接收 A
Function 的運算結果,則需要指定一個變數去接收 A Function 的 return 的
結果。好處是若要維持某一個變數的內容,不要因為被呼叫某 Function 而改變
的化,可以利用 『傳值呼叫』。缺點是一次只能回傳一個唯一結果。
傳址呼叫
直接以某個記憶體位址的指派,直接更動某個變數的資料(內容)。這種透過記憶位置
呼叫個變數器而更動傳遞的資料的方式,就是『傳址呼叫』。
當 A Function 被 B Function 呼叫時,由B Function 以『傳址呼叫』、傳遞結果給
A Function,當 A Function 結束,其輸出是直接改寫 B Function 內的某個變數內容。
當如有大量的資料需要在數個 Function 需要被共用、流動時,『傳址呼叫』是最好用的,
但是程式碼要是處理不好,會改變到不想改變的『變數器』內容就是了。
共用資料變數的方式,還有一種就是『全域變數』,在程式執行時,宣告一個
大量的 Array,作為『全域變數』,接下來的任何 Function 的內部變數宣告
名稱,只要不與該 Array 重複,程式在執行上,習慣上會往上一層找尋有沒有
該變數可以用,如此就可以共用資料了。不過需要清楚『全域變數』、『區域
變數』的特性及變數存活週期等等。
指標變數或相關的傳址用法 * 或是 & 符號,以及 Array 的運算操作
以 Array 跟一般變數有一點不一樣,Array 的名子可以當作指標變數
傳遞位址的運算依據
其中 & 符號是指傳遞 &A變數的該A變數的位址,而不是A變數的內容 ...
& 的兩種作用,一個是取得某個變數器的位址;另一種是依據記憶體位址去取出變數器的內容(資料)
可以詳細參考 C/C++ 語言書的傳址呼叫 ...
迪西只記得這些 ... 其他都忘了 ...
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