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舊 2011-10-29, 06:57 PM   #1 (permalink)
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天線寶寶請問一下且很好奇

如果一台伺服器裡頭裝有16顆CPU且記憶體有192GB
拿來裝64位元W7執行軟體會不會快如飛啊
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舊 2011-10-29, 08:39 PM   #2 (permalink)
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天線寶寶請問一下且很好奇

如果一台伺服器裡頭裝有16顆CPU且記憶體有192GB
拿來裝64位元W7執行軟體會不會快如飛啊
速度總有瓶頸所在@@"
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舊 2011-10-29, 10:07 PM   #3 (permalink)
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天線寶寶請問一下且很好奇

如果一台伺服器裡頭裝有16顆CPU且記憶體有192GB
拿來裝64位元W7執行軟體會不會快如飛啊
數十萬的文書機,僅供桃花大使用
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數十萬的文書機,僅供桃花大使用
對阿,數10萬的電腦,桃花大都把它當文書上網機使用而已^^
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天線寶寶請問一下且很好奇

如果一台伺服器裡頭裝有16顆CPU且記憶體有192GB
拿來裝64位元W7執行軟體會不會快如飛啊

以迪西的經驗法則來推測
1.Windows 7 64b,可以正確支援到多少個 核心?管控多少的主機資源?
2.記憶體管空能力是否真的能到 192GB? (不太硬公司說不定要您用 Windows Server2008 64b,
以 Windows 9x 來說,一開始說沒有限制,卻因為作業系統的設計缺陷導致使用超過 512 MB 系統
異樣或崩潰)
3.該軟體本身是否有能力進行多核心運算或平行運算
4.該軟體在某核心下是全速運算嗎?(這可能與作業系統的運算分配有關)
5.實體記憶體與虛擬記憶體的切換頻度?(使用虛擬記憶體的次數越多則越慢)
6.主機的實體性能:CPU 的工作時脈有多快? 快取能力? I/O速度,磁碟機速度?
記憶體速度?
7.該程式有無特殊顯卡的需要?(玩工業繪圖就差很多)


一般而言,作業系統是提供應用程式執行的所需的運算資源,也就是運算資源分配...
就運算資源來說,有分 I/O 控制、記憶體分配、CPU 的運算資源等等。

早期的 DOS 系統,應用程式幾乎是一把抓的,該電腦有多快,會反應在程式上,
若程式設計不當,內部太多不良的程式碼,會導致 CPU 的運算的浪費,程式就會變慢。

到了 Windows 後,就出現了上述的運算資源的分配概念,也就是執行序的關念。
這個執行序,有可能以 CPU 運算週期做分割。電腦程式要跑的快,就需要更多的
CPU 運算週期。多 CPU 或多核心的條件,就是讓電腦主機能提供更多的『執行序』

這也是問題的地方,尤其是電腦遊戲,因為平行運算不是 CPU 的專利,連 GPU 也有
所以囉,迪西就看過有人裝雙顯卡跑遊戲比單顯卡慢,問題就出在於此,顯示部份無
法使用平行運算 ... 。就 CPU 來說,迪西看得更多,呼叫出工作管理員看的更清楚,
只有一個 CPU 核心被使用,甚至只有使用到該核心的 50% 的運算量。

就該程式本身來說,能不能使用平行運算是一個關鍵。
但重點也是在此平行運算,有的程式是表示成『多執行序』,如 WinRAR。

以往舊單核心電腦執行程式要快,是提高 CPU 的工作頻率,但多核的方式是以
多執行序的方式在加速的,當該程式能執行序的條數越多,程式的執行速度就越快。

實際上,該程式若是能使用『多執行序』來加速,能跑多快,則不一定,原因是出自於
1.作業系統能提供多少條閒置的執行序?如何配置管理?
2.作業系統是否有限制一個程式最多能用多少條執行序?
3.該程式本身是否有『能用多少條執行序』的上線?


以下是以多執行序 VS 單執行序,版胞提供的答案
引用:
作者: K22514 查看文章
我的原則 要換一次到位 否則不換
以前轉相同容量 格式 的HD影片要兩個多小時 現在只要四十多分鐘
當然四核心給開下去 當然應用軟體要有支援才有效果 否則頂多快個
十幾分鐘而已 ~
兩個多小時就算 3hr = 180 min
四十多分鐘就算 50 min
180/50 = 3.6

也就是比原本快了 3.6 倍

引用:
作者: K22514 查看文章
用RAR壓2G影像檔 開4核心要4分鐘多 關閉4核心要13分鐘多

4核心還是有好處地 ~~
單執行序 13 min
多執行序 4分鐘多就算 5 min
13/5=2.6

若是以13/4=3.25

也就是比原本快了 2.6~3.25 倍間


有看過某些多核心電腦是很慢的,因為每個核心的速度都不快,只有 1.8 Ghz,
會有這種的,可能是要電腦『節能』或增加續航力或散熱考量。透過減少 CPU
時脈,增加核心數目來平衡。

老實說好了,多核心主要是提供了更多的多工能運算的條件,原本架設單核心時
可以提供 100 條執行序,到了4 核心要有 400 條執行序,其實不然,這牽扯到
作業系統的主機資源的管控能力外,還有是就是核心間的溝通、資料、記憶體共
享的狀況,在來是重要的是程式內『多執行序』的演算法的編成也很重要,可惜
迪西很多只有瞭解到一點點。

此外,還有一種東東叫做『協同運算』這個是以前迪西上作業系統概論的時候,
裡面提到的,當有A、B 兩個程式,A 程式使用了 5 條執行序,B 程式使用了 3
條執行序,當 B 程式結束後,作業系統把這 3 條置的執行序在配置給 A 程式使
用讓 A 程式可以更快結束執行。 這部份就不清楚了。據說有的作業系統是這樣
管理執行序的,有的則不會,分配的程式結束了就回收讓執行序閒置。

就總體來說,可能會因為核心多,記憶體那麼多,虛擬記憶體操作也會比較少
只怕 16 核的速度萬一只有 1 GHz ... 那就難說了,說不定感覺會變慢


講到這裡,就是看您跑的程式的狀況
1.該程式是大還是小
2.有沒有多執行序的功能
3.是否能以實體記憶體量來加速


若是一般常見的程式,其實也沒有快到哪去 ...
若是有多執行序的功能,如 WinRAR,則會在快些
若是有在利用實體記憶體量來加速 ... 某些繪圖或是看圖軟體
會反應出來 (硬碟的速度也會有差),在開圖的時會更快 ...
如果刻意跑那種需要工業繪圖卡的程式卻沒有工業繪圖卡,這應該是有困難 ...
除非這軟體能使用 Direct X 的顯示卡來顯示加速。

跟網路有關的程式,還要多考慮網路的傳輸速度 ...,就算電腦在快 ...
用到哪種很慢的網路比方說 56kmodem,要快起來畢竟不可能吧 ...
下載也是一樣的 ... 不會因為是超級快的電腦就會下載的比較快 ...


難道 fcya 桃花大叔要敗家 ... 要弄一台那種 Server 當一般電腦用 ...

有錢人果然不一樣 ...

此帖於 2011-10-30 01:42 PM 被 getter 編輯.
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在「專業主討論區」中的問題解決後,要記得按一下 http://forum.slime.com.tw/images/stamps/is_solved.gif 按鈕喔,
這是一種禮貌動作。

一樣是在「專業主討論區」中發問,不管問題解決與否,都要回應別人的回答文喔。
不然搞 [斷頭文],只看不回應,下次被別人列入黑名單就不要怪人喔。

天線寶寶說再見啦~ ... 天線寶寶說再見啦~

迪西:「再見~ 再見~」

Otaku Culture Party 關心您 ...
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謝謝天線寶寶撥出寶貝時間做出精緻回覆
是有人他公司有一台HP伺服器他說裡面有
32顆CPU且裝有2T記憶體OS則未知我沒
問...........我只是像貓一樣天生好奇隨樓
問一下而已。


PS:
我想各位賢達對我一定有什麼極大誤會
我只是一個天天拿鋤頭鋤地種菜且汗流
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是有人他公司有一台HP伺服器他說裡面有
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嗯,可是有人目擊你住豪宅和開名貴車呢^^
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嗯,可是有人目擊你住豪宅和開名貴車呢^^
記得以前老師說過,他回鄉下老家看到一台白色賓士,左邊門外都是紅紅一片(檳榔汁),
車子停了下來一個身穿汗衫,拖鞋的農夫,走到後車廂取出雨鞋,衣服與鋤頭等工具,
準備下田耕作,這就是台灣常見的田橋仔,也是俗稱的汗流浹背鄉下窮農夫

PS.上述事件都是真的
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記得以前老師說過,他回鄉下老家看到一台白色賓士,左邊門外都是紅紅一片(檳榔汁),
車子停了下來一個身穿汗衫,拖鞋的農夫,走到後車廂取出雨鞋,衣服與鋤頭等工具,
準備下田耕作,這就是台灣常見的田橋仔,也是俗稱的汗流浹背鄉下窮農夫

PS.上述事件都是真的
大叔每天早上都開他心愛的X6 SUV出門巡田水,需要翻土犁田的時候
就把那輛林寶堅尼開出來蹓蹓,需要噴藥的時候就委託工人處理。收割
季節就讓聯合收割機豋場.....

有農民界的郭台銘之稱...
__________________
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我是史版A大,錢的數量決定電腦的力量

我是給女孩修電腦長大的,經驗豐富技術過硬,就沒有我修不好的電腦
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桃花大叔,樓下這間就是您所謂鄉下窮農夫的簡陋農舍是吧!

http://img18.imageshack.us/img18/3840/342666171625306a9a69o.jpg
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樹多必有枯枝,人多必有白痴。

樹不要皮必死無疑,人不要臉天下無敵。
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咱們大俠為了逃避那些領奶粉尿布錢和討膠帶的,好不容易
才躲到鄉下去隱居,結果你把人家"農舍"給公佈出來.....

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NUMA (Non-Uniform Memory Access) 的設計簡化了匯流排的複雜程度,
NUMA 把系統切成數個節點 (node),每個處理器及記憶體就位在某一個節點上,當處理器存取同一個節點的記憶體時,可以有較高的存取速度;而存取其他節點的記憶體時,就需要透過節點間的資料傳遞,會耗費較多時間。

http://img847.imageshack.us/img847/9485/201012201508001.gif

作業系統中為了提高記憶體存取的效率,會針對硬體的 NUMA 配置來設定記憶體存取的策略 (policy),並提供 NUMA 相關的程式介面 (API) 來查詢系統 NUMA 配置和修改存取策略。

以 GNU Linux 為例,作業系統的核心 (kernel) 在2.6版後,就會依據硬體架構的 NUMA 設計,進行記憶體的配置,並提供 NUMA 相關的系統呼叫函式 (system call) 供程式使用;在 /proc 這個程序虛擬檔案系統 (proc file system) 裡,也有 numa_maps 檔案可以查詢某個程序 (process) 的記憶體配置。另外也有 numactl 指令,可以查詢系統的 NUMA 狀況及改變記憶體配置的策略。

http://img818.imageshack.us/img818/371/201012201508002.gif

因為 NUMA 架構的影響,當利用共享記憶體進行需要資料交換的平行計算時,如果進行計算的執行緒在不同節點的核心的話,共享記憶體存取的效率就會下降,所以需要了解每個執行緒是被那一個核心所執行。在 Linux 的環境中,要觀察目前正在執行的程式狀態可以使用 top 指令,配合-H參數可以顯示所有的執行緒,進入 top 指令的介面後,打開 Last used CPU 的資訊,就可以了解每一個執行緒是被那一個核心執行的。
參考 numactl 指令得到的 NUMA 架構資訊,可以知道每一個核心所屬的節點和每個節點的記憶體配置,利用這些資訊就能規劃執行緒與核心的分配。

http://img818.imageshack.us/img818/2613/201012201508003.jpg

進一步對 NUMA 了解,可參考此文
http://technet.microsoft.com/zh-tw/l.../ms345345.aspx

本文參考文章
周秉誼 / 臺灣大學計算機及資訊網路中心作業管理組碩士後研究人員
http://www.cc.ntu.edu.tw/chinese/epa...01220_1508.htm
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大俠您唬爛功力又增進不少了..
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您說的是這台德國"MAYBACH"對不對?您真是太謙虛了!


http://www.blogcdn.com/chinese.autoblog.com/media/2010/12/web630-xenatec-coupe-03-1293535811.jpg

http://pictures.topspeed.com/IMG/crop/200511/2004-brabus-maybach-57-6-_460x0w.jpg

http://www.maybach.ru/pics/maybach19.jpg
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