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#2 (permalink) |
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管理員
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迪西沒有記錯的話
----------------------------------------------------------------- 在所有程式語言中,資料傳遞有兩種,一種是『傳值呼叫』、一種是『傳址呼叫』 傳值呼叫 僅僅只有結果(變數的內容傳遞),當 A Function 被 B Function 呼叫時,由 B Function 以『傳值呼叫』、傳遞結果給 A Function,這樣 A Function 結 束,其輸出是不會改變 B Function 內的變數內容,若 B Function 要接收 A Function 的運算結果,則需要指定一個變數去接收 A Function 的 return 的 結果。好處是若要維持某一個變數的內容,不要因為被呼叫某 Function 而改變 的化,可以利用 『傳值呼叫』。缺點是一次只能回傳一個唯一結果。 傳址呼叫 直接以某個記憶體位址的指派,直接更動某個變數的資料(內容)。這種透過記憶位置 呼叫個變數器而更動傳遞的資料的方式,就是『傳址呼叫』。 當 A Function 被 B Function 呼叫時,由B Function 以『傳址呼叫』、傳遞結果給 A Function,當 A Function 結束,其輸出是直接改寫 B Function 內的某個變數內容。 當如有大量的資料需要在數個 Function 需要被共用、流動時,『傳址呼叫』是最好用的, 但是程式碼要是處理不好,會改變到不想改變的『變數器』內容就是了。 共用資料變數的方式,還有一種就是『全域變數』,在程式執行時,宣告一個 大量的 Array,作為『全域變數』,接下來的任何 Function 的內部變數宣告 名稱,只要不與該 Array 重複,程式在執行上,習慣上會往上一層找尋有沒有 該變數可以用,如此就可以共用資料了。不過需要清楚『全域變數』、『區域 變數』的特性及變數存活週期等等。 指標變數或相關的傳址用法 * 或是 & 符號,以及 Array 的運算操作 以 Array 跟一般變數有一點不一樣,Array 的名子可以當作指標變數 傳遞位址的運算依據 其中 & 符號是指傳遞 &A變數的該A變數的位址,而不是A變數的內容 ... & 的兩種作用,一個是取得某個變數器的位址;另一種是依據記憶體位址去取出變數器的內容(資料) 可以詳細參考 C/C++ 語言書的傳址呼叫 ... 迪西只記得這些 ... 其他都忘了 ... |
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__________________ 在「專業主討論區」中的問題解決後,要記得按一下 按鈕喔,這是一種禮貌動作。 ![]() 一樣是在「專業主討論區」中發問,不管問題解決與否,都要回應別人的回答文喔。 不然搞 [斷頭文],只看不回應,下次被別人列入黑名單就不要怪人喔。 天線寶寶說再見啦~ ... 天線寶寶說再見啦~ 迪西:「再見~ 再見~」 『 Otaku Culture Party 』 關心您 ...
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| 討論 - 中序轉前序與後序問題 | 9319074 | 程式語言討論區 | 2 | 2009-10-23 07:41 AM |